在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的状况下,全部这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此以外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。android
一个Android 程序默认状况下也只有一个Process,但一个Process下却能够有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,咱们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被建立,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序建立之初,一个Process呈现的是单线程模型,全部的任务都在一 个线程中运行。所以,咱们认为,UI Thread所执行的每个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其余比较费时的工做(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行, 以避免阻塞主线程。数据库
那么,UI Thread如何和其余Thread一块儿工做呢?经常使用方法是:安全
诞生一个主线程的Handler物件,当作Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。网络
例如,在子线程的状态发生变化时,咱们须要更新UI。若是在子线程中直接更新UI,一般会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.ide
意思是,没法在子线程中更新UI。为此,咱们须要经过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。函数
以下,首先建立一个Handler,来监听Message的事件:spa
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}线程
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。对象
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);队列
更新UI只能是主线程的工做,子线程更新UI是线程不安全的,因此android里非主线程操做主UI就会报错。
子线程可能会有多个,多个同时操做一个控件可能会有麻烦发生,因此android就限定了只有主线程能够操做UI。子线程想操做UI,能够,你告诉我(主线程),我来更新。
2.1、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,
好比说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操做。
若是此时须要一个耗时的操做,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操做放在主线程中,
若是你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 若是5秒钟尚未完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭".
这个时候咱们须要把这些耗时的操做,放在一个子线程中,由于子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,
更新UI只能在主线程中更新,子线程中操做是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,因为Handler运行在主线程中(UI线程中),
它与子线程能够经过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,
把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
2、Handler一些特色
handler能够分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每一个Handler实例,都会绑定到建立他的线程中(通常是位于主线程),
它有两个做用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动做在不一样的线程中执行
总结:new出一个hander的监听器,并不表明建立了一个新的线程。它是主线程的一个listener,用来接收子线程发出的更新UI的消息。