写以前,我以为若是利用好vue的双向绑定,那么就只须要操纵数组就能够玩2048了。但实际操做过程当中遇到坑好多。不过基本功能已经实现,能够玩额。html
阻止父元素原生的scroll事件,这关乎小游戏是否稳定,以前思路一直是以为只要js就能搞定,如今发现,这个应该用css来作,可是ios手机至今想要解决办法。vue
touch-action: none;复制代码
方块移动的时候,须要一个动画,我用的css3,个却是简单ios
vue对数组的监听,这个我用的splice,css3
因为dom元素是经过v-for 循环出来的,因此不得不考虑用空dom元素填充git
天然就是移动算法咯,为何要用promise.all呢,本打算在移动完成后间隔0.1s,然后才进行相加。可是问题多多就算了算了用JavaScript的animate API。github
------------------------------------------------------------------算法
=====================================================================数组
为啥要用vue作:好像能够蹭热度。promise
网络上那些固然是看不懂了,就本身写个算了。
因为要判断四周是否可行,必须创建xyz坐标,
为了方便,我固然是直接枚举全部可行路径,枚举不到,天然被围住了。固然这样是很是低效的,正确的姿式应该是枚举神经猫四周全部可行点,并存储于数组中,再次循环全部可行点道的四周的点,重复则跳过,直至枚举完全部节点,若是没有边界节点,那就是被围住了。
当得知神经猫被围住以后,给他添加狂暴状态动画。
神经猫没有动画。