刚毕业大学生如何学习游戏建模?

对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的。

为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源。我会用我经验和建议跟大家分享:

跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

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个人建议:
1.对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

2.次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

3.而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

游戏建模都要用到那些软件?
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻:ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

RizomUV用于展UV:展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。

Topogun用于拓扑:Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop用于画贴图:Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter用于做材质:一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。

Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

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学到什么程度才可以出去工作
如果在学习期间没有十万行的代码量般的努力,请你安心的放弃3D建模不用去找工作了,学习3D建模都是用量积累起来的,这十万行代码包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任3D建模工作,那你不仅仅浪费时间,而且跟傻子一样,啥都不懂。

学习3D建模没有初中语文数学那么简单,这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,3D建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习3D建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。

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