相信你们在项目里面很多会用到倒计时操做吧,倒计时功能在咱们业务开发中使用几率很是高,例如用户操做姿式错误,咱们给一个提示,提示是带有倒计时的对话框,固然你会问为何不直接用Toast呢?java
确实,咱们能够直接用土司,可是每每这不是产品想要的,他们以为没有交互,体验不好,再例如咱们用户完成某个任务也能够经过这种倒计时框给用户提醒,倒计时操做再android开发需求很普遍,这里就很少说。android
在andriod中倒计时的实现也有不少种,你能够经过最经常使用的Handler+Thread方式实现,也能够经过Timer方式实现,固然也能够经过本章要介绍的Google官方推荐的CountDownTimer来实现,固然解决问题的方式又不少,不只仅就这几种方法,这几种只是个众多方法中的表明,像Handler实现倒计时还有不少变种,例如很Message搭配方式,跟Runnable结合使用方式等等,总之,归根结底都是在子线程进行耗时操做,在UI线程进行更新。函数
那么如今咱们分别介绍这几种不一样的方式:oop
先上码再说:ui
正如你们所见咱们在主线程中建立一个Handler,经过handler机制来更新咱们的UI,这里更新UI是指咱们展现给你们看的倒计时,这里我只介绍倒计时的逻辑和实现,具体应用在什么场景你们本身发挥吧,你能够展现在一个TextView上,也能够弹出一个对话框看成提示,这里咱们对倒计时的载体忽略,你们关心倒计时的逻辑并根据状况移植到本身的案例中。google
咱们在主线程中(即ui线程)建立一个handler,这里咱们用到handler消息机制,不明白的能够去看这篇文章www.jianshu.com/p/138363a97…线程
在handler中对控件更新内容,这里指秒数,再自减向下循环,而后经过handler将消息发送出去,是经过handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1),第一个参数是延迟时间,第二个参数是时间间隔,当second小于0的时候,这时候倒计时完毕,咱们就必须取消发送,经过removeCallbacksAndMessages()方法,否则handler会内存泄漏致使程序崩溃,就这样完了??? 彷佛咱们还肯定什么,对,一开始咱们就在handler中处理MessageQueue中的消息,可是第一条消息来自哪儿? 好像没找到,没错,这里我省略掉了咱们第一条消息这个引子,再次上图:cdn
这里的show方法你们能够不用关心,由于我这里倒计时放在对话弹框里面,属于对话框的逻辑,你们能够调用new Thread(new MyThread()).start()直接开启咱们的倒计时,这就是handler的实现倒计时,熟悉Handler机制的同窗理解起来应该没问题。blog
这种方式跟上一种区别在于handler是在oncreate()中建立的(initView()在onCreate()方法中),activity建立的时候会调用生命周期函数完成其整个生命过程,在onCreate中会建立hanlder,而后经过obtainMessage()建立Message,最后经过sendEmptyMessage()将消息发送出去,这里message咱们只是建立可是空的,由于咱们不须要携带消息到UI线程,因此咱们向MessageQueue发送一条新消息,而后handler进入循环状态,线程内部Looper开始轮询不断从MwssageQueue中取出消息分发给handler处理,知道全部消息处理完,handler再也不发送消息为止,这个过程业务层面的实现也就是handleMessage()中的逻辑,咱们在handler初始化的时候能够设定一个倒计时时长——mLimitTime,在oncreate()中就发送一条空消息让handler循环起来,每一次处理消息时候对时长mLimitTime进行判断,在对应的控件上更新当前时长,不要忘了mLimitTime--,不断循环直到咱们时长等于0也就是else流程,这里我回调对话框dismiss()方法,在这个方法里面咱们须要removeCallbacksAndMessages()取消咱们的handler机制,防止出现内存泄漏,跟方式1逻辑上没有太大的差异,主要熟悉handler机制。继承
不过这种方式我用的是Kotlin实现的,若是第一次接触Kotlin的可能看起来不是很舒服,可是对于会Java的人来讲应该不是太大问题,你也能够根据这个逻辑用java实现这个倒计时。
例外使用Timer和TimerTask也是很简单,用法很固定,因此你们直接根据模板调用就行,首先咱们在类初始化的时候建立好Timer和TimerTask,这个和Handler用法很类似,task的内部咱们是经过runOnUiThread()方式在ui线程更状态,循环逻辑也是差很少,当咱们倒数计时长recLen等于0的时候咱们就cancel()取消Timer操做,这和handler的removecallbackandMessage()差很少,后面的Intent你们直接能够忽略,这个是针对业务的逻辑,而后准备工做都完成后,咱们在onFinishCreateView()中经过schedule(task,0,1000)开启这个task,这个和使用handler机制中的sendEmptyMessage()做用是同样的,这里的onFinishCreateView()方法也是业务需求方法,你们能够把task.schedule()放到onCreate()或者onResume()启动方法中,开启任务并进行循环,直到条件不合理跳出循环,期间每次循环都更新控件内容。
是否是很简单!!!!
那咱们来看一看google究竟是如何来封装这一款倒计时的
构造方法:
millisInFuture:倒计时时长,
countDownInterval:倒计时时间隔
首先会对millisInFuture合理判断,倒计时不合理就直接finish掉,mStopTimeInFuture=SystemClock.elapsedRealtime()+mMillisInFuture获取倒计时终止完成时间,是什么意思呢? 先拿到们系统当前时长,而后再加上咱们倒计时时长,至关于再代码中对终止时间作了一个标记mStopTimeInFuture,接着看,是否是出现很熟悉的代码——sendMessage(),原来CountDownTime内部已经为咱们封装好了handler机制,怪不得Google很是推荐得方式,避免开发者开发过程当中姿式使用不对致使内存泄漏引起程序崩溃,接着继续看源码
这里就是处理消息的逻辑,首先google为了程序的健壮性和一致性为当前倒计时任务进行枷锁,你们看这段代码:final longmillisLeft=mStopTimeInFuture-SystemClock.elapsedRealtime(); 每次从消息队列中取出消息都会计算剩下时长,一样对剩下时长进行合理判断,有一点须要注意,onTick(millisLeft)这是个啥东西,好像是个回调方法,确实google为咱们抽象了两个比较经常使用的回调方法,当咱们没执行一个时间间隔后,就会调用这个回调方法更新咱们控件状态等操做,接着看:
没错,内部不断循环发送消息,handler的用法主要就是这些,无非是google替咱们封装好了逻辑,同理直到millisLeft等于0回调onFinish()方法
上面咱们将源码简单过了一下,下面咱们继续贴代码,看看该怎么用:
onFinish()和onTick()方法你能够自由发挥,根据需求来执行逻辑,
其实有个更简单作法,直接new出一个CountDownTimer()并start这个倒计时就ok了 ,而后在回调里面进行UI更新操做,不用在定义一个TimeCount,之因此这样写由于扩展性好。
到此,咱们介绍的几种倒计时基本结束了,说来讲去无非就是handler的用法以及对其进行的封装,还不是很了解handler的宝宝去看一下handler的文章,暂时就先到这了,祝你们周末愉快哟!!!