签名咱们了解了一些golang的基础知识,能够明确的发现golang和c语言非常相似,那么看到这里,你可能更加震惊,这可能就是个新时代的c语言。java
指针golang
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。数组
示例代码以下:数据结构
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}
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输出结果以下,可能这里不一样的电脑有一些不一样的输出结果:函数
变量的地址: c420014058
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指针的概念是:指向任何一个值的内存地址,是内存地址的编号。重点:spa
咱们来看看简单的一些实例:指针
//指针申明格式
// var var_name *var-type
// var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是做为一个指针。
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
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指针和其余类型的变量同样,咱们须要申明和赋值后才能使用,看看下面的demo:code
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20 /* 声明实际变量 */
var aPointer *int /* 声明指针变量 */
aPointer = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("aPointer 变量储存的指针地址: %x\n", aPointer)
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*aPointer 变量的值: %d\n", *aPointer)
}
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输出结果以下(不一样电脑可能实际地址不一样):cdn
a 变量的地址是: c420014050
aPointer 变量储存的指针地址: c420014050
*aPointer 变量的值: 20
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其实关于指针更加详尽的用法能够看看大学c语言教材,以及数据结构c语言版。对象
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL同样,都指代零值或空值。
一个指针变量一般缩写为 ptr。
注意,指针还有如下操做:
咱们来看看下面的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20 /* 声明实际变量 */
var aPointer *int /* 声明指针变量 */
aPointer = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("aPointer 变量储存的指针地址: %x\n", aPointer)
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*aPointer 变量的值: %d\n", *aPointer)
b := 35
bPointer := &b
fmt.Printf("a = %d ,b = %d \n", a, b)
fmt.Printf("aPointer = %x ,bPointer = %x \n", aPointer, bPointer)
swap(aPointer, bPointer)
fmt.Println("交换后的结果")
fmt.Printf("a = %d ,b = %d \n", a, b)
fmt.Printf("aPointer = %x ,bPointer = %x \n", aPointer, bPointer)
pBPtr := &bPointer
fmt.Printf("pBPtr = %x ,*pBPtr = %x ,**pBPtr = %x \n", pBPtr, *pBPtr, **pBPtr)
}
func swap(a, b *int) {
tmp := *a
*a = *b
*b = tmp
}
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输出的结果是hi:
a 变量的地址是: c420014050
aPointer 变量储存的指针地址: c420014050
*aPointer 变量的值: 20
a = 20 ,b = 35
aPointer = c420014050 ,bPointer = c420014060
交换后的结果
a = 35 ,b = 20
aPointer = c420014050 ,bPointer = c420014060
pBPtr = c42000c030 ,*pBPtr = c420014060 ,**pBPtr = 14
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在上面的例子中,咱们能够明显的看到a、b的值在交换后发生了变化,可是aPointer和bPointer的值并无发生变化。
在交换函数中,咱们把a、b的值经过指针操做的方式直接更改了,可是aPointer和bPointer是指向了a、b的地址,咱们并无改变他们,则有aPointer和bPointer值没有变化。
接着咱们申明而且初始化了一个二级指针pBPtr,他的值是bPointer这个指针变量的地址,接着*pBPtr的值是bPointer指向的地址也便是b的地址,因此**pBPtr的值是b的值。
结构体
结构体,和咱们在c语言中遇到的同样,用来将不一样数据(不管数据类型是否相同)组装在一块儿。在其余的面向对象语言中,好比说java,咱们习惯来写bean对象,以下:
//在java中建立Person实体
class Person implements Serializable{
private String name;
private Integer age;
}
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那么咱们在go中如何操做呢?
type Person struct {
name string
age int
}
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固然,咱们不妨看看具体demo:
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
//这里是方法,输入Person的方法
func (person Person) logPerson() {
fmt.Printf("%s,年龄:%d", person.name, person.age)
}
func main() {
var aPerson Person
aPerson.name = "go语言"
aPerson.age = 8
aPerson.logPerson()
}
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在上面的代码中,咱们使用了一些知识点:
咱们再主函数中,申明了aPerson变量,且数据类型是结构体Person。而后咱们针对结构体的具体属性进行了初始化,而后调用结构体自身的方法实现了打印Person的相关信息。
固然结构体有一些如下操做:
下面的demo基本阐述告终构体的常规用法:
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func (person Person) logPerson() {
fmt.Printf("%s,年龄:%d \n", person.name, person.age)
}
func printPersonByPointer(person *Person) {
fmt.Printf("%s,年龄:%d \n", person.name, person.age)
}
func printPerson(person Person) {
fmt.Printf("%s,年龄:%d \n", person.name, person.age)
}
func main() {
var aPerson Person
aPerson.name = "go语言"
aPerson.age = 8
aPerson.logPerson()
printPersonByPointer(&aPerson)
printPerson(aPerson)
}
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注意:在go语言中,不支持函数重载
总结
go语言和c语言又不少相似的地方。指针和结构体都是c语言中相似的概念。
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