三线跑酷例子BlocksRun的技术点

  我懒得录视频,简单写个帖子说明一下,引擎版本4.10 主要技术点: 1.Tile+Trigger实现无限地形刷新 2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动 3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面有一处用了简单的向量点乘判断撞墙方向 4.Tick刷新角色位置,而不是通过Input直接刷新 5.用BP做的三线跑酷变道 6.AddChildActorCom
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