基础篇
说说你对MVVM的理解html
-
Model-View-ViewModel的缩写,Model表明数据模型,View表明UI组件,ViewModel将Model和View关联起来前端
-
数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据vue
了解mvc/mvp/mvvm的区别node
Vue2.x响应式数据/双向绑定原理react
-
Vue 数据双向绑定主要是指:数据变化更新视图,视图变化更新数据。其中,View变化更新Data,能够经过事件监听的方式来实现,因此 Vue数据双向绑定的工做主要是如何根据Data变化更新View。webpack
-
简述:web
-
当你把一个普通的 JavaScript 对象传入 Vue 实例做为 data 选项,Vue 将遍历此对象全部的 property,并使用 Object.defineProperty 把这些 property 所有转为 getter/setter。正则表达式
-
这些 getter/setter 对用户来讲是不可见的,可是在内部它们让 Vue 可以追踪依赖,在 property 被访问和修改时通知变动。算法
-
每一个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程当中把“接触”过的数据 property 记录为依赖。以后当依赖项的 setter 触发时,会通知 watcher,从而使它关联的组件从新渲染。vuex
-
-
深刻理解:
-
监听器 Observer:对数据对象进行遍历,包括子属性对象的属性,利用 Object.defineProperty() 对属性都加上 setter 和 getter。这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化。
-
解析器 Compile:解析 Vue 模板指令,将模板中的变量都替换成数据,而后初始化渲染页面视图,并将每一个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变更,收到通知,调用更新函数进行数据更新。
-
订阅者 Watcher:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通讯的桥梁 ,主要的任务是订阅 Observer 中的属性值变化的消息,当收到属性值变化的消息时,触发解析器 Compile 中对应的更新函数。每一个组件实例都有相应的 watcher 实例对象,它会在组件渲染的过程当中把属性记录为依赖,以后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher 从新计算,从而导致它关联的组件得以更新——这是一个典型的观察者模式
-
订阅器 Dep:订阅器采用 发布-订阅 设计模式,用来收集订阅者 Watcher,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理。
-
你知道Vue3.x响应式数据原理吗?
-
Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。
-
由于Proxy能够直接监听对象和数组的变化,而且有多达13种拦截方法。而且做为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
-
Proxy只会代理对象的第一层,Vue3是怎样处理这个问题的呢?
-
判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,若是是则再经过reactive方法作代理, 这样就实现了深度观测。
-
监测数组的时候可能触发屡次get/set,那么如何防止触发屡次呢?咱们能够判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也能够判断旧值与新值是否相等,只有知足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。
-
Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比
-
Proxy 的优点以下:
-
Proxy 能够直接监听对象而非属性;
-
-
Proxy 能够直接监听数组的变化;
-
Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具有的;
-
Proxy 返回的是一个新对象,咱们能够只操做新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
-
Proxy 做为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
-
-
Object.defineProperty 的优点以下:
-
兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,并且没法用 polyfill 磨平,所以 Vue 的做者才声明须要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。
-
VUEX篇
Vuex 是什么?
运用到了js设计模式中的单例模式,单例模式想要作到的是,无论咱们尝试去建立多少次,它都只给你返回第一次所建立的那惟一的一个实例。
-
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。
-
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地获得高效更新。
-
改变 store 中的状态的惟一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够方便地跟踪每个状态的变化。
-
Vuex 使用单一状态树,用一个对象就包含了所有的应用层级状态。至此它便做为一个“惟一数据源 (SSOT)”而存在。这也意味着,每一个应用将仅仅包含一个 store 实例。单一状态树让咱们可以直接地定位任一特定的状态片断,在调试的过程当中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。——Vuex官方文档
-
主要包括如下几个模块:
-
State:定义了应用状态的数据结构,能够在这里设置默认的初始状态。
-
Getter:容许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。
-
Mutation:是惟一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。
-
Action:用于提交 mutation,而不是直接变动状态,能够包含任意异步操做。
-
Module:容许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中。
-
什么状况下使用 Vuex?
-
若是应用够简单,最好不要使用 Vuex,一个简单的 store 模式便可
-
须要构建一个中大型单页应用时,使用Vuex能更好地在组件外部管理状态
Vuex和单纯的全局对象有什么区别?
-
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地获得高效更新。
-
不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的惟一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够方便地跟踪每个状态的变化,从而让咱们可以实现一些工具帮助咱们更好地了解咱们的应用。
为何 Vuex 的 mutation 中不能作异步操做?
-
Vuex中全部的状态更新的惟一途径都是mutation,异步操做经过 Action 来提交 mutation实现,这样使得咱们能够方便地跟踪每个状态的变化,从而让咱们可以实现一些工具帮助咱们更好地了解咱们的应用。
-
每一个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变动,这样devtools就能够打个快照存下来,而后就能够实现 time-travel 了。若是mutation支持异步操做,就没有办法知道状态是什么时候更新的,没法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。
新增:vuex的action有返回值吗?返回的是什么?
-
store.dispatch 能够处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,而且 store.dispatch 仍旧返回 Promise
-
Action 一般是异步的,要知道 action 何时结束或者组合多个 action以处理更加复杂的异步流程,能够经过定义action时返回一个promise对象,就能够在派发action的时候就能够经过处理返回的 Promise处理异步流程
一个 store.dispatch 在不一样模块中能够触发多个 action 函数。在这种状况下,只有当全部触发函数完成后,返回的 Promise 才会执行。
新增:为何不直接分发mutation,而要经过分发action以后提交 mutation变动状态
-
mutation 必须同步执行,咱们能够在 action 内部执行异步操做
-
能够进行一系列的异步操做,而且经过提交 mutation 来记录 action 产生的反作用(即状态变动)
常规篇
computed 和 watch 的区别和运用的场景?
-
computed:是计算属性,依赖其它属性值,而且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会从新计算 computed 的值;
-
watch:没有缓存性,更多的是「观察」的做用,相似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操做;当咱们须要深度监听对象中的属性时,能够打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听
-
运用场景:
-
当咱们须要进行数值计算,而且依赖于其它数据时,应该使用 computed,由于能够利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要从新计算;
-
当咱们须要在数据变化时执行异步或开销较大的操做时,应该使用 watch,使用watch选项容许咱们执行异步操做 ( 访问一个 API ),限制咱们执行该操做的频率,并在咱们获得最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性没法作到的。
-
Vue2.x组件通讯有哪些方式?
-
父子组件通讯
-
事件机制(**父->子props,子->父
$on、$emit
) -
获取父子组件实例
$parent、$children
-
Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法
-
Provide、inject (不推荐使用,组件库时很经常使用)
-
-
兄弟组件通讯
Vue.prototype.
$bus
= new Vue-
Vuex
-
eventBus 这种方法经过一个空的 Vue实例做为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通讯,包括父子、隔代、兄弟组件
-
-
跨级组件通讯
-
Vuex
-
$attrs、$listeners
-
Provide、inject
-
说一下v-if和v-show的区别
-
当条件不成立时,v-if不会渲染DOM元素,v-show操做的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。
-
v-if 适用于在运行时不多改变条件,不须要频繁切换条件的场景;
-
v-show 则适用于须要很是频繁切换条件的场景。
为何 v-for 和 v-if 不建议用在一块儿
-
当 v-for 和 v-if 处于同一个节点时,v-for 的优先级比 v-if 更高,这意味着 v-if 将分别重复运行于每一个 v-for 循环中。若是要遍历的数组很大,而真正要展现的数据不多时,这将形成很大的性能浪费
-
这种场景建议使用 computed,先对数据进行过滤
组件中的data为何是一个函数?
-
一个组件被复用屡次的话,也就会建立多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。
-
若是data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到全部的实例。因此为了保证组件不一样的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
子组件为何不能够修改父组件传递的Prop?/怎么理解vue的单向数据流?
-
Vue提倡单向数据流,即父级props的更新会流向子组件,可是反过来则不行。
-
这是为了防止意外的改变父组件状态,使得应用的数据流变得难以理解。
-
若是破坏了单向数据流,当应用复杂时,debug 的成本会很是高。
v-model是如何实现双向绑定的?
-
v-model是用来在表单控件或者组件上建立双向绑定的
-
他的本质是v-bind和v-on的语法糖
-
在一个组件上使用v-model,默认会为组件绑定名为value的prop和名为input的事件
nextTick的实现原理是什么?
-
在下次 DOM 更新循环结束以后执行延迟回调,在修改数据以后当即使用 nextTick 来获取更新后的 DOM。
-
nextTick主要使用了宏任务和微任务。
-
根据执行环境分别尝试采用Promise、MutationObserver、setImmediate,若是以上都不行则采用setTimeout定义了一个异步方法,屡次调用nextTick会将方法存入队列中,经过这个异步方法清空当前队列。
Vue不能检测数组的哪些变更?Vue 怎么用 vm.$set()
解决对象新增属性不能响应的问题 ?
-
Vue 不能检测如下数组的变更:
-
第一类问题
// 法一:Vue.set Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue) // 法二:Array.prototype.splice vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue) 复制代码
-
第二类问题,可以使用 splice:
vm.items.splice(newLength) 复制代码
-
当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
-
当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength
-
解决办法:
-
-
vm.
$set
的实现原理是:-
若是目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
-
若是目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是不是响应式,最终若是要对属性进行响应式处理,则是经过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)
-
Vue事件绑定原理是什么?
-
原生事件绑定是经过addEventListener绑定给真实元素的,组件事件绑定是经过Vue自定义的
$on
实现的。
说一下虚拟Dom以及key属性的做用
-
因为在浏览器中操做DOM是很昂贵的。频繁的操做DOM,会产生必定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生缘由。
-
Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)
-
虚拟 DOM 的实现原理主要包括如下 3 部分:
-
用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象;
-
diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差别;
-
pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差别应用到真正的 DOM 树。
-
-
key 是为 Vue 中 vnode 的惟一标记,经过这个 key,咱们的 diff 操做能够更准确、更快速
-
更准确:由于带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数a.key === b.key对比中能够避免就地复用的状况。因此会更加准确。
-
更快速:利用 key 的惟一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快
-
为何不建议用index做为key?
-
不建议 用index 做为 key,和没写基本上没区别,由于无论你数组的顺序怎么颠倒,index 都是 0, 1, 2 这样排列,致使 Vue 会复用错误的旧子节点,作不少额外的工做
生命周期篇
说一下你对Vue的生命周期的理解
-
简单回答
-
beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed。
-
keep-alive 有本身独立的钩子函数 activated 和 deactivated。
-
-
复杂回答
| 生命周期
发生了什么 |
---|
beforeCreate |
created |
beforeMount |
mounted |
beforeUpdate |
updated |
beforeDestroy |
destroyed |
activited keep-alive 专属 |
deactivated keep-alive 专属 |
Vue中组件生命周期调用顺序是什么样的?
-
组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。
-
组件的销毁操做是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
在什么阶段才能访问操做DOM?
在钩子函数 mounted 被调用前,Vue 已经将编译好的模板挂载到页面上,因此在 mounted 中能够访问操做 DOM。
你的接口请求通常放在哪一个生命周期中?
-
能够在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行调用,由于在这三个钩子函数中,data 已经建立,能够将服务端端返回的数据进行赋值。
-
可是推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,由于在 created 钩子函数中调用异步请求有如下优势:
-
能更快获取到服务端数据,减小页面loading 时间;
-
ssr不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,因此放在 created 中有助于一致性;
-
路由篇
vue路由hash模式和history模式实现原理分别是什么,他们的区别是什么?
-
hash 模式:
-
#后面 hash 值的变化,不会致使浏览器向服务器发出请求,浏览器不发出请求,就不会刷新页面
-
经过监听 hashchange 事件能够知道 hash 发生了哪些变化,而后根据 hash 变化来实现更新页面部份内容的操做。
-
-
history 模式:
-
history 模式的实现,主要是 HTML5 标准发布的两个 API,pushState 和replaceState,这两个 API 能够在改变 url,可是不会发送请求。这样就能够监听 url 变化来实现更新页面部份内容的操做
-
-
区别
-
url 展现上,hash 模式有“#”,history 模式没有
-
刷新页面时,hash 模式能够正常加载到 hash 值对应的页面,而 history 没有处理的话,会返回 404,通常须要后端将全部页面都配置重定向到首页路由
-
兼容性,hash 能够支持低版本浏览器和 IE。
-
路由懒加载是什么意思?如何实现路由懒加载?
-
路由懒加载的含义:把不一样路由对应的组件分割成不一样的代码块,而后当路由被访问的时候才加载对应组件
-
实现:结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能
-
1. 能够将异步组件定义为返回一个 Promise 的工厂函数 \(该函数返回的 Promise 应该 resolve 组件自己\)
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ }) 复制代码
-
2. 在 Webpack 2 中,咱们可使用动态 import语法来定义代码分块点 \(split point\)
import('./Foo.vue') // 返回 Promise 复制代码
-
结合这二者,这就是如何定义一个可以被 Webpack 自动代码分割的异步组件
const Foo = () => import('./Foo.vue') const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: Foo } ]}) 复制代码
-
使用命名 chunk,和webpack中的魔法注释就能够把某个路由下的全部组件都打包在同个异步块 (chunk) 中
chunkconst Foo = () => import(/* webpackChunkName: "group-foo" */ './Foo.vue') 复制代码
Vue-router 导航守卫有哪些
-
全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
-
路由独享的守卫:beforeEnter
-
组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
进阶篇
说说vue和react的异同
-
同
-
使用 Virtual DOM
-
提供了响应式 (Reactive) 和组件化 (Composable) 的视图组件。
-
将注意力集中保持在核心库,而将其余功能如路由和全局状态管理交给相关的库。
-
-
异
-
在 React 应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,从新渲染整个组件子树(除非使用PureComponent/shouldComponentUpdate),在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程当中自动追踪的,因此系统能精确知晓哪一个组件确实须要被重渲染
-
在 React 中,一切都是 JavaScript。不只仅是 HTML 能够用 JSX 来表达,如今的潮流也愈来愈多地将 CSS 也归入到 JavaScript 中来处理
-
Vue 的路由库和状态管理库都是由官方维护支持且与核心库同步更新的。React 则是选择把这些问题交给社区维护,所以建立了一个更分散的生态系统,因此有更丰富的生态系统
-
Vue 提供了CLI 脚手架,能让你经过交互式的脚手架引导很是容易地构建项目。你甚至可使用它快速开发组件的原型。React 在这方面也提供了create-react-app,可是如今还存在一些局限性
-
React Native 能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的 APP,Vue 和Weex会进行官方合做,Weex 是阿里巴巴发起的跨平台用户界面开发框架,同时也正在 Apache 基金会进行项目孵化,另外一个选择是NativeScript-Vue,一个用 Vue.js 构建彻底原生应用的NativeScript插件
-
什么是 mixin ?
-
Mixin 使咱们可以为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
-
若是你但愿再多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则能够将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
-
而后将 mixin 的内容合并到组件中。若是你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。
在 Vue 实例中编写生命周期 hook 或其余 option/properties 时,为何不使用箭头函数 ?
-
箭头函数自已没有定义 this 上下文中。
-
当你在 Vue 程序中使用箭头函数 ( => ) 时,this 关键字病不会绑定到 Vue 实例,所以会引起错误。因此强烈建议改用标准函数声明。
Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?
简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历如下阶段(生成AST树/优化/codegen):
-
首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
-
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并非全部的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)咱们就能够跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化做用。
-
编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码。
diff算法说一下
-
同级比较,再比较子节点
-
先判断一方有子节点一方没有子节点的状况(若是新的children没有子节点,将旧的子节点移除)
-
比较都有子节点的状况(核心diff)
-
递归比较子节点
说说你对keep-alive组件的了解
-
keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可使被包含的组件保留状态,避免从新渲染 ,其有如下特性:
-
通常结合路由和动态组件一块儿使用,用于缓存组件;
-
提供 include 和 exclude 属性,二者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;
-
对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。
-
说说你对SSR的了解
-
SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工做放在服务端完成,而后再把html直接返回给客户端
-
SSR的优点
-
更好的SEO
-
首屏加载速度更快
-
-
SSR的缺点
-
开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate和created两个钩子
-
当咱们须要一些外部扩展库时须要特殊处理,服务端渲染应用程序也须要处于Node.js的运行环境
-
更多的服务端负载
-
你都作过哪些Vue的性能优化?
-
编码阶段
-
尽可能减小data中的数据,data中的数据都会增长getter和setter,会收集对应的watcher
-
v-if和v-for不能连用
-
若是须要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
-
SPA 页面采用keep-alive缓存组件
-
在更多的状况下,使用v-if替代v-show
-
key保证惟一
-
使用路由懒加载、异步组件
-
防抖、节流
-
第三方模块按需导入
-
长列表滚动到可视区域动态加载
-
图片懒加载
-
-
SEO优化
-
预渲染
-
服务端渲染SSR
-
-
打包优化
-
压缩代码
-
Tree Shaking/Scope Hoisting
-
使用cdn加载第三方模块
-
多线程打包happypack
-
splitChunks抽离公共文件
-
sourceMap优化
-
-
用户体验
-
骨架屏
-
PWA
-
还可使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。
-
vue2.x中如何监测数组变化?
-
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了本身定义的数组原型方法,当调用数组api时,能够通知依赖更新。
-
若是数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?
-
SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会由于用户的操做而进行页面的从新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的从新加载。
-
优势:
-
用户体验好、快,内容的改变不须要从新加载整个页面,避免了没必要要的跳转和重复渲染;
-
基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;
-
先后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;
-
-
缺点:
-
初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,须要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;
-
前进后退路由管理:因为单页应用在一个页面中显示全部的内容,因此不能使用浏览器的前进后退功能,全部的页面切换须要本身创建堆栈管理;
-
SEO 难度较大:因为全部的内容都在一个页面中动态替换显示,因此在 SEO 上其有着自然的弱势。
-
对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?
-
监测机制的改变
-
3.0 将带来基于代理 Proxy的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。
-
消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的不少限制:
-
-
只能监测属性,不能监测对象
-
检测属性的添加和删除;
-
检测数组索引和长度的变动;
-
支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
-
-
模板
-
模板方面没有大的变动,只改了做用域插槽,2.x 的机制致使做用域插槽变了,父组件会从新渲染,而 3.0 把做用域插槽改为了函数的方式,这样只会影响子组件的从新渲染,提高了渲染的性能。
-
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
-
-
对象式的组件声明方式
-
vue2.x 中的组件是经过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合须要经过一些装饰器的方式来作,虽然能实现功能,可是比较麻烦。
-
3.0 修改了组件的声明方式,改为了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易
-
-
其它方面的更改
-
支持自定义渲染器,从而使得 weex 能够经过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
-
支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其余部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景作了处理。
-
基于 tree shaking 优化,提供了更多的内置功能。
-