在这一章。咱们将会实现一个小的client/服务端应用。这可能会是你写过的最简单的client/服务端应用。回显应用就是一个把client发过来的不论什么内容回显给其自己,而后关闭链接的的服务端。这个服务端可以处理不论什么数量的client。每个client链接以后发送一个消息,服务端接收到完毕消息后把它发送回去。在那以后。服务端关闭链接。css
所以。每个回显client链接到服务端,发送一个消息,而后读取服务端返回的结果。确保这是它发送给服务端的消息就结束和服务端的会话。缓存
咱们首先实现一个同步应用。而后实现一个异步应用,以便你可以很easy对照他们:ruby
为了节省空间,如下的代码有一些被裁剪掉了。你可以在附加在这本书的代码中看到所有的代码。markdown
对于TCP而言。咱们需要一个额外的保证;每个消息以换行符结束(‘\n’)。编写一个同步回显服务端/client很简单。异步
咱们会展现编码内容,比方同步client,同步服务端。异步client和异步服务端。socket
在大多数有价值的样例中。client一般比服务端编码要简单(因为服务端需要处理多个client请求)。async
如下的代码展现了不符合这条规则的一个例外:tcp
函数
size_t read_complete(char * buf, const error_code & err, size_t bytes)
{
if ( err) return 0;
bool found = std::find(buf, buf + bytes, '\n') < buf + bytes;
// 咱们一个一个读取直到读到回车,不缓存
return found ?0 : 1; } void sync_echo(std::string msg) { msg += "\n”; ip::tcp::socket sock(service); sock.connect(ep); sock.write_some(buffer(msg)); char buf[1024]; int bytes = read(sock, buffer(buf), boost::bind(read_complete,buf,_1,_2)); std::string copy(buf, bytes - 1); msg = msg.substr(0, msg.size() - 1); std::cout << "server echoed our " << msg << ": "<< (copy == msg ? "OK" : "FAIL") << std::endl; sock.close(); } int main(int argc, char* argv[]) { char* messages[] = { "John says hi", "so does James", "Lucy just got home", "Boost.Asio is Fun!", 0 }; boost::thread_group threads; for ( char ** message = messages; *message; ++message) { threads.create_thread( boost::bind(sync_echo, *message)); boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::millisec(100)); } threads.join_all(); }
核心功能sync_echo。工具
它包括了链接到服务端。发送信息而后等待回显的所有逻辑。
你会发现,在读取时,我使用了自由函数read(),因为我想要读’\n’以前的所有内容。sock.read_some()方法知足不了这个要求,因为它仅仅会读可用的,而不是所有的消息。
read()方法的第三个參数是完毕处理句柄。当读取到完整消息时,它返回0。不然,它会返回我下一步(直到读取结束)能都到的最大的缓冲区大小。
在咱们的样例中。返回结果始终是1,因为我永远不想读的消息比咱们需要的不少其它。
在main()中,咱们建立了几个线程;每个线程负责把消息发送到client,而后等待操做结束。
假设你执行这个程序,你会看到如下的输出:
server echoed our John says hi: OK
server echoed our so does James: OK
server echoed our Lucy just got home: OK
server echoed our Boost.Asio is Fun!: OK
注意:因为咱们是同步的,因此不需要调用service.run()。
回显同步服务端的编写很easy。參考例如如下的代码片断:
io_service service;
size_t read_complete(char * buff, const error_code & err, size_t bytes) {
if ( err) return 0;
bool found = std::find(buff, buff + bytes, '\n') < buff + bytes;
// 咱们一个一个读取直到读到回车,不缓存
return found ? 0 : 1;
}
void handle_connections() {
ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),8001));
char buff[1024];
while ( true) {
ip::tcp::socket sock(service);
acceptor.accept(sock);
int bytes = read(sock, buffer(buff), boost::bind(read_complete,buff,_1,_2));
std::string msg(buff, bytes);
sock.write_some(buffer(msg));
sock.close();
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
handle_connections();
}
服务端的逻辑主要在handle_connections()。因为是单线程。咱们接受一个client请求。读取它发送给咱们的消息,而后回显。而后等待下一个链接。可以肯定。当两个client同一时候链接时,第二个client需要等待服务端处理完第一个client的请求。
仍是要注意因为咱们是同步的,因此不需要调用service.run()。
当咱们開始异步时。编码会变得略微有点复杂。
咱们会构建在第二章 保持活动中展现的connection类。
观察这个章节中接下来的代码,你会发现每个异步操做启动了新的异步操做。以保持service.run()一直工做。
首先,核心功能例如如下:
#define MEM_FN(x) boost::bind(&self_type::x, shared_from_this())
#define MEM_FN1(x,y) boost::bind(&self_type::x, shared_from_this(),y)
#define MEM_FN2(x,y,z) boost::bind(&self_type::x, shared_from_this(),y,z)
class talk_to_svr : public boost::enable_shared_from_this<talk_to_svr> , boost::noncopyable {
typedef talk_to_svr self_type;
talk_to_svr(const std::string & message) : sock_(service), started_(true), message_(message) {}
void start(ip::tcp::endpoint ep) {
sock_.async_connect(ep, MEM_FN1(on_connect,_1));
}
public:
typedef boost::system::error_code error_code;
typedef boost::shared_ptr<talk_to_svr> ptr;
static ptr start(ip::tcp::endpoint ep, const std::string &message) {
ptr new_(new talk_to_svr(message));
new_->start(ep);
return new_;
}
void stop() {
if ( !started_) return;
started_ = false;
sock_.close();
}
bool started() { return started_; }
...
private:
ip::tcp::socket sock_;
enum { max_msg = 1024 };
char read_buffer_[max_msg]; char write_buffer_[max_msg]; bool started_; std::string message_; };
咱们需要一直使用指向talk_to_svr的智能指针。这种话当在tack_to_svr的实例上有异步操做时,那个实例是一直活动的。
为了不错误。比方在栈上构建一个talk_to_svr对象的实例时,我把构造方法设置成了私有而且不一样意拷贝构造(继承自boost::noncopyable)。
咱们有了核心方法,比方start(),stop()和started(),它们所作的事情也正如它们名字表达的同样。假设需要创建链接,调用talk_to_svr::start(endpoint, message)就能够。咱们同一时候另外一个read缓冲区和一个write缓冲区。(read_buufer_和write_buffer_)。
MEM_FN 是一个方便使用的宏,它们经过*shared_ptr_from_this()方法强制使用一个指向* this 的智能指针。
如下的几行代码和以前的解释很不一样:
//等同于 "sock_.async_connect(ep, MEM_FN1(on_connect,_1));"
sock_.async_connect(ep,boost::bind(&talk_to_svr::on_connect,shared_ptr_from_this(),_1));
sock_.async_connect(ep, boost::bind(&talk_to_svr::on_connect,this,_1));
在上述样例中。咱们正确的建立了async_connect的完毕处理句柄;在调用完毕处理句柄以前它会保留一个指向talk_to_server实例的智能指针,从而保证当其发生时talk_to_server实例仍是保持活动的。
在接下来的样例中,咱们错误地建立了完毕处理句柄。当它被调用时。talk_to_server实例极可能已经被释放了。
从socket读取或写入时,你使用例如如下的代码片断:
void do_read() {
async_read(sock_, buffer(read_buffer_), MEM_FN2(read_complete,_1,_2), MEM_FN2(on_read,_1,_2));
}
void do_write(const std::string & msg) {
if ( !started() ) return;
std::copy(msg.begin(), msg.end(), write_buffer_);
sock_.async_write_some( buffer(write_buffer_, msg.size()), MEM_FN2(on_write,_1,_2));
}
size_t read_complete(const boost::system::error_code & err, size_t bytes) {
// 和TCPclient中的类似
}
do_read()方法会保证当on_read()被调用的时候,咱们从服务端读取一行。do_write()方法会先把信息复制到缓冲区(考虑到当async_write发生时msg可能已经超出范围被释放),而后保证明际的写入操做发生时on_write()被调用。
而后是最重要的方法,这种方法包括了类的主要逻辑:
void on_connect(const error_code & err) {
if ( !err) do_write(message_ + "\n");
else stop();
}
void on_read(const error_code & err, size_t bytes) {
if ( !err) {
std::string copy(read_buffer_, bytes - 1);
std::cout << "server echoed our " << message_ << ": " << (copy == message_ ? "OK" : "FAIL") << std::endl;
}
stop();
}
void on_write(const error_code & err, size_t bytes) {
do_read();
}
当链接成功以后。咱们发送消息到服务端,do_write()。当write操做结束时,on_write()被调用,它初始化了一个do_read()方法。当do_read()完毕时。on_read()被调用;这里,咱们简单的检查一下返回的信息是不是服务端的回显。而后退出服务。
咱们会发送三个消息到服务端让它变得更有趣一点:
int main(int argc, char* argv[]) {
ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string("127.0.0.1"), 8001);
char* messages[] = { "John says hi", "so does James", "Lucy got home", 0 };
for ( char ** message = messages; *message; ++message) {
talk_to_svr::start( ep, *message);
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::millisec(100));
}
service.run();
}
上述的代码会生成例如如下的输出:
server echoed our John says hi: OK
server echoed our so does James: OK
server echoed our Lucy just got home: OK
核心功能和同步服务端的功能类似,例如如下:
class talk_to_client : public boost::enable_shared_from_this<talk_to_
client>, boost::noncopyable {
typedef talk_to_client self_type;
talk_to_client() : sock_(service), started_(false) {}
public:
typedef boost::system::error_code error_code;
typedef boost::shared_ptr<talk_to_client> ptr;
void start() {
started_ = true;
do_read();
}
static ptr new_() {
ptr new_(new talk_to_client);
return new_;
}
void stop() {
if ( !started_) return;
started_ = false;
sock_.close();
}
ip::tcp::socket & sock() { return sock_;}
...
private:
ip::tcp::socket sock_;
enum { max_msg = 1024 };
char read_buffer_[max_msg]; char write_buffer_[max_msg]; bool started_; };
因为咱们是很简单的回显服务,这里不需要is_started()方法。对每个client。仅仅读取它的消息,回显,而后关闭它。
do_read(),do_write()和read_complete()方法和TCP同步服务端的全然一致。
基本的逻辑相同是在on_read()和on_write()方法中:
void on_read(const error_code & err, size_t bytes) {
if ( !err) {
std::string msg(read_buffer_, bytes);
do_write(msg + "\n");
}
stop();
}
void on_write(const error_code & err, size_t bytes) {
do_read();
}
对client的处理例如如下:
ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),8001));
void handle_accept(talk_to_client::ptr client, const error_code & err)
{
client->start();
talk_to_client::ptr new_client = talk_to_client::new_();
acceptor.async_accept(new_client->sock(), boost::bind(handle_accept,new_client,_1));
}
int main(int argc, char* argv[]) { talk_to_client::ptr client = talk_to_client::new_(); acceptor.async_accept(client->sock(), boost::bind(handle_accept,client,_1)); service.run(); }
每一次client链接到服务时,handle_accept被调用,它会异步地从client读取。而后相同异步地等待一个新的client。
你会在这本书对应的代码中获得所有4个应用(TCP回显同步client,TCP回显同步服务端,TCP回显异步client,TCP回显异步服务端)。
当測试时。你可以使用随意client/服务端组合(比方,一个异步client和一个同步服务端)。
因为UDP不能保证所有信息都抵达接收者。咱们不能保证“信息以回车结尾”。
没收到消息,咱们仅仅是回显,但是没有socket去关闭(在服务端)。因为咱们是UDP。
UDP回显client比TCP回显client要简单:
ip::udp::endpoint ep( ip::address::from_string("127.0.0.1"), 8001);
void sync_echo(std::string msg) {
ip::udp::socket sock(service, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 0));
sock.send_to(buffer(msg), ep);
char buff[1024];
ip::udp::endpoint sender_ep;
int bytes = sock.receive_from(buffer(buff), sender_ep);
std::string copy(buff, bytes);
std::cout << "server echoed our " << msg << ": " << (copy == msg ?"OK" : "FAIL") << std::endl; sock.close(); } int main(int argc, char* argv[]) { char* messages[] = { "John says hi", "so does James", "Lucy got home", 0 }; boost::thread_group threads; for ( char ** message = messages; *message; ++message) { threads.create_thread( boost::bind(sync_echo, *message)); boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::millisec(100)); } threads.join_all(); }
所有的逻辑都在synch_echo()中。链接到服务端。发送消息,接收服务端的回显,而后关闭链接。
UDP回显服务端会是你写过的最简单的服务端:
io_service service;
void handle_connections() {
char buff[1024];
ip::udp::socket sock(service, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 8001));
while ( true) {
ip::udp::endpoint sender_ep;
int bytes = sock.receive_from(buffer(buff), sender_ep);
std::string msg(buff, bytes);
sock.send_to(buffer(msg), sender_ep);
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
handle_connections();
}
它很简单。而且能很好的自释。
我把异步UDPclient和服务端留给读者看成一个练习。
咱们已经写了完整的应用。终于让Boost.Asio得以工做。
回显应用是開始学习一个库时很好的工具。你可以经常学习和执行这个章节所展现的代码,这样你就可以很easy地记住这个库的基础。
在下一章。咱们会创建更复杂的client/服务端应用,咱们要确保避免低级错误,比方内存泄漏,死锁等等。