在Java编程世界,有两个设计模式又简单、又经常使用,并且实现方式也很类似,这就是命令模式和策略模式。算法
有关这两个模式的讲解,在网络上真是汗牛充栋,你们能够随便搜索一下,就是一大堆。编程
能够简单的说,命令模式就是对行为或者命令的封装,而策略模式则是对算法的封装。对于行为或是说命令,还有算法,在编码的实现上都是要用到方法来实现的。设计模式
因此,咱们能够简单的把这两种模式这样理解:它们都是要对方法进行操做,像使用类和对象那样操做,好比传递和循环,而在Java等面向对象的编程语言中,方法是不能独立操做的,它必须依附于一个类和对象,而不能直接操做一个方法。基于这样的缘由,咱们设计了命令模式和策略模式来解决上面的问题。具体的实现就是抽象出一个接口来操做这些方法,而接口的实现就是用来具体实现一个个的行为或策略;而咱们就是经过引用接口来达到引用这些方法的目的。网络
下面举一个简单的例子来讲明上面的理解。好比,咱们要控制一盏灯的开关,利用命令模式能够设计以下。闭包
咱们先抽象出一个接口来:编程语言
public interface Light {测试
public void common();编码
}spa
这个接口是咱们可以引用开关动做的基础,下面咱们来实现灯的开关动做:设计
public class LightOn implements Light {
public void common() {
System.out.println("light turn on...");
}
}
上面是开灯的动做,咱们接着写关灯的动做:
public class LightOff implements Light {
public void common() {
System.out.println("light turn off...");
}
}
接着就是对上面的抽象的使用:
public class LightAction {
public static void main(String[] args) {
Light[] actions= new Light[]{new LightOn(),new LightOff(),new LightOn(),newLightOff()};
for(int i=0;i<actions.length;i++)
{
actions[i].common();
}
}
}
运行结果为:
light turn on...
light turn off...
light turn on...
light turn off...
经过上面的例子,能够看到,所谓命令模式,就是咱们但愿将形如开灯和关灯这样的动做进行组合或者传递,而开灯和关灯在代码中对应为方法,在面向对象的编程中,方法是不能直接进行组合或传递的,因此咱们把开灯和关灯的方法依附于两个类“LightOn”和“LightOff”上。同时,为了方便方法之间的组合执行和传递,它们必须实现相同的接口,只有这样,“actions[i].common()”这样的语句才能正确执行。
经过了上面的分析,咱们能够得出结论:在Java语言中使用命令模式和策略模式,彻底是因为面向对象的语言中不能独立存在方法而致使的,同时方法也不能直接被传递,而必须依赖于类。
明白了上面的道理,咱们就能够想到,若是一个语言中的方法能够直接被看成对象来使用和传递,咱们就能够抛开命令模式和策略模式,而直接使用方法来操做。这就比命令模式和策略模式来得更为直接和简单易懂。
而咱们的Groovy语言正是存在这样的特色,咱们都知道,虽然在Groovy语言中,方法也不能直接被用来传递和使用,可是有一种方法的变形能够直接被看成对象来使用,这就是闭包。
下面,咱们来看看闭包是如何实现策略模式的。首先,咱们设计一个类来实现全部的方法:
class Light {
def turnOn()
{
println 'light turn on...'
}
def turnOff()
{
println 'light turn off...'
}
}
而后,咱们就能够实现命令模式了:
def light = new Light()
def lightOn = light.&turnOn
def lightOff = light.&turnOff
def commons = [lightOn,lightOff,lightOn,lightOff]
commons.each{
it.call()
}
运行结果为:
light turn on...
light turn off...
light turn on...
light turn off...
能够看到,上面的代码比起Java语言中的命令模式实现起来要简单得多,但功能倒是同样的。
还有,模式的一个重要功能是它良好的扩展性。上面的命令模式就拥有良好的扩展性,好比咱们但愿增长一个方法来调节灯的亮度,使得更亮一些。命令模式在新增一个方法的时候,不会去修改已经写好的类,这样会致使已经写好的代码须要从新测试。咱们只需增长一个新的类:
public class Lighter implements Light {
public void common() {
System.out.println("make it lighter...");
}
}
增长了新的类之后,咱们固然就能够照常使用它了:
Light[] actions= new Light[]{new LightOn(),new Lighter(),new LightOff()};
for(int i=0;i<actions.length;i++)
{
actions[i].common();
}
运行结果为:
light turn on...
make it lighter...
light turn off...
那么,咱们在Groovy语言中使用闭包来实现的命令模式是否也拥有良好的扩展性呢?咱们的回答是:固然,它也有良好的扩展性。下面咱们来看闭包的命令模式的扩展性的例子。
首先,咱们能够新增一个类来实现这个新的行为:
class Lighter {
def turnLighter()
{
println 'make it lighter...'
}
}
这是一个新的类,固然没有修改到原来的类“Light”。下面,咱们来看怎么使用它:
def light = new Light()
def lightOn = light.&turnOn
def lightOff = light.&turnOff
def l = new Lighter()
def lighter = l.&turnLighter
def commons = [lightOn,lighter,lightOff]
commons.each{
it.call()
}
运行结果为:
light turn on...
make it lighter...
light turn off...
咱们能够看到,在Groovy语言中,使用闭包实现的命令模式扩展起来也是同样的方便,它甚至能够更方便,咱们能够不用新增类,即“Lighter”都不须要。请看下面的编码:
def light = new Light1()
def lightOn = light.&turnOn
def lightOff = light.&turnOff
def lighter = {
println 'make it lighter...'
}
def commons = [lightOn,lighter,lightOff]
commons.each{
it.call()
}
运行结果为:
light turn on...
make it lighter...
light turn off...
在上面的编码中,咱们没有新增任何的类,却也实现了对灯的动做的扩展,这就是使用闭包的方便之处。
固然,咱们上面的例子都是以命令模式来说解的,其实策略模式也是同样的道理,只不过命令模式是对行为或动做的封装,而策略模式是对算法的封装,有兴趣的你,不妨使用闭包来实现策略模式看看。