一篇文章帮你完全搞清楚“I/O多路复用”和“异步I/O”的前世此生

曾经的VIP服务

在网络的初期,网民不多,服务器彻底无压力,那时的技术也没有如今先进,一般用一个线程来全程跟踪处理一个请求。由于这样最简单。java

其实代码实现你们都知道,就是服务器上有个ServerSocket在某个端口监听,接收到客户端的链接后,会建立一个Socket,并把它交给一个线程进行后续处理。git

线程主要从Socket读取客户端传过来的数据,而后进行业务处理,并把结果再写入Socket传回客户端。github

因为网络的缘由,Socket建立后并不必定能马上从它上面读取数据,可能须要等一段时间,此时线程也必须一直阻塞着。在向Socket写入数据时,也可能会使线程阻塞。面试

这里准备了一个示例,主要逻辑以下:

客户端:建立20个Socket并链接到服务器上,再建立20个线程,每一个线程负责一个Socket。redis

服务器端:接收到这20个链接,建立20个Socket,接着建立20个线程,每一个线程负责一个Socket。安全

为了模拟服务器端的Socket在建立后不能立马读取数据,让客户端的20个线程分别休眠5-10之间的一个随机秒数。bash

客户端的20个线程会在第5秒到第10秒这段时间内陆陆续续的向服务器端发送数据,服务器端的20个线程也会陆陆续续接收到数据。服务器

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class BioServer {

  static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
  static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
  
  public static void main(String[] args) {
    try {
      ServerSocket ss = new ServerSocket();
      ss.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
      while (true) {
        Socket s = ss.accept();
        processWithNewThread(s);
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
  
  static void processWithNewThread(Socket s) {
    Runnable run = () -> {
      InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)s.getRemoteSocketAddress();
      System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.incrementAndGet());
      try {
        String result = readBytes(s.getInputStream());
        System.out.println(time() + "->" + result + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.getAndDecrement());
        s.close();
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    };
    new Thread(run).start();
  }
  
  static String readBytes(InputStream is) throws Exception {
    long start = 0;
    int total = 0;
    int count = 0;
    byte[] bytes = new byte[1024];
    //开始读数据的时间
    long begin = System.currentTimeMillis();
    while ((count = is.read(bytes)) > -1) {
      if (start < 1) {
        //第一次读到数据的时间
        start = System.currentTimeMillis();
      }
      total += count;
    }
    //读完数据的时间
    long end = System.currentTimeMillis();
    return "wait=" + (start - begin) + "ms,read=" + (end - start) + "ms,total=" + total + "bs";
  }

  static String time() {
    return sdf.format(new Date());
  }
}
复制代码
/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    try {
      for (int i = 0; i < 20; i++) {
        Socket s = new Socket();
        s.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        processWithNewThread(s, i);
      }
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  static void processWithNewThread(Socket s, int i) {
    Runnable run = () -> {
      try {
        //睡眠随机的5-10秒,模拟数据还没有就绪
        Thread.sleep((new Random().nextInt(6) + 5) * 1000);
        //写1M数据,为了拉长服务器端读数据的过程
        s.getOutputStream().write(prepareBytes());
        //睡眠1秒,让服务器端把数据读完
        Thread.sleep(1000);
        s.close();
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    };
    new Thread(run).start();
  }
  
  static byte[] prepareBytes() {
    byte[] bytes = new byte[1024*1024*1];
    for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
      bytes[i] = 1;
    }
    return bytes;
  }
}
复制代码

执行结果以下:网络

时间->IP:Port->线程Id:当前线程数
15:11:52->127.0.0.1:55201->10:1
15:11:52->127.0.0.1:55203->12:2
15:11:52->127.0.0.1:55204->13:3
15:11:52->127.0.0.1:55207->16:4
15:11:52->127.0.0.1:55208->17:5
15:11:52->127.0.0.1:55202->11:6
15:11:52->127.0.0.1:55205->14:7
15:11:52->127.0.0.1:55206->15:8
15:11:52->127.0.0.1:55209->18:9
15:11:52->127.0.0.1:55210->19:10
15:11:52->127.0.0.1:55213->22:11
15:11:52->127.0.0.1:55214->23:12
15:11:52->127.0.0.1:55217->26:13
15:11:52->127.0.0.1:55211->20:14
15:11:52->127.0.0.1:55218->27:15
15:11:52->127.0.0.1:55212->21:16
15:11:52->127.0.0.1:55215->24:17
15:11:52->127.0.0.1:55216->25:18
15:11:52->127.0.0.1:55219->28:19
15:11:52->127.0.0.1:55220->29:20

时间->等待数据的时间,读取数据的时间,总共读取的字节数->线程Id:当前线程数
15:11:58->wait=5012ms,read=1022ms,total=1048576bs->17:20
15:11:58->wait=5021ms,read=1022ms,total=1048576bs->13:19
15:11:58->wait=5034ms,read=1008ms,total=1048576bs->11:18
15:11:58->wait=5046ms,read=1003ms,total=1048576bs->12:17
15:11:58->wait=5038ms,read=1005ms,total=1048576bs->23:16
15:11:58->wait=5037ms,read=1010ms,total=1048576bs->22:15
15:11:59->wait=6001ms,read=1017ms,total=1048576bs->15:14
15:11:59->wait=6016ms,read=1013ms,total=1048576bs->27:13
15:11:59->wait=6011ms,read=1018ms,total=1048576bs->24:12
15:12:00->wait=7005ms,read=1008ms,total=1048576bs->20:11
15:12:00->wait=6999ms,read=1020ms,total=1048576bs->14:10
15:12:00->wait=7019ms,read=1007ms,total=1048576bs->26:9
15:12:00->wait=7012ms,read=1015ms,total=1048576bs->21:8
15:12:00->wait=7023ms,read=1008ms,total=1048576bs->25:7
15:12:01->wait=7999ms,read=1011ms,total=1048576bs->18:6
15:12:02->wait=9026ms,read=1014ms,total=1048576bs->10:5
15:12:02->wait=9005ms,read=1031ms,total=1048576bs->19:4
15:12:03->wait=10007ms,read=1011ms,total=1048576bs->16:3
15:12:03->wait=10006ms,read=1017ms,total=1048576bs->29:2
15:12:03->wait=10010ms,read=1022ms,total=1048576bs->28:1
复制代码

能够看到服务器端确实为每一个链接建立一个线程,共建立了20个线程。并发

客户端进入休眠约5-10秒,模拟链接上数据不就绪,服务器端线程在等待,等待时间约5-10秒。

客户端陆续结束休眠,往链接上写入1M数据,服务器端开始读取数据,整个读取过程约1秒。 能够看到,服务器端的工做线程会把时间花在**“等待数据”“读取数据”**这两个过程上。

这有两个很差的地方

  • 一是有不少客户端同时发起请求的话,服务器端要建立不少的线程,可能会由于超过了上限而形成崩溃。

  • 二是每一个线程的大部分时光中都是在阻塞着,无事可干,形成极大的资源浪费。 开头已经说了那个年代网民不多,因此,不可能会有大量请求同时过来。至于资源浪费就浪费吧,反正闲着也是闲着。

来个简单的小例子:

饭店共有10张桌子,且配备了10位服务员。只要有客人来了,大堂经理就把客人带到一张桌子,并安排一位服务员全程陪同。

即便客人暂时不须要服务,服务员也一直在旁边站着。可能觉着是一种浪费,其实非也,这就是尊贵的VIP服务。 其实,VIP映射的是一对一的模型,主要体如今“专用”上或“私有”上。

真正的多路复用技术 多路复用技术本来指的是,在通讯方面,多种信号或数据(从宏观上看)交织在一块儿,使用同一条传输通道进行传输。

这样作的目的,一方面能够充分利用通道的传输能力,另外一方面天然是省时省力省钱啦。

其实这个概念很是的“生活化”,随手就能够举个例子:

一条小水渠里水在流,在一端往里倒入大量乒乓球,在另外一端用网进行过滤,把乒乓球和水流分开。

这就是一个比较“土”的多路复用,首先在发射端把多种信号或数据进行“混合”,接着是在通道上进行传输,最后在接收端“分离”出本身须要的信号或数据。

相信你们都看出来了,这里的重点其实就是处理好“混合”和“分离”,对于不一样的信号或数据,有不一样的处理方法。

好比之前的有线电视是模拟信号,即电磁波。一家通常只有一根信号线,但能够同时接多个电视,每一个电视任意换台,互不影响。

这是因为不一样频率的波能够混合和分离。(固然,可能不是十分准确,明白意思就好了。)

再好比城市的高铁站通常都有数个站台供高铁(同时)停靠,但城市间的高铁轨道单方向只有一条,如何保证那么多趟高铁安全运行呢?

很明显是分时使用,每趟高铁都有本身的时刻。多趟高铁按不一样的时刻出站至关于混合,按不一样的时刻进站至关于分离。

总结一下,多路指的是多种不一样的信号或数据或其它事物,复用指的是共用同一个物理链路或通道或载体。 可见,多路复用技术是一种一对多的模型,“多”的这一方复用了“一”的这一方。

其实,一对多的模型主要体如今“公用”上或“共享”上。

您先看着,我一会再过来

一对一服务是典型的有钱任性,虽然响应及时、服务周到,但不是每一个人都能享受的,毕竟仍是“屌丝”多嘛,那就来个共享服务吧。

因此实际当中更多的状况是,客人坐下后,会给他一个菜单,让他先看着,反正也不可能立马点餐,服务员就去忙别的了。

可能不时的会有服务员从客人身旁通过,发现客人尚未点餐,就会主动去询问如今须要点餐吗?

若是须要,服务员就给你写菜单,若是不须要,服务员就继续往前走了。 这种状况饭店总体运行的也很好,可是服务员人数少多了。如今服务10桌客人,4个服务员绰绰有余。(这节省的可都是纯利润呀。)

由于10桌客人同时须要服务的状况几乎是不会发生的,绝大部分状况都是错开的。若是真有的话,那就等会好了,又不是120/119,人命关天的。

回到代码里,状况与之很是类似,彻底能够采用相同的理论去处理。

链接创建后,找个地方把它放到那里,能够暂时先无论它,反正此时也没有数据可读。

可是数据迟早会到来的,因此,要不时的去询问每一个链接有数据没有,有的话就读取数据,没有的话就继续无论它。

其实这个模式在Java里早就有了,就是Java NIO,这里的大写字母“N”是单词“New”,即“新”的意思,主要是为了和上面的“一对一”进行区分。

先铺垫一下吧

如今须要把Socket交互的过程再稍微细化一些。客户端先请求链接,connect,服务器端而后接受链接,accept,而后客户端再向链接写入数据,write,接着服务器端从链接上读出数据,read。

和打电话的场景同样,主叫拨号,connect,被叫接听,accept,主叫说话,speak,被叫聆听,listen。主叫给被叫打电话,说明主叫找被叫有事,因此被叫关注的是接通电话,听对方说。

客户端主动向服务器端发起请求,说明客户端找服务器端有事,因此服务器端关注的是接受请求,读取对方传来的数据。这里把接受请求,读取数据称为服务器端感兴趣的操做。

在Java NIO中,接受请求的操做,用OP_ACCEPT表示,读取数据的操做,用OP_READ表示。

我决定先过一遍饭店的场景,让首次接触Java NIO的同窗不那么迷茫。就是把常规的场景进行了定向整理,稍微有点刻意,明白意思就好了。

    1. 专门设立一个“跑腿”服务员,工做职责单一,就是问问客人是否须要服务。
    1. 站在门口接待客人,原本是大堂经理的工做,可是他不肯意在门口盯着,因而就委托给跑腿服务员,你帮我盯着,有人来了告诉我。

因而跑腿服务员就有了一个任务,替大堂经理盯梢。终于来客人了,跑腿服务员赶忙告诉了大堂经理。

    1. 大堂经理把客人带到座位上,对跑腿服务员说,客人接下来确定是要点餐的,可是如今在看菜单,不知道何时能看好,因此你不时的过来问问,看需不须要点餐,须要的话就再喊来一个“点餐”服务员给客人写菜单。

因而跑腿服务员就又多了一个任务,就是盯着这桌客人,不时来问问,若是须要服务的话,就叫点餐服务员过来服务。

    1. 跑腿服务员在某次询问中,客人终于决定点餐了,跑题服务员赶忙找来一个点餐服务员为客人写菜单。
    1. 就这样,跑腿服务员既要盯着门外新过来的客人,也要盯着门内已经就坐的客人。新客人来了,通知大堂经理去接待。就坐的客人决定点餐了,通知点餐服务员去写菜单。

事情就这样一直循环的持续下去,一切,都挺好。角色明确,职责单一,配合很好。

大堂经理和点餐服务员是需求的提供者或实现者,跑腿服务员是需求的发现者,并识别出需求的种类,须要接待的交给大堂经理,须要点餐的交给点餐服务员。

哈哈,Java NIO来啦

代码的写法很是的固定,能够配合着后面的解说来看,这样就好理解了,以下:

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class NioServer {

  static int clientCount = 0;
  static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
  static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
  
  public static void main(String[] args) {
    try {
      Selector selector = Selector.open();
      ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
      ssc.configureBlocking(false);
      ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
      ssc.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
      while (true) {
        selector.select();
        Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
        Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
          SelectionKey key = iterator.next();
          iterator.remove();
          if (key.isAcceptable()) {
            ServerSocketChannel ssc1 = (ServerSocketChannel)key.channel();
            SocketChannel sc = null;
            while ((sc = ssc1.accept()) != null) {
              sc.configureBlocking(false);
              sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
              InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)sc.socket().getRemoteSocketAddress();
              System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + (++clientCount));
            }
          } else if (key.isReadable()) {
            //先将“读”从感兴趣操做移出,待把数据从通道中读完后,再把“读”添加到感兴趣操做中
            //不然,该通道会一直被选出来
            key.interestOps(key.interestOps() & (~ SelectionKey.OP_READ));
            processWithNewThread((SocketChannel)key.channel(), key);
          }
        }
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  static void processWithNewThread(SocketChannel sc, SelectionKey key) {
    Runnable run = () -> {
      counter.incrementAndGet();
      try {
        String result = readBytes(sc);
        //把“读”加进去
        key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_READ);
        System.out.println(time() + "->" + result + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.get());
        sc.close();
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
      counter.decrementAndGet();
    };
    new Thread(run).start();
  }
  
  static String readBytes(SocketChannel sc) throws Exception {
    long start = 0;
    int total = 0;
    int count = 0;
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024);
    //开始读数据的时间
    long begin = System.currentTimeMillis();
    while ((count = sc.read(bb)) > -1) {
      if (start < 1) {
        //第一次读到数据的时间
        start = System.currentTimeMillis();
      }
      total += count;
      bb.clear();
    }
    //读完数据的时间
    long end = System.currentTimeMillis();
    return "wait=" + (start - begin) + "ms,read=" + (end - start) + "ms,total=" + total + "bs";
  }
  
  static String time() {
    return sdf.format(new Date());
  }
}
复制代码

它的大体处理过程以下:

  • 一、定义一个选择器,Selector。

至关于设立一个跑腿服务员。

  • 二、定义一个服务器端套接字通道,ServerSocketChannel,并配置为非阻塞的。

相等于聘请了一位大堂经理

  • 3.将套接字通道注册到选择器上,并把感兴趣的操做设置为OP_ACCEPT。

至关于大堂经理给跑腿服务员说,帮我盯着门外,有客人来了告诉我。

  • 四、进入死循环,选择器不时的进行选择。

至关于跑腿服务员一遍又一遍的去询问、去转悠

  • 五、选择器终于选择出了通道,发现通道是须要Acceptable的。

至关于跑腿服务员终于发现门外来客人了,客人是须要接待的

  • 六、因而服务器端套接字接受了这个通道,开始处理。

至关于跑腿服务员把大堂经理叫来了,大堂经理开始着手接待

  • 七、把新接受的通道配置为非阻塞的,并把它也注册到了选择器上,该通道感兴趣的操做为OP_READ。

至关于大堂经理把客人带到座位上,给了客人菜单,并又把客人委托给跑腿服务员,说客人接下来确定是要点餐的,你不时的来问问

  • 八、选择器继续不时的进行选择着。

至关于跑腿服务员继续不时的询问着、转悠着

  • 九、选择器终于又选择出了通道,此次发现通道是须要Readable的。

至关于跑腿服务员终于发现了一桌客人有了需求,是须要点餐的

  • 十、把这个通道交给了一个新的工做线程去处理。

至关于跑腿服务员叫来了点餐服务员,点餐服务员开始为客人写菜单

  • 十一、这个工做线程处理完后,就被回收了,能够再去处理其它通道。

至关于点餐服务员写好菜单后,就走了,能够再去为其余客人写菜单

  • 十二、选择器继续着重复的选择工做,不知道何时是个头。

至关于跑腿服务员继续着重复的询问、转悠,不知道将来在何方

相信你已经看出来了,大堂经理至关于服务器端套接字,跑腿服务员至关于选择器,点餐服务员至关于Worker线程。 启动服务器端代码,使用同一个客户端代码,按相同的套路发20个请求,结果以下:

时间->IP:Port->主线程Id:当前链接数
16:34:39->127.0.0.1:56105->1:1
16:34:39->127.0.0.1:56106->1:2
16:34:39->127.0.0.1:56107->1:3
16:34:39->127.0.0.1:56108->1:4
16:34:39->127.0.0.1:56109->1:5
16:34:39->127.0.0.1:56110->1:6
16:34:39->127.0.0.1:56111->1:7
16:34:39->127.0.0.1:56112->1:8
16:34:39->127.0.0.1:56113->1:9
16:34:39->127.0.0.1:56114->1:10
16:34:39->127.0.0.1:56115->1:11
16:34:39->127.0.0.1:56116->1:12
16:34:39->127.0.0.1:56117->1:13
16:34:39->127.0.0.1:56118->1:14
16:34:39->127.0.0.1:56119->1:15
16:34:39->127.0.0.1:56120->1:16
16:34:39->127.0.0.1:56121->1:17
16:34:39->127.0.0.1:56122->1:18
16:34:39->127.0.0.1:56123->1:19
16:34:39->127.0.0.1:56124->1:20

时间->等待数据的时间,读取数据的时间,总共读取的字节数->线程Id:当前线程数
16:34:45->wait=1ms,read=1018ms,total=1048576bs->11:5
16:34:45->wait=0ms,read=1054ms,total=1048576bs->10:5
16:34:45->wait=0ms,read=1072ms,total=1048576bs->13:6
16:34:45->wait=0ms,read=1061ms,total=1048576bs->14:5
16:34:45->wait=0ms,read=1140ms,total=1048576bs->12:4
16:34:46->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->15:5
16:34:46->wait=0ms,read=1062ms,total=1048576bs->17:6
16:34:46->wait=0ms,read=1059ms,total=1048576bs->16:5
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->19:4
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->20:4
16:34:47->wait=0ms,read=1015ms,total=1048576bs->18:3
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->21:2
16:34:48->wait=0ms,read=1032ms,total=1048576bs->22:4
16:34:49->wait=0ms,read=1002ms,total=1048576bs->23:3
16:34:49->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->25:2
16:34:49->wait=0ms,read=1028ms,total=1048576bs->24:4
16:34:50->wait=0ms,read=1008ms,total=1048576bs->28:4
16:34:50->wait=0ms,read=1033ms,total=1048576bs->27:3
16:34:50->wait=1ms,read=1002ms,total=1048576bs->29:2
16:34:50->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->26:2
复制代码

服务器端接受20个链接,建立20个通道,并把它们注册到选择器上,此时不须要额外线程。

当某个通道已经有数据时,才会用一个线程来处理它,因此,线程“等待数据”的时间是0,“读取数据”的时间仍是约1秒。

由于20个通道是陆陆续续有数据的,因此服务器端最多时是6个线程在同时运行的,换句话说,用包含6个线程的线程池就能够了。 对比与结论:

  • 处理一样的20个请求,一个须要用20个线程,一个须要用6个线程,节省了70%线程数。

  • 在本例中,两种感兴趣的操做共用一个选择器,且选择器运行在主线程里,Worker线程是新的线程。

  • 其实对于选择器的个数、选择器运行在哪一个线程里、是否使用新的线程来处理请求都没有要求,要根据实际状况来定。

  • 好比说redis,和处理请求相关的就一个线程,选择器运行在里面,处理请求的程序也运行在里面,因此这个线程既是I/O线程,也是Worker线程。

  • 固然,也可使用两个选择器,一个处理OP_ACCEPT,一个处理OP_READ,让它们分别运行在两个单独的I/O线程里。对于能快速完成的操做能够直接在I/O线程里作了,对于很是耗时的操做必定要使用Worker线程池来处理。

这种处理模式就是被称为的多路复用I/O,多路指的是多个Socket通道,复用指的是只用一个线程来管理它们。

再稍微分析一下

一对一的形式,一个桌子配一个服务员,一个Socket分配一个线程,响应速度最快,毕竟是VIP嘛,可是效率很低,服务员大部分时间都是在站着,线程大部分时间都是在等待。

多路复用的形式,全部桌子共用一个跑腿服务员,全部Socket共用一个选择器线程,响应速度确定变慢了,毕竟是一对多嘛。可是效率提升了,点餐服务员在须要点餐时才会过去,工做线程在数据就绪时才会开始工做。

从VIP到多路复用,形式上确实有很大的不一样,其本质是从一对一到一对多的转变,其实就是牺牲了响应速度,换来了效率的提高,不过综合性能仍是获得了极大的改进。

就饭店而言,究竟几张桌子配一个跑腿服务员,几张桌子配一个点餐服务员,通过一段时间运行,必定会有一个最优解。

就程序而言,究竟须要几个选择器线程,几个工做线程,通过评估测试后,也会有一个最优解。

一旦达到最优解后,就不可能再提高了,这一样是由多路复用这种一对多的形式所限制的。就像一对一的形式限制同样。

人们的追求是无止境的,如何对多路复用继续提高呢?答案必定是具备颠覆性的,即抛弃多路复用,采用全新的形式。

还以饭店为例,如何在最优解的状况下,既要继续减小服务员数量,还要使效率提高呢?可能有些朋友已经猜到了,那就是抛弃服务员服务客人这种模式,把饭店改为自助餐厅。

在客人进门时,把餐具给他,并告诉他就餐时长、不许浪费等这些规则,而后就不用管了。客人本身选餐,本身吃完,本身走人,不用再等服务员了,所以也再也不须要服务员了。(收拾桌子的除外。)

这种模式对应到程序里,其实就是AIO,在Java里也早就有了。

嘻嘻,Java AIO来啦

代码的写法很是的固定,能够配合着后面的解说来看,这样就好理解了,以下:

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-13
 */
public class AioServer {

  static int clientCount = 0;
  static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
  static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
  
  public static void main(String[] args) {
    try {
      AsynchronousServerSocketChannel assc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
      assc.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
      //非阻塞方法,其实就是注册了个回调,并且只能接受一个链接
      assc.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {

        @Override
        public void completed(AsynchronousSocketChannel asc, Object attachment) {
          //再次注册,接受下一个链接
          assc.accept(null, this);
          try {
            InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)asc.getRemoteAddress();
            System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + (++clientCount));
          } catch (Exception e) {
          }
          readFromChannelAsync(asc);
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
          
        }
      });
      //不让主线程退出
      synchronized (AioServer.class) {
        AioServer.class.wait();
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  static void readFromChannelAsync(AsynchronousSocketChannel asc) {
    //会把数据读入到该buffer以后,再触发工做线程来执行回调
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024*1024*1 + 1);
    long begin = System.currentTimeMillis();
    //非阻塞方法,其实就是注册了个回调,并且只能接受一次读取
    asc.read(bb, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() {
      //从该链接上一共读到的字节数
      int total = 0;
      /**
       * @param count 表示本次读取到的字节数,-1表示数据已读完
       */
      @Override
      public void completed(Integer count, Object attachment) {
        counter.incrementAndGet();
        if (count > -1) {
          total += count;
        }
        int size = bb.position();
        System.out.println(time() + "->count=" + count + ",total=" + total + "bs,buffer=" + size + "bs->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.get());
        if (count > -1) {//数据尚未读完
          //再次注册回调,接受下一次读取
          asc.read(bb, null, this);
        } else {//数据已读完
          try {
            asc.close();
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
        counter.decrementAndGet();
      }

      @Override
      public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
        
      }
    });
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(time() + "->exe read req,use=" + (end -begin) + "ms" + "->" + Thread.currentThread().getId());
  }
  
  static String time() {
    return sdf.format(new Date());
  }
}
复制代码

它的大体处理过程以下:

  • 一、初始化一个AsynchronousServerSocketChannel对象,并开始监听

  • 二、经过accept方法注册一个“完成处理器”的接受链接回调,即CompletionHandler,用于在接受到链接后的相关操做。

  • 三、当客户端链接过来后,由系统来接受,并建立好AsynchronousSocketChannel对象,而后触发该回调,并把该对象传进该回调,该回调会在Worker线程中执行。

  • 四、在接受链接回调里,再次使用accept方法注册一次相同的完成处理器对象,用于让系统接受下一个链接。就是这种注册只能使用一次,因此要不停的连续注册,人家就是这样设计的。

  • 五、在接受链接回调里,使用AsynchronousSocketChannel对象的read方法注册另外一个接受数据回调,用于在接受到数据后的相关操做。

  • 六、当客户端数据过来后,由系统接受,并放入指定好的ByteBuffer中,而后触发该回调,并把本次接受到的数据字节数传入该回调,该回调会在Worker线程中执行。

  • 七、在接受数据回调里,若是数据没有接受完,须要再次使用read方法把同一个对象注册一次,用于让系统接受下一次数据。这和上面的套路是同样的。

  • 八、客户端的数据多是分屡次传到服务器端的,因此接受数据回调会被执行屡次,直到数据接受完为止。屡次接受到的数据合起来才是完整的数据,这个必定要处理好。

  • 九、关于ByteBuffer,要么足够的大,可以装得下完整的客户端数据,这样屡次接受的数据直接往里追加便可。要么每次把ByteBuffer中的数据移到别的地方存储起来,而后清空ByteBuffer,用于让系统往里装入下一次接受的数据。

注:若是出现ByteBuffer空间不足,则系统不会装入数据,就会致使客户端数据老是读不完,极有可能进入死循环。

启动服务器端代码,使用同一个客户端代码,按相同的套路发20个请求,结果以下:

时间->IP:Port->回调线程Id:当前链接数
17:20:47->127.0.0.1:56454->15:1
时间->发起一个读请求,耗时->回调线程Id
17:20:47->exe read req,use=3ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56455->15:2
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56456->15:3
17:20:47->exe read req,use=0ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56457->16:4
17:20:47->127.0.0.1:56458->15:5
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56460->15:6
17:20:47->127.0.0.1:56459->17:7
17:20:47->exe read req,use=0ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56462->15:8
17:20:47->127.0.0.1:56461->16:9
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->exe read req,use=0ms->16
17:20:47->exe read req,use=0ms->17
17:20:47->127.0.0.1:56465->16:10
17:20:47->127.0.0.1:56463->18:11
17:20:47->exe read req,use=0ms->18
17:20:47->127.0.0.1:56466->15:12
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->127.0.0.1:56464->17:13
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56467->18:14
17:20:47->exe read req,use=2ms->17
17:20:47->exe read req,use=1ms->18
17:20:47->127.0.0.1:56468->15:15
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56469->16:16
17:20:47->127.0.0.1:56470->18:17
17:20:47->exe read req,use=1ms->18
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->127.0.0.1:56472->15:18
17:20:47->127.0.0.1:56473->19:19
17:20:47->exe read req,use=2ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56471->17:20
17:20:47->exe read req,use=1ms->19
17:20:47->exe read req,use=1ms->17

时间->本次接受到的字节数,截至到目前接受到的字节总数,buffer中的字节总数->回调线程Id:当前线程数
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=230188,total=295724bs,buffer=295724bs->12:1
17:20:52->count=752852,total=1048576bs,buffer=1048576bs->14:3
17:20:52->count=131072,total=196608bs,buffer=196608bs->17:2

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
复制代码

系统接受到链接后,在工做线程中执行了回调。而且在回调中执行了read方法,耗时是0,由于只是注册了个接受数据的回调而已。

系统接受到数据后,把数据放入ByteBuffer,在工做线程中执行了回调。而且回调中能够直接使用ByteBuffer中的数据。

接受数据的回调被执行了屡次,屡次接受到的数据加起来正好等于客户端传来的数据。

由于系统是接受到数据后才触发的回调,因此服务器端最多时是3个线程在同时运行回调的,换句话说,线程池包含3个线程就能够了。

对比与结论: 处理一样的20个请求,一个须要用20个线程,一个须要用6个线程,一个须要3个线程,又节省了50%线程数。

注:不用特别较真这个比较结果,这里只是为了说明问题而已。哈哈。

三种处理方式的对比
  • 第一种是阻塞IO,阻塞点有两个,等待数据就绪的过程和读取数据的过程。

  • 第二种是阻塞IO,阻塞点有一个,读取数据的过程。

  • 第三种是非阻塞IO,没有阻塞点,当工做线程启动时,数据已经(被系统)准备好能够直接用了。

可见,这是一个逐步消除阻塞点的过程。 再次来谈谈各类IO: 只有一个线程,接受一个链接,读取数据,处理业务,写回结果,再接受下一个链接,这是同步阻塞。这种用法几乎没有。

一个线程和一个线程池,线程接受到链接后,把它丢给线程池中的线程,再接受下一个链接,这是异步阻塞。对应示例一。

一个线程和一个线程池,线程运行selector,执行select操做,把就绪的链接拿出来丢给线程池中的线程,再执行下一次的select操做,就是多路复用,这是异步阻塞。对应示例二。

一个线程和一个线程池,线程注册一个accept回调,系统帮咱们接受好链接后,才触发回调在线程池中执行,执行时再注册read回调,系统帮咱们接受好数据后,才触发回调在线程池中执行,就是AIO,这是异步非阻塞。对应示例三。

redis也是多路复用,但它只有一个线程在执行select操做,处理就绪的链接,整个是串行化的,因此自然不存在并发问题。只能把它归为同步阻塞了。

BIO是阻塞IO,能够是同步阻塞,也能够是异步阻塞。AIO是异步IO,只有异步非阻塞这一种。所以没有同步非阻塞这种说法,由于同步必定是阻塞的。

注:以上的说法是站在用户程序/线程的立场上来讲的。

建议把代码下载下来,本身运行一下,体会体会:

github.com/coding-new-…

感谢阅读至文末,彩蛋奉上

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