yield的中文文档在这里:http://php.net/manual/zh/language.generators.overview.phpphp
查看文档,能知道yield的一个功能就是能有效的下降迭代的内存开销。好比官网的这个xrange例子:java
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<?php
function
xrange(
$start
,
$limit
,
$step
= 1) {
for
(
$i
=
$start
;
$i
<=
$limit
;
$i
+=
$step
) {
yield
$i
;
}
}
echo
'Single digit odd numbers: '
;
/*
* Note that an array is never created or returned,
* which saves memory.
*/
foreach
(xrange(1, 9, 2)
as
$number
) {
echo
"$number "
;
}
echo
"\n"
;
?>
|
这里的xrange是一个迭代,功能和range是同样的,若是使用range函数的话,那么函数内部实现会储存每一个迭代的中间过程,即每一个中间变量都有个内存空间,那么首先程序使用的内存空间就大了,并且分配内存,回收内存都会致使程序的运行时间加长。可是若是使用上yield实现的xrange函数的话,里面全部的中间变量都只使用一个内存$i,这样节省的时间和空间都会变小。git
那么为何yield会有这样的效果呢?联想到lua中的yield,这里就算是协程的概念了。在lua语言中,当程序运行到yield的时候,使用协程将上下文环境记录住,而后将程序操做权归还到主函数,当主函数调用resume的时候,会从新唤起协程,读取yield记录的上下文。这样造成了程序语言级别的多协程操做。php 5.5这里的yield也是一样的道理,当程序运行到yield的时候,当前程序就唤起协程记录上下文,而后主函数继续操做,只是php中没有使用如resume同样的关键字,而是“在使用的时候唤起”协程。好比上例中的foreach迭代器就能唤起yield。因此上面的这个例子就能理解了。web
其实照着引用yield来讲,好多内部函数,特别是迭代有关的函数应该都有可能进行优化。或许后续会有yield版本和非yield版本的实现同一功能的函数把。apache
这个和java中的finally同样,经典的try ... catch ... finally 三段式异常处理。windows
对于“数组的数组”进行迭代,以前须要使用两个foreach,如今只须要使用foreach + list了,可是这个数组的数组中的每一个数组的个数须要同样。看文档的例子一看就明白了。数组
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<?php
$array
= [
[1, 2],
[3, 4],
];
foreach
(
$array
as
list(
$a
,
$b
)) {
echo
"A: $a; B: $b\n"
;
}
?>
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以前empty()中的参数是不能为函数的。如今能够了函数
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<?php
function
foo(){
return
false;
}
if
(
empty
(foo())){
echo
11;
}
else
{
echo
12;
}
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<?php
echo
array
(1, 2, 3)[0];
echo
[1, 2, 3][0];
echo
"foobar"
[2];
?>
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<?php
namespace
Name\Space;
class
ClassName {}
echo
ClassName::
class
;
echo
"\n"
;
?>
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使用opcache会提升php的性能,你能够和其余扩展同样静态编译(--enable-opcache)或者动态扩展(zend_extension)加入这个优化项。性能
A 新的密码哈希 API that makes it easier to securely hash and manage passwords using the same underlying library ascrypt() in PHP has been added. See the documentation for password_hash() for more detail.优化
对 GD 扩展作了多方面的改进,包括: