现在直播APP火的简直不像样子了。在直播间里会有观众和主播交流的功能。主要方式是主播动口(说),观众动手(打字)。这篇文章讲解一下观众客户端聊天功能的实现。这里为了更清楚的看到效果功能,我作了一个客户端单机版来说解。(该版本为unity5.3.2f1)
需求功能是:观众新发送了聊天消息会把以前的消息顶到上面,用户也能够经过滚动聊天栏翻看以前的用户聊天记录。
先看下面gif图功能:
下面讲如何实现:
第一:整个功能我分了三个组件,一个蓝色背景image,一个用来滑动的image(上图图中的黄色光芒图片),一个text的预设物体。(以下图:)
为了方便将这三个物体的pivot都设置为(0,0)。
以下图(根据需求可自定义大小坐标等):
第二:给蓝色背景图片添加滑动组件和Mask组件,指定滑动目标为光芒的那个图片。
添加脚本slidertext,而后把text的预设和预设生成的父物体(光芒的那个图片)拖到对应位置。
以下图:
第三:脚本slidertext的源码:(这才是重点)
该代码和以前我写的弹幕生产的方法类似(弹幕方法连接http://www.manew.com/thread-95590-1-1.html)html
脚本里实现了两种文本移动方法:一种是直接跳到上面的位置,另个是缓慢移动上去(上面gif图的样子),缓慢移动使用了DoTween插件来实现。dom
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using DG.Tweening; 5 using System.Collections.Generic; 6 using System.Text.RegularExpressions; 7 using System; 8 9 public class productsliderm : MonoBehaviour 10 { 11 public GameObject Textslidermessage, Textslidermessage_parents; 12 private GameObject texts;//生成的物体 13 public Queue<GameObject> Textslider_queue = new Queue<GameObject>();//物体的队列(生成物体) 14 15 16 17 18 19 private Vector3 textpositon; 20 private Quaternion textrotation; 21 22 private string content;//文字内容(ceshi) 23 float production_timer = 2;//生成的时间间隔 24 25 26 void Update() 27 { 28 #region//仅测试用 29 30 production_timer -= Time.deltaTime; 31 32 if (production_timer <= 0f) 33 { 34 int i = UnityEngine.Random.Range(0, DanMuStrings.Length);//弹幕的随机内容 35 content = DanMuStrings[i]; 36 37 38 createDanMuEntity(content); 39 production_timer = 2; 40 } 41 #endregion 42 43 44 45 46 if (Textslider_queue.Count > 100)//退出队列方法一 47 { 48 GameObject go = Textslider_queue.Peek(); 49 Textslider_queue.Dequeue(); 50 Destroy(go);//销毁弹幕 51 52 } 53 } 54 55 56 public void createDanMuEntity(string textMsg) 57 { 58 59 60 texts = (GameObject)(Instantiate(Textslidermessage, textpositon, textrotation));//生成text框 61 if (texts != null) 62 { 63 texts.transform.SetParent(Textslidermessage_parents.transform); 64 65 texts.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); 66 textrotation.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); 67 texts.transform.localRotation = textrotation; 68 texts.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); 69 70 71 texts.GetComponent<Text>().text = textMsg; 72 73 74 75 if (texts.GetComponent<DOTweenAnimation>() == null)//移动组件添加 76 texts.AddComponent<DOTweenAnimation>(); 77 78 79 80 81 82 if (Textslider_queue.Count >= 1) 83 { 84 85 foreach (GameObject textssliders in Textslider_queue.ToArray())//凡是在队列中的每个都要移动 86 { 87 Debug.Log("fouzei++++" + texts.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); 88 89 //直接移动 90 //textssliders.transform.localPosition= new Vector3(textssliders.transform.localPosition.x, textssliders.transform.localPosition.y + texts.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y, 0f); 91 92 93 #region //缓缓移动 94 95 Vector3 kk = new Vector3(textssliders.transform.localPosition.x, textssliders.transform.localPosition.y + texts.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y, 0f); 96 97 textssliders.transform.DOLocalMove(kk, 2,true); 98 #endregion 99 } 100 101 } 102 103 Textslider_queue.Enqueue(texts);//添加到队列 104 } 105 106 107 } 108 109 110 111 112 [HideInInspector] 113 114 #region 测试用 115 public string[] DanMuStrings = 116 { 117 "这个剧情也太雷人了吧!", 118 "仍是好莱坞的电影经典啊,这个太次了仍是好莱坞的电影经典啊,这个太次了", 119 "是电锯惊魂的主角,尼玛", 120 "这个游戏仍是很良心的么", 121 "卧槽还要花钱,这一关也太难卧槽还要花钱,这一关也太难了卧槽还要花钱,这一关也太难了卧槽还要花钱,这一关也太难了了", 122 "这个游戏好棒偶", 123 "全是傻逼", 124 "求约:13122785566", 125 "最近好寂寞啊,仍是这个游戏好啊是胸再大点就更是胸再大点就更是胸再大点就更", 126 "难道玩游戏还能撸", 127 "办证:010 - 888888", 128 "为何女主角没有死?", 129 "好帅呦,你这个娘们儿", 130 "欠揍啊,东北人不知道啊", 131 "我去都是什么人啊,请文明用语仍是好莱坞的电影经典啊,这个太次了是胸再大点就更", 132 "这个仍是不错的", 133 "要是胸再大点就更好了", 134 "这个游戏必须顶啊", 135 "仍是好莱坞的电影经典啊,这个太次了仍是好莱坞的电影经典啊,这个太次了怎么没有日本动做爱情片中的角色呢?", 136 "好吧,这也是醉了!", 137 "他只想作一个安静的美男子!" 138 }; 139 #endregion 140 141 }