Unity3d游戏代码保护

现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做,如果不是也没必须瞎折腾。 Unity常见代码保护机制: 1.重新编译mono,修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。 优点:原理简单、顺带还可以做DLL更新(android)。 缺点:易破解、编译麻烦、可能存在版本问题以及兼容性问题。 2.同上,但是隐藏
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