条件队列是什么?可能不少人和我同样答不出来,不过今天终于搞清楚了!java
条件队列:当某个线程调用了wait方法,或者经过Condition对象调用了await相关方法,线程就会进入阻塞状态,并加入到对应条件队列中。node
在等待唤醒机制相关文章中咱们提到了条件队列,即当对象获取到同步锁以后,若是调用了wait方法,当前线程会进入到条件队列中,并释放锁。并发
synchronized(对象){ // 获取锁失败,线程会加入到同步队列中 while(条件不知足){ 对象.wait();// 调用wait方法当前线程加入到条件队列中 } }
基于synchcronized的内置条件队列存在一些缺陷。每一个内置锁都只能有一个相关联的条件队列,于是存在多个线程可能在同一个条件队列上等待不一样的条件谓词,而且在最多见的加锁模式下公开条件队列对象。框架
Java中的锁的实现能够分为两种,一种是基于synchronized的隐式锁,它是基于JVM层面实现的;而另外一种则是基于AQS框架在代码层面实现的锁,如ReentrantLock等,在进行并发控制过程当中,不少状况下他们均可以相互替代。ide
其中同步队列和条件队列是AQS中两个比较核心的概念,它们是代码层面实现锁的关键。关于同步队列的内容,咱们已经在图解AQS的设计与实现,手摸手带你实现一把互斥锁!中进行了详细的介绍。ui
与Object配合synchronized相比,基于AQS的Lock&Condition实现的等待唤醒模式更加灵活,支持多个条件队列,支持等待状态中不响应中断以及超时等待功能; 其次就是基于AQS实现的条件队列是"肉眼可见"的,咱们能够经过源代码进行debug,而synchronized则是彻底隐式的。this
与条件队列密不可分的类则是ConditionObject, 是AQS中实现了Condition接口的内部类,一般配合基于AQS实现的锁一同使用。当线程获取到锁以后,能够调用await方法进入条件队列并释放锁,或者调用singinal方法唤醒对应条件队列中等待时间最久的线程并加入到等待队列中。线程
在AQS中,线程会被封装成Node对象加入队列中,而条件队列中则复用了同步队列中的Node对象。debug
Condition接口一共定义了如下几个方法:设计
await(): 当前线程进入等待状态,直到被通知(siginal)或中断【和wait方法语义相同】。
awaitUninterruptibly(): 当前线程进入等待状态,直到被通知,对中断不敏感。
awaitNanos(long timeout): 当前线程进入等待状态直到被通知(siginal),中断或超时。
awaitUnitil(Date deadTime): 当前线程进入等待状态直到被通知(siginal),中断或到达某个时间。
signal(): 唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须得到与Condition关联的锁【和notify方法语义相同】
signalAll(): 唤醒全部等待在Condition上的线程,可以从等待方法返回的线程必须得到与Condition关联的锁【和notifyAll方法语义相同】。
当线程获取到锁以后,Condition对象调用await相关的方法,线程会进入到对应的条件队列中。
/** * 若是当前线程被终端,抛出 InterruptedException 异常 */ public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 添加当前线程到【条件队列】 Node node = addConditionWaiter(); // 释放已经获取的锁资源,并返回释放前的同步状态 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 若是当前节点不在【同步队列】中, 线程进入阻塞状态,等待被唤醒 while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
Condition对象调用signal或者signalAll方法时,
/** * 将【条件队列】中第一个有效的元素移除而且添加到【同步队列】中 * 所谓有效指的是非null,而且状态吗 * @param first 条件队列中第一个非空的元素 */ private void doSignal(Node first) { do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; // 将条件队列中等待最久的那个有效元素添加到同步队列中 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } /** * 将条件队列中的节点转换到同步队列中 */ final boolean transferForSignal(Node node) { /* * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. * 若是节点的等待状态不能被修改,说明当前线程已经被取消等待【多个线程执行siginal时会出现的状况】 */ if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; /* * 加入到【同步队列】中,而且尝试将前驱节点设置为可唤醒状态 */ Node p = enq(node); // 将node添加到同步队列中,并返回它的前驱节点 int ws = p.waitStatus; // 若是前驱节点不须要唤醒,或者设置状态为‘唤醒’失败,则唤醒线程时期从新争夺同步状态 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
/** * 自定义互斥锁 * * @author cruder * @time 2019/11/29 9:43 */ public class MutexLock { private static final Sync STATE_HOLDER = new Sync(); /** * 经过Sync内部类来持有同步状态, 当状态为1表示锁被持有,0表示锁处于空闲状态 */ private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { /** * 是否被独占, 有两种表示方式 * 1. 能够根据状态,state=1表示锁被占用,0表示空闲 * 2. 能够根据当前独占锁的线程来判断,即getExclusiveOwnerThread()!=null 表示被独占 */ @Override protected boolean isHeldExclusively() { return getExclusiveOwnerThread() != null; } /** * 尝试获取锁,将状态从0修改成1,操做成功则将当前线程设置为当前独占锁的线程 */ @Override protected boolean tryAcquire(int arg) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } /** * 释放锁,将状态修改成0 */ @Override protected boolean tryRelease(int arg) { if (getState() == 0) { throw new UnsupportedOperationException(); } setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } //【新增代码】 final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); } } /** * 下面的实现Lock接口须要重写的方法,基本是就是调用内部内Sync的方法 */ public void lock() { STATE_HOLDER.acquire(1); } public void unlock() { STATE_HOLDER.release(1); } // 【新增代码】 获取条件队列 public Condition newCondition(){ return STATE_HOLDER.newCondition(); } }
/** * 有界阻塞阻塞队列 * * @author Jann Lee * @date 2019-12-11 22:20 **/ public class BoundedBlockingQueue<T> { /** * list做为底层存储结构 */ private List<T> dataList; /** * 队列的大小 */ private int size; /** * 锁,和条件变量 */ private MutexLock lock; /** * 队列非空 条件变量 */ private Condition notEmpty; /** * 队列未满 条件变量 */ private Condition notFull; public BoundedBlockingQueue(int size) { dataList = new ArrayList<>(); lock = new MutexLock(); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); this.size = size; } /** * 队列中添加元素 [只有队列未满时才能够添加,不然须要等待队列变成未满状态] */ public void add(T data) throws InterruptedException { lock.lock(); try { // 若是队列已经满了, 须要在等待“队列未满”条件知足 while (dataList.size() == size) { notFull.await(); } dataList.add(data); Thread.sleep(2000); notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } /** * 移除队列的第一个元素[只有队列非空才能够移除,不然须要等待变成队列非空状态] */ public T remove() throws InterruptedException { lock.lock(); try { // 若是为空, 须要在等待“队列非空”条件知足 while (dataList.isEmpty()) { notEmpty.await(); } T result = dataList.remove(0); notFull.signal(); return result; } finally { lock.unlock(); } } }
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