不知道你们有没有玩过三子棋游戏呢?今天小编就来分享C语言是如何实现三子棋游戏的,供你们参考一下,具体内容以下。编程
首先,咱们从main函数开始写起,分析游戏的总体逻辑数组
int main()函数
{学习
int input=0;spa
srand((unsigned int)time(NULL));3d
do指针
{视频
menu();blog
printf("请选择:");教程
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重试!\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
经过一个do…while循环来实现总体逻辑,首先要展现游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
展现以后,经过用户输入的值来判断用户是要进行游戏仍是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其余的数字则提示输入错误,从新输入!
接下来就是要编写game()函数了:
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
char result='N';
initBoard(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
while(1)
{
playerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N')
{
break;
}
computerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N')
{
break;
}
}
switch(result)
{
case '*':
printf("恭喜你,你赢了!!!\n");
break;
case '#':
printf("很遗憾,电脑赢了!!!\n");
break;
case 'E':
printf("你和电脑是平局!!!\n");
break;
default:
break;
}
}
首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展现给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(; i<row; i++)
{
int j=0;
for(; j <col; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(; i<row; i++)
{
int j=0;
//打印数据
for(; j<col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if(i<row-1)
{
for(j=0; j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<row-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:
void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{ int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>");
while(1)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请从新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请从新输入");
}
}
}
void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
此时要注意每当用户或者电脑走完一步以后要展现棋盘并判断输赢,所以还须要写一个judge()函数:
char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(;i<row;i++)
{
if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for(;j<col;j++)
{
if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])
{
return board[0][j];
}
}
if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
{
return board[0][0];
}
if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])
{
return board[0][2];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,若是到最后用户和电脑将棋盘下满而且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中经过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢仍是电脑赢仍是平局。
注:将数组做为参数传递的时候,必定要记着将数组的大小也传过去,若是不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,由于数组做为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,咱们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。
以上就是关于对C语言实现三子棋游戏的详细介绍,但愿对你们的学习有所帮助。
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