category是Objective-C 2.0以后的语言特性,咱们一般称之为类别。他最主要的做用就是为已有的类增长方法,属性,协议等等,可是不能增长实例变量,固然,若是是增长属性的话,只会增长属性的声明,并不会生成属性的setter和getter方法。html
由于Category的多种特性,因此在开发过程当中Category的用法也多种多样,好比在组件化中,咱们使用Category来区分各个组件的方法调用,典型的就是Casa大神的CTMediator,除此以外,咱们还使用Category来为系统的类扩展出各类不一样的工具方法,例如NSString、NSArray、NSDictionary等等,总之,Category在平常开发中不可或缺,那么除了会使用Category以外,Category的本质究竟是什么呢?Category究竟是如何为类增长方法和协议的呢?经过Category增长的方法和协议是在什么时机加入到原有类中的呢?下面咱们会经过阅读源码来一一解答这些问题。面试
咱们知道,一个类的对象方法和协议是存放在类对象的方法列表和协议列表中的,而类方法则是存放在元类对象的方法列表中,并且这些方法和协议等等都是在编译时生成的,编译完成以后会存放到内存当中,等待开发者使用。而经过Category增长的方法和协议并非在编译期就生成,而是在运行时动态的合并到类对象中,咱们经过一个简单的Demo来查看一下Category的底层结构。数组
首先,建立一个XLPerson对象,而后为XLPerson对象增长一个Category,扩展出方法和属性等等,具体代码以下bash
#pragma mark - XLPerson
@interface XLPerson : NSObject
@end
@interface XLPerson (Test)
#pragma mark - XLPerson+Test
@property(nonatomic, copy)NSString *name;
- (void)run;
@end
@implementation XLPerson (Test)
- (void)run{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
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而后经过如下命令,将XLPerson+Test.m文件文件重写成XLPerson+Test.cpp文件,这个XLPerson+Test.cpp文件其实就至关于编译以后的产物app
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc XLPerson+Test.m -o XLPerson+Test.cpp
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而后查看XLPerson+Test.cpp文件,能够获得Category在编译以后的结构以下,结构体中存放着方法列表、属性列表和协议列表等等iphone
struct _category_t {
const char *name; //类名
struct _class_t *cls; //存放isa和superclass的结构体
const struct _method_list_t *instance_methods;//实例方法列表
const struct _method_list_t *class_methods;//类方法列表
const struct _protocol_list_t *protocols;//协议列表
const struct _prop_list_t *properties; //属性列表
};
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在XLPerson+Test.cpp中,咱们还能够找到一个名为OBJC$CATEGORY_XLPerson$_Test的静态结构体变量,它的成员以下:ide
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_XLPerson_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"XLPerson",//类名,对应name
0, // &OBJC_CLASS_$_XLPerson,对应cls
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_XLPerson_$_Test, //实例方法列表
0,//类方法列表,此处未在Category中添加类方法,因此为0
0,//协议列表,此处未添加协议,因此为0
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_XLPerson_$_Test,//属性列表
};
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因而可知在编译完成以后,每个Category中的内容包括方法列表、属性列表等等,都会存放到一个_category_t类型的结构体变量中,而不是在编译时就直接合并到XLPerson类中去。函数
而后咱们再以_method_list_t为例,来窥探一下分类中实例方法的内部结构,以下工具
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method),方法的内存大小
unsigned int method_count; //参数的个数
struct _objc_method method_list[1];//方法的具体信息
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_XLPerson_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"run", "v16@0:8", (void *)_I_XLPerson_Test_run}}
};
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咱们在分类中添加的实例方法,存放在了_objc_method类型的结构体中,在看一下_objc_method的内部结构以下组件化
struct _objc_method {
struct objc_selector * _cmd; //方法selector
const char *method_type; //返回值类型
void *_imp; //方法实现的地址
};
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再对比_method_list_t,能够得出,分类中增长的实例方法,编译以后会转换成_objc_method类型,内部存放着selector,返回值类型和方法实现,而后将转换后的_objc_method存放到结构体变量OBJC$CATEGORY_INSTANCE_METHODS_XLPerson$_Test中去。
由此咱们能够得出结论,每一个分类在编译完成以后都会生成一个_category_t类型的结构体变量,相似上文中的OBJC$CATEGORY_XLPerson$_Test,内部存放着咱们在分类中定义的方法列表、属性列表和协议列表。
上文中,咱们是经过将代码文件经过xcrun编译成cpp文件,而后来查看Category的底层结构,这种方式生成的代码仅供参考,真正的Category内部结构还得经过查看runtime源码来进行学习。能够经过objc4源码地址下载最新的runtime源码。
查看源码中的objc_runtime_new.h文件就能够看到Category的内部结构以下
struct category_t {
const char *name; //类名
classref_t cls; //cls
struct method_list_t *instanceMethods;//实例方法列表
struct method_list_t *classMethods; //类方法列表
struct protocol_list_t *protocols; //协议列表
struct property_list_t *instanceProperties; //属性列表
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
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能够看出,在源码中Category的底层结构category_t和上文中咱们获得的_category_t结构基本一致,这也验证了咱们的观点,在编译以后,每一个Category确实会生成一个category_t类型的结构体。
Category在编译时生成category_t类型的静态变量,而后在运行时合并到类中。下面咱们就经过runtime的执行流程来查看Category的合并过程。
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
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_dyld_objc_notify_register函数中是直接经过map_images的内存地址调用map_images函数。
void map_images(unsigned count, const char * const paths[],
const struct mach_header * const mhdrs[])
{
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
return map_images_nolock(count, paths, mhdrs);
}
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void _read_images(header_info **hList, uint32_t hCount, int totalClasses, int unoptimizedTotalClasses)
{
......
for (EACH_HEADER) {
//获取项目中因此的Category,获得一个二维数组
category_t **catlist =
_getObjc2CategoryList(hi, &count);
bool hasClassProperties = hi->info()->hasCategoryClassProperties();
//遍历二维数组,获得每个category_t类型的结构体变量
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = catlist[i];
//经过cat->cls拿到当前Category所属的类
Class cls = remapClass(cat->cls);
//判断class是否存在
bool classExists = NO;
//若是Category中存在实例方法,协议或者是实例属性
if (cat->instanceMethods || cat->protocols
|| cat->instanceProperties)
{
//将cls的未合并的全部Category存放到以cls为key的一个映射表中去
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
if (cls->isRealized()) {
//将Category中的方法、属性、协议等等附加到cls的实例方法列表、实例属性列表和协议列表中去
remethodizeClass(cls);
classExists = YES;
}
}
//若是Category中存在类方法,协议或者是类属性
if (cat->classMethods || cat->protocols
|| (hasClassProperties && cat->_classProperties))
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->ISA(), hi);
if (cls->ISA()->isRealized()) {
//将Category中的类方法、类属性、协议等等附加到cls的元类的类方法列表、类属性列表和协议列表中去
remethodizeClass(cls->ISA());
}
}
}
}
......
}
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在内存中会维护着一张NXMapTable类型的映射表,他以cls为key,category_list为value。在编译以后将全部未进行合并的Category存放到category_list,而后存放到映射表中。等到合适的时机,会将全部的分类取出,将其中的方法、属性等等合并到类和元类中去。对应的addUnattachedCategoryForClass函数源码以下
static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls,
header_info *catHeader)
{
runtimeLock.assertLocked();
// DO NOT use cat->cls! cls may be cat->cls->isa instead
NXMapTable *cats = unattachedCategories();
category_list *list;
list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls);
if (!list) {
list = (category_list *)
calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1);
} else {
list = (category_list *)
realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1));
}
list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader};
NXMapInsert(cats, cls, list);
}
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//将方法列表、属性列表、协议列表附加到类中去
//假设cats中的全部的类别都是按顺序进行加载和排序的,最先装载进内存的类别是第一个
static void
attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
//用来判断是不是元类
bool isMeta = cls->isMetaClass();
//申请连续内存空间,建立一个二维数组,里面存放着全部的method_list_t
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
//申请连续内存空间,建立一个二维数组,里面存放着全部的property_list_t
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
//申请连续内存空间,建立一个二维数组,里面存放着全部的protocol_list_t
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
// Count backwards through cats to get newest categories first
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
//获取到category_list以后,经过逆序遍从来取出Category内部的方法、属性和协议列表
while (i--) {
auto& entry = cats->list[i];
//遍历cls全部的category_t,将category_t中的method_list_t取出,存放到二维数组mlists中
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}
// 将category_t中的property_list_t取出,存放到二维数组proplists中
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
proplists[propcount++] = proplist;
}
//将category_t中的protocol_list_t取出,存放到二维数组protolists中
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {
protolists[protocount++] = protolist;
}
}
//拿到类对象cls的class_rw_t类型的成员data,它是可读可写的
auto rw = cls->data();
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
//将方法列表合并到rw的方法列表中去,而且插入到表头位置
rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls);
//将属性列表合并到rw的属性列表中去,而且插入到表头位置
rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
free(proplists);
//将协议列表合并到rw的协议列表中去,而且插入到表头位置
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
free(protolists);
}
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此处须要注意的是,每一个类的Category附加的顺序和Category装载进内存的顺序有关,最早装载进内存的Category最后进行attach操做。至于class_rw_t和class_ro_t的区别可参考以前的文章。
void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;
//这里以方法列表为例
//array()->lists表示原来类中的方法列表
//addedLists表示全部Category中的方法列表
if (hasArray()) {
//获取原来类中方法列表的长度
uint32_t oldCount = array()->count;
//获得方法合并以后的新的数组长度
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
//给array从新分配长度为newCount的内存空间
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
//将原来array()->lists中的数据移动到数组中oldCount的位置
//也就是至关于将array()->lists的数据在内存中日后移动了addedCount个位置
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
//将Category中的方法列表copy到array()->lists中
//而且是从数组的起始地址开始存放
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
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下面以合并方法列表为例,attachLists函数有两个参数addedLists和addedCount,addedLists表示全部Category中的方法列表。addedCount表示新增长的方法个数。addedLists中存放的内容以下:
addedLists:[[method_t, method_t],
[method_t, method_t],
[method_t, method_t],
......]
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首先会经过原来类方法列表的长度和新添加方法列表的长度,获得合并以后的数组大小,而后从新为数组分配新的内存空间。而后调用memmove函数将原来array()->lists中的元素日后移动addedCount个位置,最后调用memcpy函数将addedLists中的元素复制到array()->lists中,从第0个位置开始存放。由此能够看出,全部分类中的方法,在合并到类原来的方法列表中时,是插入到原来的数据以前。
大体流程图以下:
经过阅读runtime的源码,咱们能够得出以下结论:
OC的方法调用核心其实就是消息发送机制,方法底层会转换成objc_msgSend函数进行消息发送,若是当前类方法列表没有找到方法,会经过isa指针到元类对象的方法列表中查找,若是尚未找到会经过superClass到父类的方法列表中查找。一旦找到会当即执行方法。所以,一旦类和分类中有相同方法名的方法,分类的方法会放在类方法列表的最前面,当查找方法时,会直接拿到分类的方法执行。
memmove和memcpy两个函数的做用都是进行内存拷贝,惟一的区别就是当要拷贝的内存区域和目标内存区域有重叠部分的时候,memmove可以保证拷贝以后的结果是正确的,可是memcpy就不能保证拷贝以后的结果是正确的。
memmove的函数声明以下
void *memmove(void *dest, const void *src, size_t n);
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memmove() 函数从src内存中拷贝n个字节到dest内存区域,可是源和目的的内存能够重叠,具体拷贝流程以下:
能够看到,src和dest的区域存在重叠部分,而且dest的区域在src的后面,全部在执行memmove操做时,会从src的最后一个内存中的元素开始,依次日后挪动,因此挪动完成以后就完成了拷贝操做,并且结果是正确的。
memcpy的函数声明以下
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
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memcpy()函数从src内存中拷贝n个字节到dest内存区域,可是源和目的的内存区域不能重叠,具体拷贝流程以下
能够看到src和dest的区域存在重叠部分,在执行memcpy操做时,会从src起始内存地址开始,依次向后copy,在图中即表示为将src中第一个元素拷贝到dest第一个地址中,将src第二个元素拷贝到dest的第二个地址中,因此就形成了覆盖操做。
在OC中,+load()方法会在runtime加载类和分类到内存中的时候调用,并且每一个类或者分类的+load()方法只会调用一次。并且若是同时存在子类和分类的状况下,会先调用父类的+load()方法,再调用子类的+load()方法,最后调用分类的+load()方法。下面咱们经过源码来验证这一结论。
void _objc_init(void)
{
......
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
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void load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
// Return without taking locks if there are no +load methods here.
if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
// Discover load methods
{
mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
}
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
}
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void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
size_t count, i;
runtimeLock.assertLocked();
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
if (!cls) continue; // category for ignored weak-linked class
if (cls->isSwiftStable()) {
_objc_fatal("Swift class extensions and categories on Swift "
"classes are not allowed to have +load methods");
}
realizeClassWithoutSwift(cls);
assert(cls->ISA()->isRealized());
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}
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static void schedule_class_load(Class cls)
{
if (!cls) return;
assert(cls->isRealized()); // _read_images should realize
if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
// Ensure superclass-first ordering
schedule_class_load(cls->superclass);
add_class_to_loadable_list(cls);
cls->setInfo(RW_LOADED);
}
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struct loadable_class {
Class cls; // may be nil
IMP method;
};
void add_class_to_loadable_list(Class cls)
{
IMP method;
loadMethodLock.assertLocked();
method = cls->getLoadMethod();
if (!method) return; // Don't bother if cls has no +load method if (PrintLoading) { _objc_inform("LOAD: class '%s' scheduled for +load", cls->nameForLogging()); } if (loadable_classes_used == loadable_classes_allocated) { loadable_classes_allocated = loadable_classes_allocated*2 + 16; loadable_classes = (struct loadable_class *) realloc(loadable_classes, loadable_classes_allocated * sizeof(struct loadable_class)); } loadable_classes[loadable_classes_used].cls = cls; loadable_classes[loadable_classes_used].method = method; loadable_classes_used++; } 复制代码
这里有个注意点,由于是经过递归来添加,因此父类老是会优先调用add_class_to_loadable_list函数,所以在loadable_classes中,父类老是存放在最前面。并且经过查看结构体loadable_class能够发现,它内部是直接存放了IMP类型的成员变量,也就是说直接保存的+load方法的内存地址,后续能够直接经过内存地址来调用+load方法
void add_category_to_loadable_list(Category cat)
{
IMP method;
loadMethodLock.assertLocked();
......
method = _category_getLoadMethod(cat);
if (loadable_categories_used == loadable_categories_allocated) {
loadable_categories_allocated = loadable_categories_allocated*2 + 16;
loadable_categories = (struct loadable_category *)
realloc(loadable_categories,
loadable_categories_allocated *
sizeof(struct loadable_category));
}
loadable_categories[loadable_categories_used].cat = cat;
loadable_categories[loadable_categories_used].method = method;
loadable_categories_used++;
}
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此处将全部的分类以及它的+load方法封装成了一个struct loadable_category类型的结构体,而后存放到全局的struct loadable_categories列表中去,实现方法和上文中类的方式相同,惟一不一样的是Category的加载不是经过递归来进行的。
通过prepare_load_methods函数以后,全部类和分类的+load方法分别存放到了loadable_classes和loadable_categories中,以后经过调用call_load_methods函数对全部的+load方法进行调用
void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;
loadMethodLock.assertLocked();
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; } 复制代码
此处有个objc_autoreleasePoolPush()函数和objc_autoreleasePoolPop()函数,这两个函数的做用其实就是建立一个自动释放池autoreleasepool,有兴趣的能够查看自动释放池的底层实现。
static void call_class_loads(void)
{
int i;
// Detach current loadable list.
struct loadable_class *classes = loadable_classes;
int used = loadable_classes_used;
loadable_classes = nil;
loadable_classes_allocated = 0;
loadable_classes_used = 0;
// Call all +loads for the detached list.
for (i = 0; i < used; i++) {
Class cls = classes[i].cls;
load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
if (!cls) continue;
if (PrintLoading) {
_objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
}
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
// Destroy the detached list.
if (classes) free(classes);
}
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+initialize方法会在类第一次接收到消息的时候调用,也就是说当咱们调用+initialize方法时,最后都会转换成objc_msgSend(obj, @selector(initialize)),因此想要查看+initialize方法的调用流程,就能够查看runtime进行方法查找的源码。具体查看objc-runtime-new.mm下的class_getInstanceMethod函数,这个函数就是用来查找某一个类下的实例方法
Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL sel)
{
if (!cls || !sel) return nil;
#warning fixme build and search caches
// Search method lists, try method resolver, etc.
lookUpImpOrNil(cls, sel, nil,
NO/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);
#warning fixme build and search caches
return _class_getMethod(cls, sel);
}
复制代码
IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel, id inst,
bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
IMP imp = lookUpImpOrForward(cls, sel, inst, initialize, cache, resolver);
if (imp == _objc_msgForward_impcache) return nil;
else return imp;
}
复制代码
IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst,
bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
......
//当参数initialize为YES,而且cls没有进行过Initialized操做
if (initialize && !cls->isInitialized()) {
cls = initializeAndLeaveLocked(cls, inst, runtimeLock);
}
......
}
复制代码
static Class initializeAndMaybeRelock(Class cls, id inst,
mutex_t& lock, bool leaveLocked)
{
lock.assertLocked();
assert(cls->isRealized());
if (cls->isInitialized()) {
if (!leaveLocked) lock.unlock();
return cls;
}
Class nonmeta = getMaybeUnrealizedNonMetaClass(cls, inst);
//isRealized()方法用来判断当前类中cls->data是class_rw_t仍是class_ro_t
//也就是判断类是否被初始化
if (nonmeta->isRealized()) {
lock.unlock();
} else {
nonmeta = realizeClassMaybeSwiftAndUnlock(nonmeta, lock);
cls = object_getClass(nonmeta);
}
// runtimeLock is now unlocked, for +initialize dispatch
assert(nonmeta->isRealized());
//调用+initialize方法
initializeNonMetaClass(nonmeta);
if (leaveLocked) runtimeLock.lock();
return cls;
}
复制代码
void initializeNonMetaClass(Class cls)
{
assert(!cls->isMetaClass());
Class supercls;
bool reallyInitialize = NO;
//此处经过cls->superclass来找到cls的父类,而后经过递归来查看父类是否被初始化,从而确保在初始化cls以前,它的父类已经初始化完毕
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
initializeNonMetaClass(supercls);
}
{
monitor_locker_t lock(classInitLock);
//若是当前类并未初始化,则设置类的状态为“正在初始化”
if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
cls->setInitializing();
reallyInitialize = YES;
}
}
......
//若是当前的类未进行初始化,则调用callInitialize进行初始化
if (reallyInitialize) {
callInitialize(cls);
return;
}
......
}
复制代码
默认状况下,因为分类的底层结构的限制,不能在分类中添加成员变量,可是咱们能够经过runtime提供的Api为类增长关联对象。
关联对象主要经过如下三个函数进行实现
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
复制代码
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
复制代码
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
复制代码
以一个简单的例子来看关联对象的实现
@interface XLPerson (Test)
@property(nonatomic, copy)NSString *name;
@end
@implementation XLPerson (Test)
- (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
@end
复制代码
这里key须要传入一个内存地址,能够本身定义,只要保证在setter和getter中用的是相同的key就行。最经常使用的方式就是使用当前getter方法的内存地址,也就是上文中的@selector(name),_cmd其实和@selector(name)等同,都是表示指向name()方法的指针。
objc_AssociationPolicy | 修饰符 |
---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | assign |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | strong, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | copy, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | strong, atomic |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | copy, atomic |
了解了关联对象的使用,接着咱们经过runtime源码来更深层次的了解关联对象的实现原理。
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
复制代码
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
if (!object && !value) return;
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
//关联对象的管理类
AssociationsManager manager;
//关联对象的哈希表,里面存放着的key为object的地址,value为ObjectAssociationMap类型的映射表
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
//经过DISGUISE,传入object,计算出所须要的disguised_object值
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
//若是传过来的value有值,经过object计算出来的disguised_object,到哈希表中找到对应的ObjectAssociationMap类型的映射表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
//找到object对应的映射表
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
//经过传递过来的key,到refs中找到对应的ObjcAssociation对象
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
//这里保留旧的ObjcAssociation对象,以后须要释放
old_association = j->second;
//经过policy和new_value建立新的ObjcAssociation对象,替换映射表中旧的对象
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
//若是经过key未找到对应的ObjcAssociation对象,则新建一个ObjcAssociation对象插入到映射表中
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
//若是经过disguised_object找不到对应的映射表,则建立新的映射表插入到哈希表associations中
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
//建立新的ObjcAssociation对象存放到映射表中
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
//若是传递过来的value为ni,则经过disguised_object查找到object对应的映射表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
//遍历映射表,找到key对应的ObjcAssociation,执行擦除操做
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
//若是存在旧的ObjcAssociation对象,则释放旧的对象
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
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上述源码中,有几个很是重要的类,AssociationsManager、AssociationsHashMap、ObjectAssociationMap、ObjcAssociation
class AssociationsManager {
// associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
static AssociationsHashMap *_map;
public:
//构造函数
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
//析构函数
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
AssociationsHashMap &associations() {
if (_map == NULL)
_map = new AssociationsHashMap();
return *_map;
}
};
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//关联对象哈希表disguised_ptr_t表示索引,ObjectAssociationMap则存放着全部关联对象的具体信息
class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
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//映射表的key是void *类型,value是ObjcAssociation类型的对象
class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
复制代码
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy; //策略
id _value; //当前关联对象的值
public:
ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
uintptr_t policy() const { return _policy; }
id value() const { return _value; }
bool hasValue() { return _value != nil; }
};
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相对于objc_setAssociatedObject函数来讲,objc_getAssociatedObject的实现要简单的多
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}
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id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
//策略默认是OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
//拿到manager中的哈希表
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
//经过object生成哈希表的索引
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
//经过索引disguised_object去哈希表中找到object对应的映射表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
//经过传递过来的key去映射表中找到对应的ObjcAssociation类型的关联对象
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
//获取到ObjcAssociation类型的对象,拿到其中存储的value和policy
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();、
//若是是OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN策略,则对value进行一次retain操做
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
//若是value存在,而且policy为OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE,则对value进行一次autorelease操做,将其放入自动释放池中
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
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以前说到调用objc_setAssociatedObject函数函数时若是value传nil,就会从映射表中移除关联对象,可是这一次只能移除一个关联对象,而objc_removeAssociatedObjects函数则能够移除一个object的全部关联对象。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
{
//判断当前object是否存在关联对象
if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(object);
}
}
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_object_remove_assocations中就是完整的移除关联对象的操做
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
//拿到manager中的哈希表
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
//经过object生成哈希表的索引
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
//经过索引disguised_object去哈希表中找到object对应的映射表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
//经过传递过来的key去映射表中找到对应的ObjcAssociation类型的关联对象
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
//遍历映射表,移除全部的对象
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
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关联对象的关系图以下