@(React学习)javascript
React 标准化了事件对象,所以在不一样的浏览器中都会有相同的属性。html
组件createClass后建立的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法与用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:render
、componentWillUpdate
、componentDidMount
等。用户自定义的方法能够起符合JS命名规范的方法就能够(最好使用驼峰命名),如:handleClick
、handleChange
、handleMouseover
等。java
事件绑定语法:onClick = {this.handleClick}react
onClickgit
onContextMenugithub
onDoubleClick浏览器
onMouseDown异步
onMouseEnter函数
onMouseLeave性能
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver
onMouseUp
拖拽事件:
onDrop
onDrag
onDragEnd
onDragEnter
onDragExit
onDragLeave
onDragOver
onDragStart
onTouchCancel
onTouchEnd
onTouchMove
onTouchStart
触摸只会在移动设备上产生
onKeyPress
是onKeyDown
和onKeyUp
的组合
onKeyDown
onKeyPress
onKeyUp
onCopy
onCut
onPaste
对应的是咱们经常使用的复制、剪切和粘贴
(会专门总结表单类事件,在此仅仅简单列出)
onChange
onInput
onSubmit
onChange
能够用在输入框、单选框、下拉列表里,每当内容发生变化时咱们都能得到通知。onInput
使用在文字输入。onSubmit
是用在整个表单的输入提交,经常使用在禁止表单的默认操做。
onFocus
onBlur
onScroll
滚动事件触发的时候会触发onScroll事件
onWheel
鼠标滚轮触发的事件,监听滚动幅度,滚动方位
onCompositionEnd
onCompositionStart
onCompositionUpdate
onLoad
onError
onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting
var HelloDada = React.creatClass({ getInitialState:function(){ return{ name:'' }; }, handleChange:function(e){ this.setState({ name:e.target.value }); }, render:function(){ return <div> <input onChange={this.handleChange} /> </div> } }); ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);
虚拟事件对象已经被合并。这意味着虚拟事件对象将被从新使用,而该事件回调被调用以后全部的属性将无效。这是出于性能的考虑。所以,您不能以异步的方式访问事件。
function onClick(event) { console.log(event); // =>无效的对象 console.log(event.type); // => "click" var eventType = event.type; // => "click" setTimeout(function() { console.log(event.type); // => null console.log(eventType); // => "click" }, 0); this.setState({clickEvent: event}); // 不起做用.this.state.clickEvent 将只包含空值. this.setState({eventType: event.type}); // 您依然能够导出事件属性 }
若是您想以一个异步的方式来访问事件属性,您应该对事件调用
event.persist()
。这将从事件池中取出合成的事件,并容许该事件的引用,使用户的代码被保留。
事件处理器将会传入SyntheticEvent
的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括stopPropagation()
和preventDefault()
,可是没有浏览器兼容问题。
若是由于一些因素,须要底层的浏览器事件对象,只要使用nativeEvent
属性就能够获取到它了。
对于 v0.14,在事件处理函数中返回 false 将不会阻止事件冒泡。取而代之的是在合适的应用场景下,手动调用
e.stopPropagation()
或者e.preventDefault()
。
handleChange:function(e){ console.log(e.target.value); }
其中e
是事件对象target
是事件对象的属性
(如下内容括号内为类型)
bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡
cancelable(boolean) 表示事件是否能够取消
currentTarget(DOMEventTarget) 与Target相似,因为事件能够冒泡,因此二者表示的内容是不一样的
defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默认行为
eventPhase(number) 表示事件所处的阶段
isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所谓的可信事件表示的是用户操做的事件,不可信事件就是经过JS代码来触发的事件。
nativeEvent(DOMEvent)
preventDefault() (void) 对应的defaultPrevented,表示的是禁止默认行为
stopPropagaTion() (void) 对应的是bubbles,表示的是sh
target(DOMEventTarget)
timeStamp(number) 时间戳,也就是事件触发的事件
type(string) 事件的类型
clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的数据
altKey(boolean) 表示是否按下alt键
charCode(Number) 表示的是按键的字符编码,能够经过编码来判断按下的是什么键
ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl键
getModifierState(key) (function) 表示是否按下辅助按键(辅助按键就是雷士ctrl、shift等辅助按键)能够传入按键编码来判断是否按下
key(string) 字符串,按下的键
keyCode(Number) 表示那些不是字符编码的按键
locale(String) 表示本地化得一些字符串
location(number) 表示位置
metaKey(boolean) 表示的是win系统下的win键,mac系统下对应的command键
repeat(boolean) 表示按键是否重复
shiftKey(boolean) 表示是否按下shift
which(Number) 表示通过通用化得charCode和keyCode
relatedTarget(DOMEventTarget) 相关焦点对象
altKey(boolean)
button(Number)
buttons(Number)
clientX(Number) 原点为浏览器左上角
clinetY(Number) 原点为浏览器左上角
ctrlKey(boolean)
getModifierState(key) (function)
metaKey(boolean)
pageX(Number) 原点为HTML页面的左上角
pageY(Number) 原点为HTML页面的左上角
relatedTarget(DOMEventTarget)
screenX(Number) 原点为显示器的左上角
screenY(Number) 原点为显示器的左上角
shiftKey(boolean)
为了使触摸事件生效,在渲染全部组件以前调用
React.initializeTouchEvents(true)
。
altKey(boolean)
ctrlKey(boolean)
getModifierState(key)
metaKey(boolean)
shiftKey(boolean)
changedTouches(DOMTouchList) 判断手势操做
targetTouches(DOMTouchList) 判断手势操做
touches(DOMTouchList) 判断手势操做
detail(Number) 滚动的距离
view(DOMAbstractView) 界面,视窗
deltaMode(Number) 能够理解为移动的单位
deltaX(Number) X轴移动的相对距离固定值
deltaY(Number) Y轴移动的相对距离固定值
deltaZ(Number) Z轴移动的相对距离固定值
滚动事件对象
var HelloDada = React.creatClass({ getInitialState:function(){ return { backgroundColor:'#FFFFFF' } }, handleWheel:function(e){ var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16); this.setState({ backgroundColor:newColor }) }, render:function(){ return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}> <p>Dada Shuaige</p> </div> } }); ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)
2.键盘事件对象
var Dada =React.creatClass{ getInitialState:function(){ return{ password:'' } }, handleKeyPress:function(e){ this.setState({ paddword:this.state.password+e.which }); }, handleChange:function(e){ e.target.value=''; }, render:function(){ return <div> <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} /> <p style={{ 'display':this.state.password.indexOf('495051') >=0?'block':'none' }}>Dada handsomeboy</p> </div> } }; ReactDOM.render(<Dada />,document.body)
状态不单单实现了组件内部结果的清晰对应,还实现了组件与用户之间的交互,使用户与组件的行为牢牢结合起来
handleChange:function(e){ this.setState({Dada:e.target.value}); }
this.setState设置状态
var Dada =React.creatClass({ getInitialState:function(){ return{ x:0, y:0 } }, handleMouseMove:function(e){ this.setState({ x:e.clientX, y:e.clientY }); }, render:function(){ return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{ width:'200px', height:'200px', backgroundColor:'#999' }}> {this.state.x+'.'+this.state.y} </div> } }); ReactDOM.render(<Dada />,document.body)
本节主要介绍了React的事件系统,很详细的列出了每个事件对象与事件对象的属性,能够做为一个查找的参考。