开发中的应用场景python
if 语句体验app
if 语句进阶dom
综合应用函数
生活中的判断几乎是无所不在的,咱们天天都在作各类各样的选择,若是这样?若是那样?……工具
if 今天发工资:
先还信用卡的钱
if 有剩余:
又能够happy了,O(∩_∩)O哈哈~
else:
噢,no。。。还的等30天
else:
盼着发工资
若是 条件知足,才能作某件事情,ui
若是 条件不知足,就作另一件事情,或者什么也不作spa
正是由于有了判断,才使得程序世界丰富多彩,充满变化!code
判断语句 又被称为 “分支语句”,正是由于有了判断,才让程序有了不少的分支开发
在 Python
中,if 语句 就是用来进行判断的,格式以下:字符串
if 要判断的条件:
条件成立时,要作的事情
……
注意:代码的缩进为一个
tab
键,或者 4 个空格 —— 建议使用空格
在 Python 开发中,Tab 和空格不要混用!
咱们能够把整个 if 语句当作一个完整的代码块
需求
定义一个整数变量记录年龄
判断是否满 18 岁 (>=)
若是满 18 岁,容许进网吧嗨皮
# 1. 定义年龄变量
age = 18
# 2. 判断是否满 18 岁
# if 语句以及缩进部分的代码是一个完整的代码块
if age >= 18:
print("能够进网吧嗨皮……")
# 3. 思考!- 不管条件是否知足都会执行
print("这句代码何时执行?")
注意:
if
语句以及缩进部分是一个 完整的代码块
思考
在使用 if
判断时,只能作到知足条件时要作的事情。那若是须要在 不知足条件的时候,作某些事情,该如何作呢?
答案
else
,格式以下:
if 要判断的条件:
条件成立时,要作的事情
……
else:
条件不成立时,要作的事情
……
注意:
if
和 else
语句以及各自的缩进部分共同是一个 完整的代码块
需求
输入用户年龄
判断是否满 18 岁 (>=)
若是满 18 岁,容许进网吧嗨皮
若是未满 18 岁,提示回家写做业
# 1. 输入用户年龄
age = int(input("今年多大了?"))
# 2. 判断是否满 18 岁
# if 语句以及缩进部分的代码是一个完整的语法块
if age >= 18:
print("能够进网吧嗨皮……")
else:
print("你还没长大,应该回家写做业!")
# 3. 思考!- 不管条件是否知足都会执行
print("这句代码何时执行?")
在程序开发中,一般 在判断条件时,会须要同时判断多个条件
只有多个条件都知足,才可以执行后续代码,这个时候须要使用到 逻辑运算符
逻辑运算符 能够把 多个条件 按照 逻辑 进行 链接,变成 更复杂的条件
Python 中的 逻辑运算符 包括:与 and/或 or/非 not 三种
and
条件1 and 条件2
与/而且
两个条件同时知足,返回 True
只要有一个不知足,就返回 False
条件 1 | 条件 2 | 结果 |
---|---|---|
成立 | 成立 | 成立 |
成立 | 不成立 | 不成立 |
不成立 | 成立 | 不成立 |
不成立 | 不成立 | 不成立 |
or
条件1 or 条件2
或/或者
两个条件只要有一个知足,返回 True
两个条件都不知足,返回 False
条件 1 | 条件 2 | 结果 |
---|---|---|
成立 | 成立 | 成立 |
成立 | 不成立 | 成立 |
不成立 | 成立 | 成立 |
不成立 | 不成立 | 不成立 |
not
not 条件
非/不是
条件 | 结果 |
---|---|
成立 | 不成立 |
不成立 | 成立 |
练习1: 定义一个整数变量 age
,编写代码判断年龄是否正确
要求人的年龄在 0-120 之间
练习2: 定义两个整数变量 python_score
、c_score
,编写代码判断成绩
要求只要有一门成绩 > 60 分就算合格
练习3: 定义一个布尔型变量 is_employee
,编写代码判断是不是本公司员工
若是不是提示不容许入内
答案 1:
# 练习1: 定义一个整数变量 age,编写代码判断年龄是否正确
age = 100
# 要求人的年龄在 0-120 之间
if age >= 0 and age <= 120:
print("年龄正确")
else:
print("年龄不正确")
答案 2:
# 练习2: 定义两个整数变量 python_score、c_score,编写代码判断成绩
python_score = 50
c_score = 50
# 要求只要有一门成绩 > 60 分就算合格
if python_score > 60 or c_score > 60:
print("考试经过")
else:
print("再接再砺!")
答案 3:
# 练习3: 定义一个布尔型变量 `is_employee`,编写代码判断是不是本公司员工
is_employee = True
# 若是不是提示不容许入内
if not is_employee:
print("非公勿内")
elif
在开发中,使用 if
能够 判断条件
使用 else
能够处理 条件不成立 的状况
可是,若是但愿 再增长一些条件,条件不一样,须要执行的代码也不一样 时,就可使用 elif
语法格式以下:
if 条件1:
条件1知足执行的代码
……
elif 条件2:
条件2知足时,执行的代码
……
elif 条件3:
条件3知足时,执行的代码
……
else:
以上条件都不知足时,执行的代码
……
对比逻辑运算符的代码
if 条件1 and 条件2:
条件1知足 而且 条件2知足 执行的代码
……
注意
elif
和 else
都必须和 if
联合使用,而不能单独使用
能够将 if
、elif
和 else
以及各自缩进的代码,当作一个 完整的代码块
需求
定义 holiday_name
字符串变量记录节日名称
若是是 情人节 应该 买玫瑰/看电影
若是是 平安夜 应该 买苹果/吃大餐
若是是 生日 应该 买蛋糕
其余的日子天天都是节日啊……
holiday_name = "平安夜"
if holiday_name == "情人节":
print("买玫瑰")
print("看电影")
elif holiday_name == "平安夜":
print("买苹果")
print("吃大餐")
elif holiday_name == "生日":
print("买蛋糕")
else:
print("天天都是节日啊……")
if
的嵌套elif 的应用场景是:同时 判断 多个条件,全部的条件是 平级 的
在开发中,使用 if
进行条件判断,若是但愿 在条件成立的执行语句中 再 增长条件判断,就可使用 if 的嵌套
if 的嵌套 的应用场景就是:在以前条件知足的前提下,再增长额外的判断
if 的嵌套 的语法格式,除了缩进以外 和以前的没有区别
语法格式以下:
if 条件 1:
条件 1 知足执行的代码
……
if 条件 1 基础上的条件 2:
条件 2 知足时,执行的代码
……
# 条件 2 不知足的处理
else:
条件 2 不知足时,执行的代码
# 条件 1 不知足的处理
else:
条件1 不知足时,执行的代码
……
需求
定义布尔型变量 has_ticket
表示是否有车票
定义整型变量 knife_length
表示刀的长度,单位:厘米
首先检查是否有车票,若是有,才容许进行 安检
安检时,须要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
若是超过 20 厘米,提示刀的长度,不容许上车
若是不超过 20 厘米,安检经过
若是没有车票,不容许进门
# 定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票
has_ticket = True
# 定义整数型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
knife_length = 20
# 首先检查是否有车票,若是有,才容许进行 安检
if has_ticket:
print("有车票,能够开始安检...")
# 安检时,须要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
# 若是超过 20 厘米,提示刀的长度,不容许上车
if knife_length >= 20:
print("不容许携带 %d 厘米长的刀上车" % knife_length)
# 若是不超过 20 厘米,安检经过
else:
print("安检经过,祝您旅途愉快……")
# 若是没有车票,不容许进门
else:
print("大哥,您要先买票啊")
目标
强化 多个条件 的 逻辑运算
体会 import
导入模块(“工具包”)的使用
需求
从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
电脑 随机 出拳 —— 先假定电脑只会出石头,完成总体代码功能
比较胜负
序号 | 规则 |
---|---|
1 | 石头 胜 剪刀 |
2 | 剪刀 胜 布 |
3 | 布 胜 石头 |
先 假定电脑就只会出石头,完成总体代码功能
# 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3):"))
# 电脑 随机 出拳 - 假定电脑永远出石头
computer = 1
# 比较胜负
# 若是条件判断的内容太长,能够在最外侧的条件增长一对大括号
# 再在每个条件之间,使用回车,PyCharm 能够自动增长 8 个空格
if ((player == 1 and computer == 2) or
(player == 2 and computer == 3) or
(player == 3 and computer == 1)):
print("噢耶!!!电脑弱爆了!!!")
elif player == computer:
print("心有灵犀,再来一盘!")
else:
print("不行,我要和你决战到天亮!")
在 Python
中,要使用随机数,首先须要导入 随机数 的 模块 —— “工具包”
import random
导入模块后,能够直接在 模块名称 后面敲一个 .
而后按 Tab
键,会提示该模块中包含的全部函数
random.randint(a, b)
,返回 [a, b]
之间的整数,包含 a
和 b
例如:
random.randint(12, 20) # 生成的随机数n: 12 <= n <= 20
random.randint(20, 20) # 结果永远是 20
random.randint(20, 10) # 该语句是错误的,下限必须小于上限