类图显示了一组类、接口、协做以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,经过类来建模,经过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还能够包含接口、包等元素,也能够包括对象、链等实例。编程
单向,表示一个类依赖于另外一个类的定义,其中一个类的变化将影响另一个类,是一种“use a”的关系编程语言
若是A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等this
public class Person { public void doSomething(){ Card card = new Card();//局部变量 .... } }
public class Person { public void doSomething(Card card){//方法参数 .... } }
public class Person { public void doSomething(){ int id = Card.getId();//静态方法调用 ... } }
单向或双向(一般咱们须要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,若是A单向关联B,则能够说A has a B,一般表现为全局变量spa
public class Person { public Phone phone; public void setPhone(Phone phone){ this.phone = phone; } public Phone getPhone(){ return phone; } }
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象一般是平等的,聚合则通常不平等,有一种总体和局部的感受,实现上区别不大code
此处也有空心的菱形加箭头表示,此处无箭头对象
Team由Person组成,其生命周期不一样,总体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还能够加入别的组blog
public class Team { public Person person; public Team(Person person){ this.person = person; } }
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系继承
此处也有实心的菱形加箭头表示,此处无箭头接口
Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,若是总体不存在了,部分也将消亡生命周期
public class Person { public Head head; public Body body; public Arm arm; public Leg leg; public Person(){ head = new Head(); body = new Body(); arm = new Arm(); leg = new Leg(); } }
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
实现(Realization):即"like a"关系,类实现接口属于这种关系
泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
依赖关系(Dependency)---关联关系(Association)---聚合(Aggregation)---组合(Composition)---泛化(inheritance)