-(UIImage *)screenImageWithSize:(CGSize )imgSize{ UIGraphicsBeginImageContext(imgSize); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); AppDelegate * app = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate; //获取app的appdelegate,便于取到当前的window用来截屏 [app.window.layer renderInContext:context]; UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return img; }
UIGraphicsBeginImageContext()方法会构建一个基于位图(bitmap)的图形context,而且这个context会成为当前context。而后经过renderInContext方法把 app.window.layer 渲染进当前的图形context。最后经过UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()获取当前图形context上的图片,从而获取屏幕截图。app
UIGraphicsBeginImageContext()方法传入惟一参数,是一个CGSize变量,用来指定图形context的大小,因此获取屏幕截图的时候这个size该是屏幕的大小。其实了解了这个过程,就知道这个方法能够获取任意区域的截图,固然是必须当前页面的一部分。你须要截取哪一个view的图像,就让这个view的layer调用renderInContext把图形渲染进当前图形context。spa
二、缩放图片:code
-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)img toScale:(CGFloat )scale{ CGSize imgSize = img.size; CGSize scaleSize = CGSizeMake(imgSize.width*scale, imgSize.height*scale); UIGraphicsBeginImageContext(scaleSize); [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgSize.width*scale, imgSize.height*scale)]; UIImage * scaleImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return scaleImg; }一样使用UIGraphicsBeginImageContext构建一个图形context,只是这里不是把某个view的layer画进context,而是使用drawInRect:方法,把传入的img画进当前context。参数Rect是用来指定图片绘制的区域,大小为图片本来大小的倍数,这样绘制进去的图片就会相应的缩小。经过 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()获取图片。能够把context当作画布,而后图片是一幅画,这幅画画在了context这个画布上,而且指定范围大小。
若是想要达到剪切效果,那么只须要img调用drawInRect:方法的时候传入的rect不包含在context的区域里面就好。好比context的size是(100,100),传入的rect是(0,0,100,100)的话,恰好截取图片;若是rect是(0,-50,100,100)的话,那么图片就会被截得下半部分。若是rect是(0,0,200,200),那么恰好图片左上角1/4的部分被截取。图片
获取截图还有个简单方法:it
self.imgView.image = [UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect(img.CGImage, CGRectMake(0, 0, 800, 600))];传入的CGRect值用来指定截图图片上的什么区域,和是截图相对原图片的坐标区域,和上面截图方法里传入的rect有所不一样。