Box波浪运动的一种实现

    1、导入Max模型 摆成10*10阵列     2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane   3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture   4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果     5、创建BoxShader,把DepthTexture赋给B
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