C++ 装饰者模式解析

装饰者模式的概念

装饰者模式指的是动态的将责任附加到对象上,想要扩展其功能,装饰者提供有别于继承的另外一种选择。(参考《Head First 设计模式》)c++

我的理解:装饰者就是一种类包类 就是在构造函数里面,添加类做为参数。编程

装饰者模式原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实质编程
  • 为交互对象的松耦合设计而努力
  • 对扩展开放,对修改关闭

装饰者模式实例

  • 例如男生和女生能够被认为是被装饰者,洗澡和吃饭能够理解为装饰行为, 就是装饰者模式,在我看来最大的好处 就是行为与行为者能够分开,毕竟好扩展。 就是能够今天是男生洗澡,女生吃饭, 也能够是女生洗澡 男生吃饭。 接下来来实现这一行为

首先是基准类的头文件,男生女生都是人 因此以人做为基准类的声明以下,定义了两个纯虚函数,一个是人的类别,一个是人的行为。设计模式

//全部的基类 人
class People {
public:
	virtual void personType()= 0; //人的类型
	virtual void personAction() = 0; //人的活动
};
复制代码

接下来是被装饰者男生女生各自的类的行为和活动bash

头文件:函数

//被装饰者 :男生
class Boy:public People
{
public:
	//继承人的两个方法
	void personType();
	void personAction();
};

//被装饰者:女生
class Girl:public People
{
public:
	void personType();
	void personAction();
};
复制代码

各自类的实现以下:测试

//实现相关类
//男生类
void Boy::personType()
{
	cout << "Boy:" << endl;
}

void Boy::personAction()
{
	cout << "Boy要作的事情是" << endl;
}

//女生类
void Girl::personType()
{
	cout << "Girl:" << endl;
}

void Girl::personAction()
{
	cout << "Girl要作的事情是" << endl;
}
复制代码

接下来是定义一个装饰行为的基类,也是继承于人,这个是装饰者模式必需要作的一个东西。ui

装饰者基类的声明spa

//装饰者行为基类:继承于人
class PersonConduct:public People
{
public:
	PersonConduct(People *cur_people);
    
	void personType();
	void personAction();

protected:
	People *m_pPeople;
};
复制代码

接下来是两个吃饭和洗澡行为的声明设计

//装饰行为:吃饭
class Eat:public PersonConduct
{
public:
	Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
	void personType();
	void personAction();
};

//装饰行为:洗澡
class Bash:public PersonConduct
{
public:
	Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
	void personType();
	void personAction();
};
复制代码

其中一个主要的点,须要构造函数中添加 基类的指针,以实现可以调用被装饰者的动做。3d

具体装饰行为类实现的代码以下:

//装饰行为基类
PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
{
	m_pPeople= cur_people;
}
void PersonConduct::personType()
{
	m_pPeople->personType();
}

void PersonConduct::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
}

//装饰行为:基类
void Eat::personType()
{
	m_pPeople->personType();
	cout << "肚子很饿" << endl;
	return;
}

void Eat::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
	cout << "正在吃饭" << endl;
}

//装饰行为:洗澡类

void Bash::personType()
{
	m_pPeople->personType();
	cout << "身上有味道" << endl;
}

void Bash::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
	cout << "正在洗澡" << endl;
}

复制代码

测试是否实现装饰者模式的代码以下:

People * cur_boy = new Boy();
	People *  cur_girl = new Girl();

	PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
	cur_eat_action->personType();
	cur_eat_action->personAction();

	PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
	cur_bash_action->personType();
	cur_bash_action->personAction();
复制代码

执行结果:

能够看出,完美的实现了装饰者行为,固然,代码还有不完善的地方 在于没有释放内存最后。都要delete 指针。可是但愿能够帮助你们很好的理解装饰者模式。

装饰者模式的注意事项

显然 装饰者模式的好处显而易见,就是对象和操做分离,能够这么理解。吃饭不是只有男生能吃,也不是只有女生能吃,若是使用继承的话,须要写男生继承一次,女生继承一次,若是有不少行为的话,显然代码量巨大,因此使用装饰者模式能够很好的解决这一问题,固然,若是当对象是单一的状况下,使用装饰者模式就显得很麻烦了,由于还要写装饰者基类啥的,每一个行为一个类 很麻烦,但愿你们能够活学活用最好。这也是设计模式的意义所在。

实例完整代码

头文件:

#include "stdafx.h"

using namespace std;

//全部的基类 人
class People {
public:
	virtual void personType()= 0; //人的类型
	virtual void personAction() = 0; //人的活动
};

//被装饰者 :男生
class Boy:public People
{
public:
	//继承人的两个方法
	void personType();
	void personAction();
};

//被装饰者:女生
class Girl:public People
{
public:
	void personType();
	void personAction();
};

//装饰者行为基类:继承于人
class PersonConduct:public People
{
public:
	PersonConduct(People *cur_people);
    
    void personType();
    void personAction();

protected:
	People *m_pPeople;
};

//装饰行为:吃饭
class Eat:public PersonConduct
{
public:
	Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
	void personType();
	void personAction();
};

//装饰行为:洗澡
class Bash:public PersonConduct
{
public:
	Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
	void personType();
	void personAction();
};
复制代码

实现文件

// DecorationMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// 装饰者模式

#include "stdafx.h"
#include "DecorationMode.h"

using namespace std;
//实现相关类
//男生类
void Boy::personType()
{
	cout << "Boy:" << endl;
}

void Boy::personAction()
{
	cout << "Boy要作的事情是" << endl;
}

//女生类
void Girl::personType()
{
	cout << "Girl:" << endl;
}

void Girl::personAction()
{
	cout << "Girl要作的事情是" << endl;
}

//装饰行为基类
PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
{
	m_pPeople= cur_people;
}
void PersonConduct::personType()
{
	m_pPeople->personType();
}

void PersonConduct::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
}

//装饰行为:基类
void Eat::personType()
{
	m_pPeople->personType();
	cout << "肚子很饿" << endl;
	return;
}

void Eat::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
	cout << "正在吃饭" << endl;
}

//装饰行为:洗澡类

void Bash::personType()
{
	m_pPeople->personType();
	cout << "身上有味道" << endl;
}

void Bash::personAction()
{
	m_pPeople->personAction();
	cout << "正在洗澡" << endl;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	People * cur_boy = new Boy();
	People *  cur_girl = new Girl();

	PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
	cur_eat_action->personType();
	cur_eat_action->personAction();

	PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
	cur_bash_action->personType();
	cur_bash_action->personAction();

	return 0;
}

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