Nutz-plugins-undertow配合WebSocket,模拟Room的方法

使用WebSocket的时候,由于要推送消息,可能有多个客户端同时在线,通常的处理方法都是把这些Channel放进一个Room里,而后一块儿通知。 上一篇已经简单的说明基于Nutz的Undertow插件集成WebSocket的方法,这里跟进一步,看看如何模拟Room。web

//添加WebSocket的Handler
PathHandler pathHandler = Handlers.path().addPrefixPath("/myWebsocket", websocket(new WebSocketConnectionCallback() {
    @Override
    public void onConnect(WebSocketHttpExchange exchange, WebSocketChannel channel) {
              channel.getReceiveSetter().set(new AbstractReceiveListener() {
              @Override
              protected void onFullTextMessage(WebSocketChannel channel, BufferedTextMessage message) {
                //获取页面传递的message里的数据,这里封装了Nutz的一个Map工具,NutMap,里面包含了动做和房间名
                //获取链接的channel
                //channel有一个setAttrbute方法,能够放一个UUID进去,以保证惟一。我本身是用“房间名@UUID”,用处后面会讲
                //使用一个全局的Map,存进这个channel,并放进获取的房间名为Key的Map中
                //这样就能在发送的时候,遍历某个房间里的全部channel,而后sendText了
              }
             @Override
             protected void onClose(WebSocketChannel channel){
                //在关闭的时候,记得找到房间,并移除这个channel
                //这个时候就须要这个channel里的attribute里的id了,解析出房间名,就能够在这个房间名为Key的Map里移除channel了
               //有时候,一些特殊的需求,须要按照Channel来通讯,就是说一个用户一个Channel。这里没法直接获取Session,咱们能够使用一种变通的方法:
                //用户登陆成功以后,在Session里保存一个UUID,而后页面初始化的时候,用这个UUID做为房间名,就是惟一的了。
                //到时候,只要能找到Session里的这个UUID,就能够单独给这个房间发送消息了
            }
          });
        channel.resumeReceives();
      }
})).addPrefixPath(contextPath, servletHandler);

暂时用文字说明一下,有空了补充代码。websocket

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