103 基于socketserver实现并发的socket编程

1、socketserver模块

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个连接循环,一个通讯循环多线程

socketserver模块中分两大类:server类(解决连接问题)和request类(解决通讯问题)并发

Server类:socket

server类

request类:tcp

request类

继承关系:源码分析

继承关系1

继承关系2

继承关系3

如下述代码为例,分析socketserver源码:线程

ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()

查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServercode

  1. 实例化获得ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
  2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法一样是在BaseServer中
  3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),而后执行self.process_request(request, client_address)
  4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
  5. 上述四部分完成了连接循环,本部分开始进入处理通信部分,在BaseServer中找到finish_request,触发咱们本身定义的类的实例化,去找__init__方法,而咱们本身定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

1.1 源码分析总结:

基于tcp的socketserver咱们本身定义的类中的server

  1. self.server即套接字对象
  2. self.request即一个连接
  3.   self.client_address即客户端地址

基于udp的socketserver咱们本身定义的类中的对象

  1.   self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
  2.   self.client_address即客户端地址

2、基于TCP协议

服务端

'''
-tcp的服务端
            -server=ThreadingTCPServer 建立对象
            -server.serve_forever   开线程进行链接循环
            -写一个类(继承BaseRequestHandler类),类里重写handle,方法内收发数据(并发起来了)
'''

#使用socketserver写服务端
import socketserver

HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8080

#本身定义一个类,必须继承BaseRequestHandler
class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
    # 必须重写handle方法
    def handle(self):
        try:
            while 1:
                # conn对象就是request
                # 接收数据
                print(self.client_address)  # 客户机地址
                data = self.request.recv(1024)
                print(data.decode("utf8"))
                if len(data) == 0:
                    return
                # 发送数据
                self.request.send(data.upper())
        except:
            print("出错了")


if __name__ == '__main__':
    # 实例化获得一个tcp链接的对象
    server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MyTcp)
    # 这里开的线程,获取链接
    server.serve_forever()

客户端

import socket
soc=socket.socket()

soc.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
    soc.send('你好'.encode('utf-8'))
    print(soc.recv(1024).decode("utf8"))

2、基于UDP协议

服务端

import socketserver

HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8081

class MyUDP(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):

        print(self) #  UDP链接对象
        # 数据
        print(self.request[0])  # 数据
        print(self.request[1])  # 
        print(type(self.request[1]))

if __name__ == '__main__':
    # 实例化获得一个tcp链接的对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理链接跟交互数据
    server = socketserver.ThreadingUDPServer((HOST,PORT),MyUDP)
    # 一直在等待发送数据来
    server.serve_forever()

客户端

import socket

HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8081

if __name__ == '__main__':
    # 建立对象
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    while 1:
        # 发数据
        client.sendto("123123".encode("utf8"),(HOST,PORT))
        # 接收数据
        print(client.recvfrom(1024)[0].decode("utf8"))
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