java 线程池详解

构造一个线程池为何须要几个参数?若是避免线程池出现OOM?RunnableCallable的区别是什么?本文将对这些问题一一解答,同时还将给出使用线程池的常见场景和代码片断。小程序

基础知识

Executors建立线程池

Java中建立线程池很简单,只须要调用Executors中相应的便捷方法便可,好比Executors.newFixedThreadPool(int nThreads),可是便捷不只隐藏了复杂性,也为咱们埋下了潜在的隐患(OOM,线程耗尽)。服务器

Executors建立线程池便捷方法列表:less

方法名 功能
newFixedThreadPool(int nThreads) 建立固定大小的线程池
newSingleThreadExecutor() 建立只有一个线程的线程池
newCachedThreadPool() 建立一个不限线程数上限的线程池,任何提交的任务都将当即执行

小程序使用这些快捷方法没什么问题,对于服务端须要长期运行的程序,建立线程池应该直接使用ThreadPoolExecutor的构造方法。没错,上述Executors方法建立的线程池就是ThreadPoolExecutoride

ThreadPoolExecutor构造方法

Executors中建立线程池的快捷方法,其实是调用了ThreadPoolExecutor的构造方法(定时任务使用的是ScheduledThreadPoolExecutor),该类构造方法参数列表以下:函数

// Java线程池的完整构造函数
public ThreadPoolExecutor(  
    int corePoolSize, // 线程池长期维持的线程数,即便线程处于Idle状态,也不会回收。  
    int maximumPoolSize, // 线程数的上限  
    long keepAliveTime, TimeUnit unit, // 超过corePoolSize的线程的idle时长,
                                       // 超过这个时间,多余的线程会被回收。
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务的排队队列
    ThreadFactory threadFactory, // 新线程的产生方式
    RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
}

居然有7个参数,很无奈,构造一个线程池确实须要这么多参数。这些参数中,比较容易引发问题的有corePoolSizemaximumPoolSizeworkQueue以及handlerui

  • corePoolSizemaximumPoolSize设置不当会影响效率,甚至耗尽线程;this

  • workQueue设置不当容易致使OOM;spa

  • handler设置不当会致使提交任务时抛出异常。线程

正确的参数设置方式会在下文给出。code

线程池的工做顺序

If fewer than corePoolSize threads are running, the Executor always prefers adding a new thread rather than queuing.
If corePoolSize or more threads are running, the Executor always prefers queuing a request rather than adding a new thread.
If a request cannot be queued, a new thread is created unless this would exceed maximumPoolSize, in which case, the task will be rejected.

corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略

Runnable和Callable

能够向线程池提交的任务有两种:RunnableCallable,两者的区别以下:

  1. 方法签名不一样,void Runnable.run()V Callable.call() throws Exception

  2. 是否容许有返回值,Callable容许有返回值

  3. 是否容许抛出异常,Callable容许抛出异常。

Callable是JDK1.5时加入的接口,做为Runnable的一种补充,容许有返回值,容许抛出异常。

三种提交任务的方式:

提交方式 是否关心返回结果
Future<T> submit(Callable<T> task)
void execute(Runnable command)
Future<?> submit(Runnable task) 否,虽然返回Future,可是其get()方法老是返回null

如何正确使用线程池

避免使用无界队列

不要使用Executors.newXXXThreadPool()快捷方法建立线程池,由于这种方式会使用无界的任务队列,为避免OOM,咱们应该使用ThreadPoolExecutor的构造方法手动指定队列的最大长度:

ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 
                0, TimeUnit.SECONDS, 
                new ArrayBlockingQueue<>(512), // 使用有界队列,避免OOM
                new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

明确拒绝任务时的行为

任务队列总有占满的时候,这是再submit()提交新的任务会怎么样呢?RejectedExecutionHandler接口为咱们提供了控制方式,接口定义以下:

public interface RejectedExecutionHandler {    
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

线程池给咱们提供了几种常见的拒绝策略:

拒绝策略 拒绝行为
AbortPolicy 抛出RejectedExecutionException
DiscardPolicy 什么也不作,直接忽略
DiscardOldestPolicy 丢弃执行队列中最老的任务,尝试为当前提交的任务腾出位置
CallerRunsPolicy 直接由提交任务者执行这个任务

线程池默认的拒绝行为是AbortPolicy,也就是抛出RejectedExecutionHandler异常,该异常是非受检异常,很容易忘记捕获。若是不关心任务被拒绝的事件,能够将拒绝策略设置成DiscardPolicy,这样多余的任务会悄悄的被忽略。

ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 
                0, TimeUnit.SECONDS, 
                new ArrayBlockingQueue<>(512), 
                new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// 指定拒绝策略

获取处理结果和异常

线程池的处理结果、以及处理过程当中的异常都被包装到Future中,并在调用Future.get()方法时获取,执行过程当中的异常会被包装成ExecutionExceptionsubmit()方法自己不会传递结果和任务执行过程当中的异常。获取执行结果的代码能够这样写:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
Future<Object> future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            throw new RuntimeException("exception in call~");// 该异常会在调用Future.get()时传递给调用者
        }
    });

try {
  Object result = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
  // interrupt
} catch (ExecutionException e) {
  // exception in Callable.call()
  e.printStackTrace();
}

上述代码输出相似以下:

线程池的经常使用场景

正确构造线程池

int poolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(512);
RejectedExecutionHandler policy = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
executorService = new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize,    0, TimeUnit.SECONDS,
            queue,
            policy);

获取单个结果

submit()向线程池提交任务后会返回一个Future,调用V Future.get()方法可以阻塞等待执行结果,V get(long timeout, TimeUnit unit)方法能够指定等待的超时时间。

获取多个结果

若是向线程池提交了多个任务,要获取这些任务的执行结果,能够依次调用Future.get()得到。但对于这种场景,咱们更应该使用ExecutorCompletionService,该类的take()方法老是阻塞等待某一个任务完成,而后返回该任务的Future对象。向CompletionService批量提交任务后,只需调用相同次数的CompletionService.take()方法,就能获取全部任务的执行结果,获取顺序是任意的,取决于任务的完成顺序:

void solve(Executor executor, Collection<Callable<Result>> solvers)
   throws InterruptedException, ExecutionException {

   CompletionService<Result> ecs = new ExecutorCompletionService<Result>(executor);// 构造器

   for (Callable<Result> s : solvers)// 提交全部任务
       ecs.submit(s);

   int n = solvers.size();
   for (int i = 0; i < n; ++i) {// 获取每个完成的任务
       Result r = ecs.take().get();
       if (r != null)
           use(r);
   }
}

单个任务的超时时间

V Future.get(long timeout, TimeUnit unit)方法能够指定等待的超时时间,超时未完成会抛出TimeoutException

多个任务的超时时间

等待多个任务完成,并设置最大等待时间,能够经过CountDownLatch完成:

public void testLatch(ExecutorService executorService, List<Runnable> tasks) 
    throws InterruptedException{

    CountDownLatch latch = new CountDownLatch(tasks.size());
      for(Runnable r : tasks){
          executorService.submit(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  try{
                      r.run();
                  }finally {
                      latch.countDown();// countDown
                  }
              }
          });
      }
      latch.await(10, TimeUnit.SECONDS); // 指定超时时间
  }

线程池和装修公司

以运营一家装修公司作个比喻。公司在办公地点等待客户来提交装修请求;公司有固定数量的正式工以维持运转;旺季业务较多时,新来的客户请求会被排期,好比接单后告诉用户一个月后才能开始装修;当排期太多时,为避免用户等过久,公司会经过某些渠道(好比人才市场、熟人介绍等)雇佣一些临时工(注意,招聘临时工是在排期排满以后);若是临时工也忙不过来,公司将决定再也不接收新的客户,直接拒单。

线程池就是程序中的“装修公司”,代劳各类脏活累活。上面的过程对应到线程池上:

// Java线程池的完整构造函数public ThreadPoolExecutor(  
    int corePoolSize, // 正式工数量  
    int maximumPoolSize, // 工人数量上限,包括正式工和临时工  long                          keepAliveTime, TimeUnit unit, // 临时工不务正业的最长时间,超过这个时间将被解雇
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 排期队列
    ThreadFactory threadFactory, // 招人渠道
    RejectedExecutionHandler handler) // 拒单方式

总结

Executors为咱们提供了构造线程池的便捷方法,对于服务器程序咱们应该杜绝使用这些便捷方法,而是直接使用线程池ThreadPoolExecutor的构造方法,避免无界队列可能致使的OOM以及线程个数限制不当致使的线程数耗尽等问题。ExecutorCompletionService提供了等待全部任务执行结束的有效方式,若是要设置等待的超时时间,则能够经过CountDownLatch完成。

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