Cocos开发中Visual Studio下HttpClient开发环境设置

Cocos2d-x 3.x将与网络通讯相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。咱们须要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。
为了可以在Visual Studio 2012下HttpClient开发,咱们须要设置内容以下:
在解决方案中添加libNetwork库工程。
添加libNetwork库引用。
配置头文件搜索路径。
配置libcurl库。


一、在解决方案中添加libNetwork库工程
首先,打开解决方案,右键点击解决方案HelloCpp,在右键菜单中选择,“添加”→ “现有项目”,而后在弹出对话框中选择libNetwork.vcxproj工程文件,具体的工程路径是“<工程目录>\cocos2d\cocos\network\proj.win32”。添加完成后,咱们会看到解决方案中添加了libNetwork工程,如图所示。

微信

添加libNetwork工程

二、添加libNetwork库引用
而后,咱们在解决方案中右键点击游戏工程,在右键菜单中选择“属性”,弹出如图所示工程属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“添加新引用”按钮,在弹出对话框中选中“libNetwork”,最后点击“肯定”按钮。

添加libNetwork库引用

三、配置头文件搜索路径
配置头文件搜索路径,选中游戏工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)cocos;,注意配置目之间须要用分号分隔开。


网络

配置头文件搜索路径框架


添加搜索路径后,就能够在程序中添加下面代码引入头文件。curl

#include "network/HttpClient.h"
而后编译工程,若是没有编译错误则说明配置成功。


四、配置libcurl库
网站

因为HttpClient 依赖于libcurl库,所以须要在解决方案中配置libcurl库,具体的配置过程请参考上一篇博客:Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。url


更多内容请关注国内第一本Cocos2d-x 3.2版本图书《Cocos2d-x实战:C++卷》本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台spa

相关文章
相关标签/搜索