Unity协程Coroutine进行各类类型逻辑判断

为了方便使用生成了一个Dll在附件中,可以直接使用;使用方式:git public bool ss = false; void SB() { StartCoroutine(SD()); 正常启动协程 此方法在Star中运行了 } public IEnumerator SD() { while (true) 循环的在方
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