World Wind 1.4.1学习总结二

这两次写的都很粗糙我的感受,但愿下次找个工具能够把流程图,UML图画下来也好一目了然git   1、             WW下载文件调度策略算法 这里只讨论纹理和高程信息的下载调度,当须要渲染区域的四叉树网络生成之后,就能够肯定须要渲案区域信息(先从本地缓存中提取文件,若存在就直接渲染,跳过下后的步骤,这个在WW数据缓冲机制中讲,如今先略过),而后根据:tile等级,Row, Col生成纹理
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