面试:一个单例模式,足以把你秒成渣

去面试(对,又去面试)面试

问:单例模式了解吧,来,拿纸和笔写一下单例模式。编程

我心想,这TM不是瞧不起人吗?我编程十年,能不知道单例模式。设计模式

答:(.net 平台下)单例模式有两种写法:并发

第一种:饥饿模式,关键点,static readonly函数

public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple();

第二种:懒加载模式,关键点,lock + 两次判断spa

        static readonly object locker = new object();
        static SingletonLazy singleton = null;
        public static SingletonLazy Instance
        {
            get
            {
                if (singleton == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        if (singleton == null)
                        {
                            singleton = new SingletonLazy();
                        }
                    }
                }

                return singleton;
            }
        }

 我再赠送你一种,第三种:经过IOC容器,注入单例。.net

 

问:这两种方式(第一种和第二种)有什么不一样吗?(好戏开始)线程

答: 懒加载模式的单例是在类调用时进行建立。饥饿模式下的单例在程序启动时建立(这里错了),浪费资源。设计

彷佛答案就是这样,好些网文,博主也都是这么写的,但你们都错了。(轻信他人,不本身思考,这么基础的东西竟然没搞明白)code

反馈:两种方式并无本质的区别,都是在类调用的时候建立

尚未完,虐狗模式才刚刚开始。

问:说一下lock的原理

答:对代码块加锁,加锁的代码只容许串行执行,防止并发冲突。lock本质上是经过 System.Threading.Monitor实现的,但lock使用比Monitor更简单,能够自动释放。

问:那Monitor是如何实现多个线程的阻塞调用的?一个线程执行完,是如何通知下一个线程执行的?有没有本身实现过一个lock(不使用.net自带的lock)?

答:......(彻底一脸懵逼,根本不知道怎么回答)

问:IOC使用了什么设计模式,IOC是如何控制对象生命周期的?

答:......(还没从刚才的窘迫中反应过来,更是不知道该说什么)

 

本身十年的工做经验,就这么败在了一个单例模式上。(T﹏T)

 

回家以后,本身作了实验,证明两种方式确实都是在类被调用的时候才会建立单例对象。

public static readonly 建立的单例

public class SingletonSimple
    {
        SingletonSimple()
        {
            Console.WriteLine($"Singleton Simple Create"); } public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple(); public void Work() { Console.WriteLine("Singleton Simple Work"); } }

 

lock + 两次判断 建立的单例

public class SingletonLazy
    {
        SingletonLazy()
        {
            Console.WriteLine($"Singleton Lazy Create"); } static readonly object locker = new object(); static SingletonLazy singleton = null; public static SingletonLazy Instance { get { if (singleton == null) { lock (locker) { if (singleton == null) { singleton = new SingletonLazy(); } } } return singleton; } } public void Work() { Console.WriteLine("Singleton Lazy Work"); } }

 

main函数

    class Program
    {
        static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("begin ..."); SingletonLazy.Instance.Work(); SingletonSimple.Instance.Work(); Console.WriteLine("end ..."); Console.Read(); } }

 

输出结果以下 :

begin ...
Singleton Lazy Create
Singleton  Lazy Work
Singleton Simple Create
Singleton Simple Work
end ...

 

咱们看,若是饥饿模式单例在程序启动就自动加载的话,应该会先输出“Singleton Simple Create”,但实际并非这样,而且我屡次调整main函数中的单例调用顺序,观察结果,能够得出结论,两种方式并无区别,都是在调用时加载的。

悔恨啊,竟然栽在这么个小问题上,颜面扫地。

谨记:基础原理,独立思考,真的很重要。

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