HTML5 中 CSS3 的动画效果,能够经过相似 Flash 那样的关键帧模式控制运行。css
CSS3 提供了相似 Flash 关键帧控制的动画效果,经过 animation属性实现。那么以前的 transition属性只能经过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有必定的局限性。web
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1.经过相似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2.在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。浏览器
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,它包含了不少子属性。以下表所示:markdown
属性 | 说明 |
---|---|
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。CSS 加载时会应用animation-name 指定的动画,从而执行动画。 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这 9 个属性以外,动画效果还有一个重要的属性,就是关键帧属性:@keyframes。它的做用是声明一个动画,而后在 animation 调用关键帧声明的动画。动画
//基本格式,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/
}
在讲解动画属性以前,先建立一个基本的样式。spa
//一个 div 元素
<div>我是 HTML5</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;
}
//建立动画的第一步,先声明一个动画关键帧。
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;
}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;
}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;
}
}
//或者重复的,能够并列写在一块儿
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;
}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;
}
}
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
---|---|
none | 默认值,没有指定任何动画 |
INDEX | 是由@keyframes 指定建立的动画名称 |
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
固然,以上经过关键帧的方式,这里插入了三个关键帧。0%设置了白色和左偏移为 0,和初始状态一致,代表从这个地方开始动画。50%设置了黑色,左偏移 100px。而 100%则是最后一个设置,又回到了白色和左偏移为 0。整个动画就一目了然了。code
而对于关键帧的用法,大部分用百分比比较容易控制,固然,还有其余一些控制方法。orm
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;
}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;
}
}
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
---|---|
ease | 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25,1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度愈来愈快,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度愈来愈慢,呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
---|---|
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
---|---|
normal | 默认值,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,一次向后,一次向前,一次向后这样交替 |
//设置中止播放动画
animation-play-state: paused;
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
---|---|
none | 默认值,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,即返回 |
both | 根据状况产生 forwards 或 backforwards的效果 |
//both 须要结合,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,须要加上相应的浏览器前缀,版本信息以下表:animation
支持度 | Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE |
---|---|---|---|---|---|
支持需带前缀 | 15 ~ 29 | 5 ~ 15 | 4 ~ 42 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 无 | 16+ | 43+ | 无 | 10.0+ |
//兼容完整版,Opera 在这个属性上加入 webkit,因此没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也须要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}