【Effective C++ 读书笔记】导读 Introduction

学习程序语言根本大法是一回事,学习如何以某种语言设计并实现高效程序则是另外一回事。css

一组明智选择并精心设计的classes、functions、templates可以使程序编写容易、直观、高效、而且远离错误。git

带着问题去品读这本经验著做:程序员

设计上的讨论:
“如何在两个不一样的作法中择一完成某项任务?”数组

  • 选择继承(inheritance) or 模板(templates)?
  • 选择public继承仍是private继承?
  • private继承仍是composition(复合)?
  • 选择number函数仍是non-number函数?
  • 选择pass-by-value仍是pass-by-reference?

即便彻底知道该作什么,彻底进入正轨可能仍是可能有点棘手。函数

  • 什么是assignment操做符的适当返回类型(return type)?
  • 什么时候该令析构函数为virtual?
  • 当operator new没法找到合适的内存空间时该如何行事?

榨出这些细节很重要,本书将带你趋凶避吉,避免那些未可预期、神秘难解的程序行为。学习

软件设计和实现是复杂的差事,被硬件、操做系统、应用程序的约束条件涂上五光十色,因此我能作的最好的就是提供指南,让你得以创造出更棒的程序。ui

准则天生就带有例外。这就是为何每一个条款都有解释与说明。这些解释与说明是本书最重要的一部分。惟有了解条款背后的基本原理,你才可以决定是否将它套用于你所开发的软件,并奉行其所昭示的独特约束。spa

本书的最佳用途:操作系统

本书的最佳用途就是完全了解 C++ 如何行为为何那样行为以及如何运用其行为造成优点设计

下面是每一个C++程序员都应该了解的一份小小的 C++ 词汇。

  1. 声明式

    所谓声明式(declaration)是告诉编译器某个东西的名称和类型,可是略去细节。

    extern int x;       //对象声明式
        std::size_t numDigits(int number); //函数声明式
        class Widget;           //类声明式
    
        template<typename T>    //模板声明式
        class GraphNode;
  2. 签名式

    每一个函数的声明揭示其签名式(signature),也就是参数和返回值类型。一个函数的签名就等同于该函数的类型。numDigits函数的签名是std::size_t (int),也就是说“这个函数得到一个int 并返回一个 std::size_t”。

  3. 定义式(definition)

    定义式的任务是提供编译器一些声明式所遗漏的细节。对对象而言,定义式是编译器为此对象拨发内存的地点
    对function 或者 function template 而言,定义式提供了代码本体。对 class 或者 class template 而言,定义式列出它的成员:

    int x;                     //对象定义式
        std::size_t numDigits(int number)  //函数定义式
        {
        //返回其参数的数字个数
            std::size_t digitsSoFar = 1;
            while ((number /= 10) != 0)
                ++ digitsSoFar;
            return digitsSoFar;
        }
    
        class Widget                    //class 定义式
        {
            public:
            Widget();
            ~Widget();
            ...
        };
    
        template<typename T>            //template 的定义式
        class GraphNode{
            public:
            GraphNode();
            ~GraphNode();
            ...
        };
  4. 初始化(initialization)

    初始化(initialization)是“给予对象初值”的过程。对用户自定义类型的对象而言,初始化由构造函数执行。
    所谓default构造函数是一个可被调用而不带任何实参者。这样的构造函数
    要不没有参数要不就是每一个参数都有缺省值

    class A{
        publicA();                        //default构造函数
    };
    
    class B{
        public:
        explicit B(int x = 0, bool b = true); //default构造函数
    }
    
    class C{
        public:
        explicit C(int x);          //不是default构造函数
    }

    上述的class B 和 C的构造函数都被声明为 explicit,这可阻止它们被用来执行隐式类型转换(implicit type conversions),但他们仍可被用来进行显示类型转换(explicit type conversions):

    void doSomething(B bobject);     //此函数接受一个类型为B的对象
    
    B bObj1;                         //一个类型为B的对象
    doSomething(bObj1);             //没问题,传递一个B给
                                    //doSomething函数
    
    B bObj2(28);                    //没问题,根据int 28 创建一个B
                                    //(函数的bool参数缺省为true)
    doSomething(28);                //错误!doSomething 应该接受
                                    //一个B,不是一个 int ,
                                    //int 和 B 之间没有隐式转换
    doSomething(B(28));             //没问题,使用 B 构造函数将 int 
                                    //显式转换为一个 B 以促成此调用

    被声明成 explicit 的构造函数禁止编译器执行非预期的类型转换。除非你有一个好理由容许构造函数被用于隐式类型转换,不然你应该把他声明为 explicit 。

  5. copy构造函数 和 copy assignment操做符

    copy构造函数被用来”以同类型对象初始化自我对象”
    copy assignment 操做符被用来“从另外一个同类型对象中拷贝其值到自我对象”:

    class Widget{
        public:
        Widget();                             //default构造函数
        Widget(const Widget& rhs);            //copy构造函数
        Widget& operator=(const Widget& rhs); //copy assignment操做符
        ...
    };
    Widget w1;                               //调用default构造函数
    Widget w2(w1);                           //调用copy构造函数
    w1 = w2;                        //调用 copy assignment操做符

    当你看到赋值符号时请当心,由于“=”语法也可用来调用copy构造函数:

    Widget w3 = w2; //调用copy构造函数

    如何区别是”copy构造”仍是”copy赋值”:
    若是一个新对象被定义,必定会有一个构造函数被调用,不可能调用赋值操做。若是没有新对象被定义(例如前面的 “w1 = w2”语句),就不会有构造函数被调用,那么固然就是赋值操做被调用。

    copy构造函数是一个尤为重要的函数,由于他定义了一个对象如何 pass-by-value(以值传递)。
    举个例子:

    bool hasAcceptableQuality(Widget w);
    ...
    Widget aWidget;
    if (hasAcceptableQuality(aWidget)) ...

    参数w是以 by value 方式传递给 hasAcceptableQuality,因此在上述调用中 aWidget被复制到 w 体内。这个复制动做由 Widget 的copy构造函数完成。pass-by-value 意味“调用 copy 构造函数”。以 by value 传递用户自定义类型一般是个坏主意, Pass-by-Reference-to-const每每是比较好的选择。

  6. 未定义行为(Undefined behavior)[不明确行为]

    int* p = 0;               //p是一个null指针
    std::cout << *p;          //对一个null指针取值会致使不明确的行为
                              //null指针可读不可写
    
    char name[] = "Darla";    //name 是个数组,大小为6(别忘记最尾端的null)
    char c = name[10];          //只涉及一个无效的数组索引
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