【二】Windows API 零门槛编程指南——CreateWindow 窗口建立 “万字长篇专业术语全解”

本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽可能让读者可以看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(因为本人也是因为项目须要,因此才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!windows

读本系列博文的读者必须具有如下的知识储备:api

  • C/C++语言基础语法及了解面向对象概念

窗口在 Windows 中指一个矩形区域,通常状况下这个区域是用户与应用程序交互的枢纽;上一小节使用 MessageBox 建立的简单窗口也是与用户交互的一个窗口,该窗口的功能有限,只可以简单的展现一些想要表达的信息,想建立一个能表达更多信息的窗口,可使用 CreateWindow 函数建立。数据结构

开始建立

建立 Windows 桌面应用程序须要 windows.h,在头部引入 windows.h 头文件。app

#include <windows.h> 
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WinMain

在C语言中,每一个C语言程序都有一个入口函数,在Windows桌面程序中,这个入口函数是 WinMain ,具体声明以下:函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);
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在程序中,紧接着在头部文件后,咱们使用 WinMain做为程序的入口函数:布局

#include <windows.h> 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {}
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写好入口函数后,必需要使用 RegisterClassEx 注册一个新的窗口类型,再使用 CreateWindow 进行建立。post

WNDCLASSEX

在注册新窗口前,咱们可使用一个 WNDCLASSEX 结构用来描述建立的Windows,这是窗口类;微软开发中心对WNDCLASSEXA的描述:“Contains window class information. It is used with the RegisterClassEx and GetClassInfoEx functions.”;WNDCLASSEXA 是包含窗口信息的结构。语法以下:学习

typedef struct tagWNDCLASSEXA {
  UINT      cbSize;
  UINT      style;
  WNDPROC   lpfnWndProc;
  int       cbClsExtra;
  int       cbWndExtra;
  HINSTANCE hInstance;
  HICON     hIcon;
  HCURSOR   hCursor;
  HBRUSH    hbrBackground;
  LPCSTR    lpszMenuName;
  LPCSTR    lpszClassName;
  HICON     hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;
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结构成员:字体

  • cbSize 窗口的大小:为 WNDCLASSEX 这个结构的字节数大小,赋值为 sizeof(WNDCLASSEX)
  • style 窗口的风格:为该窗口的样式,取值为 CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
  • lpfnWndProc 窗口处理指针:为指向窗体的的过程函数,为指针,使用 WndProc 处理应用程序在发生事件时从 Windows 接收的消息,如下将会讲解 WndProc
  • cbClsExtra 窗口类结构后的附加字节数,通常为0
  • cbWndExtra 窗口事例后的附加字数,通常为0
  • hInstance 当前实例句柄,直接把WinMain参数 hInstance(表示当前实例句柄) 赋值给 hInstance 便可
  • hIcon 图标的句柄,暂时赋值为NULL
  • hCursor 光标的句柄:使用 LoadCursor 加载光标,如下讲解语法
  • lpszClassName: 类别名称的指针赋值为static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
  • hIconSm: 窗口类关联的小图标,使用 LoadIcon函数加载,不过在文档中提示,这个函数已过期,可使用 LoadImage 函数加载,本篇使用的是 LoadIconLoadImage 后面再作补充;LoadIcon 函数语法将会在如下讲解
  • hbrBackground 背景画刷的句柄,将会在如下给出设置的值参考
  • lpszMenuName 指向菜单资源名的指针,为NULL便可

代码实现以下:ui

WNDCLASSEX wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));
复制代码

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WNDCLASSEX hbrBackground

值参考:

在这里插入图片描述
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LoadCursor

LoadCursor 返回类型为 HCURSOR:的语法以下:

HCURSOR LoadCursorW( HINSTANCE hInstance, LPCWSTR lpCursorName );
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参数说明:

  • hInstance :可赋值当前实例
  • lpCursorName:要加载的游标资源的名称

在微软的参考文档中说明,lpCursorName 的可设置为如下值:

在这里插入图片描述
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lpfnWndProc

lpfnWndProc 为接收窗口处理的指针,使用 WndProc 处理应用程序在发生事件时从 Windows 接收的消息。在微软的文档中写道:“WndProc 是每一个 Windows 桌面应用程序必须的窗口过程功能。 此函数一般命名为WndProc,但您能够为所欲为地命名它。 例如,若是用户在应用程序中选择"肯定"按钮,Windows 会向您发送消息,您能够在WndProc函数内编写代码,执行任何适当的操做。 这称为处理事件。 您只处理与应用程序相关的事件。WndProc 具备如下语法”;以下:。

LRESULT CALLBACK WndProc( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT message, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam );
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那咱们在程序中声明也如此声明,那么定义以下(使用微软文档示例):

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		TextOut(hdc,
			5, 5,
			greeting, _tcslen(greeting));
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	}

	return 0;
}
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在以上 WndProc 的实现中,使用了 switch 语句,在 switch 中判断了 WM_PAINT 消息;WM_PAINT 消息为绘制主窗体,在文档中写到:

要处理的一条重要信息是WM_PAINT消息。 当必须更新其显示WM_PAINT窗口的一部分时,应用程序将接收消息。 当用户在窗口前面移动窗口,而后再次将其移开时,可能会发生此事件。 您的应用程序不知道这些事件什么时候发生。 只有 Windows 知道,所以它会经过消息WM_PAINT通知你的应用。 首次显示窗口时,必须更新全部窗口。 要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint,而后处理全部的逻辑以在窗口中布局文本、按钮和其余控件,而后调用 EndPaint。

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BeginPaint

BeginPaint 的语法为:

HDC BeginPaint( HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint );
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参数说明:

  • HWND:处理要重绘的窗口
  • lpPaint:接收绘制的接收绘画信息的 **PAINTSTRUCT**结构的指针

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EndPaint

该调用EndPaint函数标记指定窗口画的结束。每次调用BeginPaint函数都须要此函数,可是仅在绘制完成以后。

语法:

BOOL EndPaint( HWND hWnd, const PAINTSTRUCT *lpPaint );
复制代码

参数说明:

  • hWnd:处理的窗口
  • lpPaint:指向PAINTSTRUCT结构的指针

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PostQuitMessage

向系统指示线程已请求终止(退出)。一般用于响应WM_DESTROY消息。

语法:

void PostQuitMessage( int nExitCode );
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参数说明:

  • nExitCode:应用程序退出代码。此值用做WM_QUIT消息的wParam参数。

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DefWindowProc

调用默认窗口过程觉得应用程序未处理的任何窗口消息提供默认处理。此功能确保处理全部消息。DefWindowProc用窗口过程接收到的相同参数调用。

语法:

LRESULT LRESULT DefWindowProcA( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
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参数说明:

  • hWnd:窗口句柄
  • Msg:消息
  • wParam:附加消息
  • lParam:附加消息信息

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TextOut

所述的TextOut函数在指定位置写入的字符串,利用当前选择的字体,背景颜色和文本颜色。

语法:

BOOL TextOutW( HDC hdc, int x, int y, LPCWSTR lpString, int c );
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参数说明:

  • hdc:上下文句柄
  • x,y:对齐字符串的x,y坐标
  • lpString:字符串指针,指向字符串
  • c:字符串长度

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HDC

引用文档解释:

HDC代码中是设备上下文的句柄,这是 Windows 用于使应用程序与图形子系统通讯的数据结构。

WM_DESTROY

销毁窗口时发送。从窗口中删除窗口后,它将被发送到销毁窗口的窗口过程。 此消息首先发送到被销毁的窗口,而后发送到被销毁的子窗口(若是有)。在处理消息期间,能够假定全部子窗口仍然存在。

WM_DESTROY 在 WndProc 函数中使用

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补充

WM_CREATE

当应用程序经过调用CreateWindowEx或CreateWindow函数请求建立窗口时发送。(在函数返回以前发送消息。)在建立窗口以后,但在该窗口变为可见以前,新窗口的窗口过程会收到此消息。

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RegisterClassEx

以后注册该窗口,使用 RegisterClassEx:

RegisterClassEx(&wcex);
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注册后使用 CreateWindow 进行注册的窗口建立语法以下:

HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, PVOID lpParam );
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参数说明:

  • lpClassName:应用程序窗体名
  • lpWindowName:标题名
  • DWORD dwStyle:窗口类型风格
  • x,y:初始位置(x,y)
  • nWidth, nHeight:初始尺寸
  • hWndParent,:窗体父级,可为NULL
  • hMenu,:菜单栏,可为NULL
  • hInstance:当前实例
  • lpParam:应用程序使用,可为NULL

建立窗体:

HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1000, 1000, NULL, NULL, hInstance, NULL);
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应用窗体名为 szWindowClass

static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32 Demo");
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应用窗体名为 szTitle

static TCHAR szTitle[] = _T("This Win32");
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窗体风格类型为:WS_OVERLAPPEDWINDOW 初始位置为:CW_USEDEFAULT,默认左上角出现 尺寸为:1000, 1000 父级及菜单栏都为:NULL hInstance为:当前实例 hInstance lpParam应用程序使用为:NULL

代码以下:

#include <windows.h> 
#include <tchar.h> 

static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	WNDCLASSEX wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));

	RegisterClassEx(&wcex);

	hInst = hInstance;
	HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	
	}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		TextOut(hdc,
			5, 5,
			greeting, _tcslen(greeting));
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	}

	return 0;
}
复制代码

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ShowWindow

完成以上代码后,还需使用 ShowWindow 让Windows窗体指定如何显示,代码以下:

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
复制代码

语法:

BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow );
复制代码

参数说明:

  • hWnd:窗口句柄
  • nCmdShow:窗口的显示方式

nCmdShow 参考:

在这里插入图片描述
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UpdateWindow

使用 UpdateWindow 发送 WM_PAINT 消息,更新指定窗口。 语法:

BOOL UpdateWindow( HWND hWnd );
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参数:

  • hWnd:窗口句柄

总体代码以下:

#include <windows.h> 
#include <tchar.h> 

static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	WNDCLASSEX wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));

	RegisterClassEx(&wcex);

	hInst = hInstance;
	HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		TextOut(hdc,
			5, 5,
			greeting, _tcslen(greeting));
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	}

	return 0;
}
复制代码

运行程序,发现出现了一闪而过的窗口,这个很像刚学习C语言的时候,没有加上中止;那咱们就循环侦听 Windows 发送的消息便可:

MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
}

return (int) msg.wParam;
复制代码

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GetMessage

GetMessage

从调用线程的消息队列中检索消息。该函数分派传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索为止。

语法:

BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax );
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参数说明:

  • lpMsg:指向 MSG 结构的指针,该结构从线程的消息队列接收消息信息。
  • hWnd:获取消息的的窗口句柄,文档中解释到:“若是hWnd为NULL,则GetMessage检索属于当前线程的任何窗口的消息,以及当前线程的消息队列中hwnd值为NULL的消息(请参阅MSG结构)。所以,若是hWnd为NULL,则将同时处理窗口消息和线程消息。
  • wMsgFilterMin,wMsgFilterMax:要检索的最低、最高消息值的整数值“**
  • wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 都为零,则 GetMessage 返回全部可用消息**”

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完整代码

#include <windows.h> 
#include <tchar.h> 

static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	WNDCLASSEX wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));

	RegisterClassEx(&wcex);

	hInst = hInstance;
	HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		TextOut(hdc,
			5, 5,
			greeting, _tcslen(greeting));
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	}

	return 0;
}
复制代码

运行结果以下:

在这里插入图片描述
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