第三章第一节 数据类型与类型检查
本章将介绍软件构造的理论基础——ADT,软件构造的技术基础——OOPhtml
Outline
- 数据类型
- 类型检查
- 可变性与不可变性
- 快照图(Snapshot diagram)
Notes
##数据类型及其表达

【基本数据类型】(引自 菜鸟教程)java
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。web
- byte:数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -128(-2^7);最大值是 127(2^7-1);默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,由于 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
- short:数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15);最大值是 32767(2^15 - 1);默认值是 0;
- Short 数据类型也能够像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
- int:数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是(-2^31);最大值是 (2^31 - 1);默认值是0;
- 通常地整型变量默认为 int 类型;
- long:数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 (-2^63);最大值是 (2^63 -1);默认值是 0L;
- 这种类型主要使用在须要比较大整数的系统上;
- float:数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
- double:数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为double类型;
- double类型一样不能表示精确的值,如货币;
- 默认值是 0.0d;
- boolean:数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 默认值是 false;
- char:是一个单一的 16 位 Unicode 字符
- 最小值是 \u0000(即为0);最大值是 \uffff(即为65,535);
- char 数据类型能够储存任何字符;例子:char letter = 'A';
【对象数据结构】api
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- Java做为一种面向对象语言,支持多态、继承、封装、抽象、重载等概念(Java教程)
【包装类】数组
- 对于包装类说,这些类的用途主要包含两种:
- 做为和基本数据类型对应的类类型存在,方便涉及到对象的操做。
- 包含每种基本数据类型的相关属性如最大值、最小值等,以及相关的操做方法。
- java中有八种基本数据类型对应的封装类型是:Integer(BigInteger表示一个任意大小的整数),Double ,Long ,Float, Short,Byte,Character,Boolean;
- 包装类的效率更低,编译器会自动进行转换;
- 参考 Java API java.lang
## 类型检查
Java是一种静态类型的语言;全部变量的类型在编译的时候就已经知道了(程序尚未运行),因此编译器也能够测出每个表达式的类型。在动态类型语言中(例如Python),这种类型检查是发生在程序运行的时候。安全
【动态检查】关于“值”的检查数据结构
- bug在运行中被发现
- 倾向于检查特定值才出发的错误
- 动态分析检查的类型:
- 非法的变量值。例如整型变量x、y,表达式x/y 只有在运行后y为0才会报错,不然就是正确的。
- 非法的返回值。例如最后获得的返回值没法用声明的类型来代表。
- 越界访问。例如在一个字符串中使用一个负数索引。
- 空指针,使用一个null 对象解引用。
【静态检查】:关于“类型”的检查oracle
- 静态检查>>动态检查>>无检查
- 在编译阶段发现错误,避免将错误带入到运行阶段,提升程序的正确性\健壮性
- 静态分析检查的类型
- 语法错误,例如多余的标点符号或者错误的关键词。即便在动态类型的语言例如Python中也会作这种检查:若是你有一个多余的缩进,在运行以前就能发现它。
- 类名\函数名错误,例如Math.sine(2) . (应该是 sin )
- 参数数目错误,例如 Math.sin(30, 20)
- 参数的型错误 Math.sin("30")
- 返回值类型错误 ,例如⼀个声明返回 int 类型函数 return "30”
## 可变性和不可变性
- 改变一个变量:是将该变量指向另外一个值得存储空间
- 改变一个变量的值:是将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值
【不变性】(immutability)app
- final 变量能被显式地初始化而且只能初始化一次。不变数据类型,一旦被建立,值不可修改;
- 基本类型及其封装对象类型都是不可变的
- 不可变的引用是指一旦指定引用位置后,不可再次指定。
- 若是编译器不能肯定final变量不会改变,就提示错误,这也是静态类型检查的一部分
- 注意:
- final类没法派生子类
- final变量没法改变值/引用
- final方法没法被子类重写
【可变性】(mutability)函数
- 不变对象:一旦被建立,始终指向同个值/引用
- 可变对象:拥有方法以修改本身的值/引用
- Sting与StingBuilder
【可变性与不可变性的优缺点】
- 可变数据类型最小化的拷贝以提升效率;使用 不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝 (须要垃圾回收 )
- 可变数据类型,可得到更好的效能;
- 可变数据类型也适合在多个模块之间共享数据;
- 不可变数据类型更安全,更易于理解,也更方便改变;
【防护性拷贝】
- 若是一个方法或构造函数容许可变对象进/出,那么就要考虑一下使用者是否有可能改变它。若是是的话,那你必须对该对象进行保护性拷贝,使进入方法内部的对象是外部时的拷贝而不它自己(由于外部的对象有可能还会被改变)。
-
public Date getEnd() {
return new Date(end.getTime());
} //示例请参考 TKD03072010的专栏
## 快照图(Snapshot diagram)