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Unity3d基础操做以及基本知识
时间 2019-12-06
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基础操做 基本知识 若是你的类无需引擎提供的各类初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等的回调. 最好不要继承MonoBehavior 继承后, 引擎会在事件触发时, 经过反射调用各类函数. 这是须要消耗性能的. 固然, 若是你的类压根没挂上GameObject. 理论上说, 应该没啥卵用 做者:徐波 连接:https://www.zhihu.com/question/31163311/answer
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