写在开头
ES6
经常使用但被忽略的方法 系列文章,整理做者认为一些平常开发可能会用到的一些方法、使用技巧和一些应用场景,细节深刻请查看相关内容链接,欢迎补充交流。
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Promise
特色
- 对象的状态不受外界影响。有三种状态:
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操做的结果,能够决定当前是哪种状态,任何其余操做都没法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任什么时候候均可以获得这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。
使用
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。构造函数接受一个函数做为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。resolve
函数的做用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending
变为 resolved
);reject
函数的做用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending
变为 rejected
)。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操做成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
复制代码
Promise
实例生成之后,能够用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。方法能够接受两个回调函数做为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。第二个函数是可选的,不必定要提供。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
复制代码
Promise.resolve()
- 将现有对象转为
Promise
对象。
- 不一样参数状况:
- 参数是一个
Promise
实例,直接返回这个实例。
- 参数是一个
thenable
对象(thenable
对象指的是具备then方法的对象),将这个对象转为 Promise
对象,而后就当即执行thenable
对象的then
方法。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});
复制代码
- 参数不是具备then方法的对象,或根本就不是对象,返回一个新的
Promise
对象,状态为resolved
。
const p = Promise.resolve('detanx');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
// detanx
复制代码
- 不带有任何参数,直接返回一个
resolved
状态的 Promise
对象。当即resolve()
的 Promise
对象,是在本轮“事件循环”(event loop
)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
复制代码
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise
实例,该实例的状态为rejected
。Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地做为reject
的理由,变成后续方法的参数。 这一点与Promise.resolve
方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true
复制代码
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名(能够查看手写Promise
的该方法实现),用于指定发生错误时的回调函数。
// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
复制代码
- 若是
Promise
状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
复制代码
Promise
对象的错误具备“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
复制代码
- 通常不要在
then()
方法里面定义 Reject
状态的回调函数(即then的第二个参数),老是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
复制代码
- 跟传统的
try/catch
代码块不一样的是,若是没有使用catch()
方法指定错误处理的回调函数,Promise
对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,由于x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
复制代码
Promise.prototype.finally()
finally()
方法用于指定无论 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操做。 该方法是 ES2018
引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {
console.log('detanx');
});
// 'detanx'
复制代码
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise
状态究竟是fulfilled
仍是rejected
。方法里面的操做,应该是与状态无关的,不依赖于Promise
的执行结果。finally
方法老是会返回原来的值。
// 实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})
// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})
复制代码
Promise.all()、Promise.race()和Promise.allSettled()
- 相同点
- 方法都是用于将多个
Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
Promise.all()
全部的实例返回都是fulfilled
和Promise.allSettled()
的返回值都是数组。
- 不一样点
- 有时候,咱们不关心异步操做的结果,只关心这些操做有没有结束。这时,
Promise.allSettled()
方法就颇有用。若是没有这个方法,想要确保全部操做都结束,就很麻烦。Promise.all()
方法没法作到这一点。
const urls = [ /* ... */ ];
const requests = urls.map(x => fetch(x));
try {
await Promise.all(requests);
console.log('全部请求都成功。');
} catch {
console.log('至少一个请求失败,其余请求可能还没结束。');
}
复制代码
- Promise.all()全部的实例中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值。Promise.allSettled()中的实例fulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。
const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
allSettledPromise.then(function (results) {
console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]
复制代码
- 若是做为参数的
Promise
实例,本身定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法。若是实例没有本身的catch
方法,就会调用Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
=> // 下面的catch移除
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
=> // 移除p2的catch
// // Error: 报错了
复制代码
Promise.race()
只要有一个实例率先改变状态,状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise
实例的返回值,就传递给回调函数。
const p = Promise.race([1,
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
// 1
复制代码
Iterator 和 for...of 循环
- ES6-Iterator 和 for...of 循环
- 它是一种接口,为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署
Iterator
接口,就能够完成遍历操做(即依次处理该数据结构的全部成员)。
Iterator
的做用:
- 为各类数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员可以按某种次序排列;
- 新的遍历命令
for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
- 遍历过程:
- 建立一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next
方法,能够将指针指向数据结构的第一个成员。
- 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
- 每一次调用
next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息(返回一个包含value
和done
两个属性的对象。value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。)
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
复制代码
- 对于遍历器对象来讲,
done: false
和value: undefined
属性都是能够省略的。
// makeIterator函数能够简写成下面的形式
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
复制代码
- 使用 TypeScript 的写法
- 遍历器接口(
Iterable
)、指针对象(Iterator
)和next
方法返回值的规格能够描述以下。
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
复制代码
默认 Iterator 接口
- 当使用
for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator
接口。默认的 Iterator
接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具备Symbol.iterator
属性,就能够认为是“可遍历的”(iterable
)。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
复制代码
- 原生具有
Iterator
接口的数据结构:Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象。
- 一个对象若是要具有可被
for...of
循环调用的 Iterator
接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具备该方法也可)。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
复制代码
- 相似数组的对象调用数组的
Symbol.iterator
能够遍历;普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并没有效果。
// 相似数组对象
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
// 普通对象,下标不是数字
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
复制代码
- 若是Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
复制代码
调用 Iterator 接口的场合
- 解构赋值
- 对数组和
Set
结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
- 扩展运算符
- 扩展运算符(
...
)也会调用默认的 Iterator
接口。
yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
- 其余
for...of
、Array.from()
、Map(), Set()
, WeakMap()
, WeakSet()
(好比new Map([['a',1],['b',2]])
)、Promise.all()
、Promise.race()
...
遍历器对象的 return()和throw()
- 遍历器对象除了具备
next
方法,还能够具备return
方法和throw
方法。若是你本身写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
for...of
循环提早退出(一般是由于出错,或者有break
语句),就会调用return
方法。若是一个对象在完成遍历前,须要清理或释放资源,就能够部署return
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
// 触发return状况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 触发return状况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
复制代码
throw
方法主要是配合 Generator
函数使用,下一弹会提到。
for...of 循环
- 做为遍历全部数据结构的统一的方法。
- 和其余遍历对比
for...of
会正确识别 32
位 UTF-16
字符。有着同for...in
同样的简洁语法,可是没有for...in
那些缺点。不一样于forEach
方法,它能够与break
、continue
和return
配合使用。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
复制代码
forEach
没法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环缺点,一是数组的键名是数字,可是for...in
循环是以字符串做为键名“0
”、“1
”、“2
”等等。二是for...in
循环不只遍历数字键名,还会遍历手动添加的其余键,甚至包括原型链上的键。最后某些状况下,for...in
循环会以任意顺序遍历键名。for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
- 其余类型的数据可使用其余技巧转为有
Iterator
接口的数据结构再使用for...of
进行遍历。
- 对象
- 使用
Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,而后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
复制代码
- 使用
Generator
函数将对象从新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
复制代码
- 相似数组的对象但不具备
Iterator
接口
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
复制代码