Fabric.js是一个能够简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺乏的对象模型, svg parser, 交互和一整套其余不可或缺的工具。因为Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,并且数量很少,因此本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。vue
Canvas提供一个好的画布能力, 可是Api不够友好。绘制简单图形其实还能够, 不过作一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。npm
Vue项目中引入Fabric.jscanvas
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您能够开始使用Fabric.js,以下所示:数组
一、在命令行中:框架
npm install fabric(或yarn add fabric)
二、将其引入 .vue
文件中svg
import { fabric } from 'fabric'
三、在 .vue
的单文件中的 mounted:
生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦工具
注:默认的fabric npm模块产生了至关大的包,若是Fabric.js中您有不少可能不须要的包,在这种状况下,能够在 在此处 或在命令行中构建你本身的版本。动画
一、声明画布spa
var canvas =new fabric.Canvas('main');
二、绘制图形命令行
var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });
三、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其余规则图形:
var rect = new fabric.Rect
var circle = new fabric.Circle
var triangle = new fabric.Triangle
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。经过对 线、曲线、弧的应用绘制很是复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,“M”表明“移动”命令,这个“M 00” 表明把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”表明“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 表明让图形闭合路径。
画好三角形后,咱们能够用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码以下:
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z'); path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' }); canvas.add(path);
HTML插入图片
<body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <img src="./2.png" id="img"> </body> --------------------- var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布 var imgElement = document.getElementById('img');//声明咱们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); });
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) })
注:经常使用监听事件以下:
mouse:down
:鼠标按下时mouse:move
:鼠标移动时mouse:up
:鼠标抬起时var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' }); rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle'); }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' }); circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);
注:经常使用监听事件以下:
after:render
:画布重绘后object:selected
:对象被选中object:moving
:对象移动object:rotating
:对象被旋转object:added
:对象被加入object:removed
:对象被移除new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一块儿的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: '#f00', scaleY: 0.5, originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标 originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标 }); var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本 fontSize: 30, originX: 'center', originY: 'center' }) //进行组合 var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group);
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); canvas.toSVG();