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一 事件的产生和处理
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,可是这仅仅是整个事件处理过程当中的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理
- touchesBegan..
- touchesMoved..
- touchesEnded..
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二 事件传递示例
2.1 界面布局

2.2 界面关系说明
- BaseView:继承自UIView,复写touchesBegan方法
- WhiteView:继承自BaseView,是窗体的View
- GreenView:继承自BaseView,是2号绿色窗体的View
- OrangeView:继承自BaseView,是2号橙色窗体的View
- BlueView:继承自BaseView,是3号蓝色窗体的View
- RedView:继承自BaseView,是3号红色窗体的View
- YellowView:继承自BaseView,是4号黄色窗体的View
2.3 代码(BaseView -touchesBegan)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%@",[self class]);
}
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2.4 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 点击了绿色的view:UIApplication—>UIWindow—>白色—>绿色
- 点击了蓝色的view:UIApplication—>UIWindow—>白色—>橙色—>蓝色
- 点击了黄色的view:UIApplication—>UIWindow—>白色—>橙色—>蓝色—>黄色
2.5 说明
- 若是父空间不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
三 UIVIew不接收触摸事件的三种状况
3.1 不接收用户交互
userInteractionEnabled=NO
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3.2 隐藏
hidden=YES
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3.3 透明
aplpa=0.0~0.01
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提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,所以UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的布局
四 如何找到最合适的控件来处理事件
- 本身是否能接收触控事件?否,事件传递到此结束
- 触摸点是否在本身身上?否,事件传递到此结束
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 若是没有符合条件的子控件,那么就本身最合适处理