Cowboy是基于Erlang实现的一个轻量级、快速、模块化的http web服务器。web
Handlers,用于处理HTTP请求的程序处理模块。服务器
Cowboy里面的handler最基础的事情就是实现 init/2
回调函数,处理请求,发送客户端响应(可选),最后返回。 Cowboy根据 router configuration
(路由配置)接收请求并初始化State。 下面是一个不作任何处理的handler:websocket
init(Req, State) ->
{ok, Req, State}
Cowboy为了保证每个相应都能有客户端响应,尽管上面例子没有发送客户端返回,客户端仍然会收到一个 204 No Content
的响应。socket
下面是一个有返回响应的例子:ide
init(Req0, State) -> Req = cowboy_req:reply(200, [ {<<"content-type">>, <<"text/plain">>} ], <<"Hello, World!">>, Req0), {ok, Req, State}.
当调用了 cowboy:req/4
, Cowboy会立刻返回一个客户端响应。模块化
最后咱们返回一个三元组。ok
表示handler容许成功,而后返回处理事后的 Req
给Cowboy。 三元组的最后一个元素是一个贯穿在handler全部回调一个state。常规的HTTP handlers通常只附加一个回调函数,terminate/2
是一个不多使用的可选的回调函数。函数
init/2
回调函数也能够用来告诉cowboy,这是一个不一样类型的handler,Cowboy应该作一些其余处理。为了方便使用,若是返回handler类型的模块名称,就能够切换handler处理模块。oop
Cowboy提供了三种可选handler类型:cowboy_reset, Cowboy_websocke和cowboy_loop。另外也能够本身定义handler类型。ui
切换很是简单,用handler类型替换掉返回的 ok
就能够了。下面是一个切换为 Websocket handler 的代码片断。spa
init(Req, State) ->
{cowboy_websocket, Req, State}.
也能够切换到一个自定义的handler模块:
init(Req, State) ->
{my_handler_type, Req, State}.
如何使用自定义的handler类型能够查看Sub protocols
章节(https://ninenines.eu/docs/en/cowboy/2.0/guide/sub_protocols)。
除了Websocket handlers,其它全部类型都提供可选回调函数terminate/3
:
terminate(_Reason, _Req, _State) ->
ok.
这个回调函数是为了cleanup保留下来的。该函数不能发送响应给客户端。也没有其余返回值(只能返回ok
)。
terminate/3
之因此是可选是由于其极少会用到。Cleanup应该在各自的进程中直接处理。(经过监控handler进程来知道其什么时候退出)
Cowboy不会在不一样的请求重复使用进程(应该是http短连接设计引发的)。进程在返回以后很快就会被销毁。
英文官方原文:
https://ninenines.eu/docs/en/cowboy/2.0/guide/handlers/#_plain_http_handlers