备忘录模式(Memento)

一、概念

备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态,以便恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。 bash

备忘录模式

二、模式结构

  • 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份的状态,负责建立和恢复备忘录数据
  • 备忘录角色(Memento):负责存储Originator发起人对象的内部状态 ,在须要的时候提供发起人须要的内部状态
  • 备忘录管理员角色(Caretaker):对备忘录进行管理、保存和提供备忘录

三、使用场景

  • 须要保存一个对象在某一个时刻的状态或者部分状态
  • 若是用一个接口来让其余对象获得这些状态,将会暴露这个对象的实现细节并破坏对象的的封装性,一个对象不但愿外界直接访问其内部状态,经过中间对象能够间接访问其内部状态

四、优缺点

优势:ui

  • 把复杂的发起人内部信息对其余的对象屏蔽起来,从而能够恰当地保持封装的边界
  • 给用户提供了一种能够恢复状态的机制,能够使用户可以比较方便地回到某个历史的状态

缺点:this

  • 须要完整的存储备忘录,资源消耗过大

五、实例

定义发起人角色Game 类spa

public class Game {
    private int level = 1;
    private int coin = 0;


    public void upgrade() {
        level++;
        coin += level * 100;
    }


    public void  exit(){
        // 退出游戏逻辑
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(level, coin);
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.level = memento.getLevel();
        this.coin = memento.getCoin();
    }
}
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定义备忘录角色Mementocode

public class Memento {

    private int level;//等级
    private int coin;//金币数量

    public Memento(int level, int coin) {
        this.level = level;
        this.coin = coin;
    }

    public int getCoin() {
        return coin;
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }
}
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定义备忘录管理员角色Caretakercdn

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}
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客户端调用对象

Game game = new Game();
game.upgrade();
Memento memento = game.createMemento();//建立存档
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(memento);//保存存档
game.exit();//退出游戏

Game secondGame = new Game();
secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档
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