Google在上周发布了Android Studio 3.0的正式版本,周四早晨在上班的地铁上就看到群里在沸沸扬扬的讨论关于3.0版本的各类坑,啊,不对,各类特性,到公司以后就火烧眉毛的更新了3.0版本,嗯,还算顺利,只遇到了一个坑,一切都在happy的进行着。html
什么,你觉得我想要写遇到的坑是什么,呵呵哒,我才不会告诉你,等等。。。手里的板砖先放下,一会说还不行吗,今天咱们主要来聊聊如何在Android Studio 3.0上分析内存泄漏,文章的内容很简单,可是本身摸索仍是须要一些时间的,因此就在这里记录下来分享给你们。android
戳这里查看官方文档api
在3.0版本中,android使用了新的性能分析工具Android Profiler来代替原有的Android Monitor,使用方式和原来相似,均可以分析CPU、内存和网络的使用状况,可是功能强大了不少。网络
开始使用app
还记得我以前写过一篇文章《Android 使用RxLifecycle解决RxJava内存泄漏》,本文将以这篇文章里的Demo为例,使用Android Studio 3.0再次分析一下内存泄漏。ide
首先点击工具栏中的Profile按钮将待分析的App安装到设备上,也能够直接安装,在AS底部选择Android Profiler按钮:工具
能够看到有下面的提示,大概意思是不能在当前进程进行更高级的分析:性能
点击Run Configuration进去看看,发现不能勾选开关,提示gradle插件版本过低,须要2.4以上版本才能够,嗯,那就更新一下:学习
已经更新到3.0版本了,能够勾选开关了,点击肯定:测试
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0' }
又来一个警告,大概意思是说,你的gradle版本已经升级到3.0了,须要和26.0.2版本的构建工具搭配才更好,好好好,听你的:
更新完成以后,须要再次运行一下App,若是还提示不能进行更高级的分析,请重启Android Studio,重启还很差,不要紧,反正今天也用不到它,不要打我,下面来看下正常的Android Profiler:
点击MEMORY进入内存详情,在这里能够实时查看内存的占用状况:
内存泄漏分析
咱们先写个会发生内存泄漏的程序分析一下:
public class RxLifecycleComponentsActivity extends RxAppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_rxlifecycle); ButterKnife.bind(this); initData(); } private void initData() { // 每隔1s执行一次事件 Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<Long>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { } @Override public void onNext(@NonNull Long aLong) { Log.i("接收数据", String.valueOf(aLong)); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } }); } }
很简单,每隔1s发送一条数据,由于关闭Activity以后没有取消订阅,RxJava还继续持有Activity的引用,因此在内存回收的时候,该Activity不会被回收,由此引起内存泄漏。
下面反复打开关闭页面5次,而后手动GC(点击左上角的垃圾桶图标),发现内存占用并无减小:
分析一下当前的内存堆栈状况(点击垃圾桶图标右侧的图标):
选择按包名查找,找到当前测试的Activity,发现存在5个实例,因而可知,内存已经发生了泄漏:
防止内存泄漏
修改一下上面的代码,在关闭Activity时取消订阅:
public class RxLifecycleComponentsActivity extends RxAppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_rxlifecycle); ButterKnife.bind(this); initData(); } private void initData() { // 每隔1s执行一次事件 Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .compose(this.<Long>bindUntilEvent(ActivityEvent.DESTROY)) .subscribe(new Observer<Long>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { } @Override public void onNext(@NonNull Long aLong) { Log.i("接收数据", String.valueOf(aLong)); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } }); } }
反复打开页面5次,手动GC,看下当前的堆栈状况,能够看到当前已经没有RxLifecycleComponentsActivity的实例存在了:
OK,到这里,在Android Studio 3.0上分析内存泄漏就学习完了,赶快去动手试试吧!
编译的时候报错:
Error:(41, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=debug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.
发现是在gradle里打包输出apk的代码出的问题,原代码是这样的:
applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def file = output.outputFile String apkName = "APK_NAME" + defaultConfig.versionName.replace(".", "_") + ".apk" output.outputFile = new File(file.parent, apkName) } }
修改为这样就能够了:
applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = "APK_NAME" + defaultConfig.versionName.replace(".", "_") + ".apk" } }