Head First设计模式读书笔记-第十三章 Pattern 模式

模式 模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案 情境:应用某个模式的情况 问题:想在某情境下达到目标,也可以氏某情境下的约束 解决方案:一个通用的设计,用来解决约束,达到目标   装饰者:包装一个对象,以提供新的行为 状态:封装基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换 迭代器:在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现 外观:简化一群类的接口 策略:封装可互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个
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