socket一般也称做"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通讯链的句柄,应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。web
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操做。 socket就是该模式的一个实现,socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操做(打开、读/写IO、关闭)。django
socket和file的区别:flask
文件是都是在同一台计算机上,两个进程之间传输数据。小程序
socket能够实如今不一样的计算机之间传输数据,也就是网络传输数据。好比说qq、打开一个网页,这些都是socket来实现通讯的。sublime-text
那网络通讯呢又要说到tcp/ip协议和udp协议,socket里面已经封装好了upd和tcp/ip协议,直接使用就能够了。安全
简单说下tcp/ip协议是干吗的,网络刚出来的时候,一片混乱,那要传输数据就得你们都遵照一个规则,你们都按照这个,而后就出现了tcp/ip协议。也许你听过3次握手,4次断开,说的就是tcp/ip链接的一个过程。加入a计算机要和b计算机通讯,过程是这样的服务器
a:在吗,我能够连你吗
b:在,你连吧
a:好的,我要给你发数据了网络
#这就是3次握手,这就创建好通道了,两台计算机就能够进行通行了。多线程
那么4次断开是什么呢框架
a:我要和你断开了
b:好的,你断开吧
b:关闭通道
a:关闭通道
为何关闭2次呢,由于两端要互相传数据,挖了两条路,一条路用来b给a传数据,另一条是a给b传数据,因此是2次关闭,各自关闭各自的通道。这两条路呢,就有个次叫全双工,就是两边均可以互相发送数据,若是只有一端能够发送数据,那就叫单工。
下面这个图,就能够看到创建链接的过程和传输数据的过程,以及断开的过程。
而udp协议就比较简单了,没有那么复杂的断开和链接,不须要3次握手,不须要肯定客户端、服务端是否能收到,tcp/ip是必须创建好链接以后,才能发数据,而udp是无链接的,知道ip和端口号直接就是发,它比tcp/ip快,可是不安全。
upd就像写信同样,有可能在路上就没有了,对方没有收到。而tcp/ip就像打电话同样,必须得接通才能说话。
下面是udp server端的代码:
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import socket
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使用UDP协议时,不须要创建链接,只须要知道对方的IP地址和端口号,就能够直接发数据包。可是,能不能到达就不知道了。
虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优势是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可使用UDP协议。
咱们来看看如何经过UDP协议传输数据。和TCP相似,使用UDP的通讯双方也分为客户端和服务器。服务器首先须要绑定端口
绑定端口和TCP同样,可是不须要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据
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# ipv4 SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定 客户端口和地址:
s.bind(('127.0.0.1', 9999))#绑定9999端口号
print('开始聊天了')
while True:
# 接收数据 自动阻塞 等待客户端请求:
data, addr = s.recvfrom(1024) #接收客户端发过来的数据和ip地址
data = data.decode()
print('客户端的ip信息',addr)
print('发过来的数据 %s'%data)
msg = input('你的回复:') #这个是我们返回的数据
s.sendto(msg.encode(), addr)#把数据发送给客户端
# recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就能够把数据用UDP发给客户端。
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下面是client端的代码
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import socket
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客户端使用UDP时,首先仍然建立基于UDP的Socket,而后不须要链接,直接经过sendto()给服务器发数据:
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s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
data = input('data:')
s.sendto(data.encode(), ('127.0.0.1', 9999))#
# 发送数据:
recv = s.recv(1024) #返回的数据
print(recv.decode())
# 接收数据:
s.close()
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先运行server端的代码再运行client的向server端发送数据,server端再返回数据,作一个简单的聊天的小程序,结果以下
下面是tcp/ip协议的代码,server端代码:
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import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建一个tcp/ip scoket
sock.bind(('127.0.0.1',9999)) #绑定端口号
sock.listen(128)#监听,同时能连多少个客户端
while True:
print('开始等待下一个客户端过来。。。')
client,addr = sock.accept() #接收到客户端的socket,和地址
print('接收到 client数据',addr)
while True:
#
data = client.recv(1024)#获取到客户端的数据
data = data.decode()
if not data or data=='bye':
#若是没有发送过来数据就表明客户端close了,或者发过来bye表明链接要断开
print('服务结束',addr)
client.close()#断开链接,为下一个服务
break
else:#若是他还在发送的话
print('发过来的', data)
msg = input('回复:')
client.send(msg.encode()) # 数据
sock.close()
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#下面是客户端链接服务端的代码
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import socket
s = socket.socket()
s.connect(('127.0.0.1',9999)) #链接服务端
while True:#
data = input('data:')
s.send(data.encode())#发送数据
recv = s.recv(1024).decode()
print(recv)
if data=='close':
break
s.close()
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你们可能会想,学这个有啥用呢,其实这些web框架底层就是这么实现的,好比说django、flask这些,会了socket,咱们也能够本身开发一个web框架。固然如今只能一次给一个客户端服务,用了多线程或者多进程就能够为多个客户端来服务了。
服务端运行结果
下面用多线程,每次有客户端连过来就启动一个线程来服务,这样就能够为多个客户端服务了,用threading模块启动一个线程,来一个请求就启动一个线程为他服务,代码以下:
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import socket,threading
class SocketServer:
def __init__(self):
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建一个tcp/ip scoket
sock.bind(('127.0.0.1', 9999)) # 绑定端口号
sock.listen(128) # 监听
self.sock = sock
def start_server(self):
while True:
print('开始等待个客户端过来')
client,addr = self.sock.accept()
print('客户【%s】过来了',addr)
t = threading.Thread(target=self.client_recv,args=(client,addr))
t.start()
def client_recv(self,client,addr):
while True:
data = client.recv(1024) # 获取到客户端的数据
data = data.decode()
if not data or data == 'bye':
# 若是没有发送过来数据就表明客户端close了,或者发过来bye表明链接要断开
print('服务结束', addr)
client.close() # 断开链接,为下一个服务
break
else: # 若是他还在发送的话
print('发过来的', data)
msg = '统一回复,人不在'
client.send(msg.encode()) # 数据
if __name__ == '__main__':
t = SocketServer()
t.start_server()
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