Balder 3D开发系列之--材质贴图

1、Balder中的材质vim

目前的Balder版本中,对材质的要求以下:app

1.支持图片格式:PNG 和 JPEG。spa

2.图片大小要求:必须是2的幂,例如:2,4,8,16,32,64,128,256等等。code

 

2、实战演练component

        首先,仍是和之前同样,别忘记导入Balder的dll文件,具体操做,看前面的文章。完成这一步后,须要在xaml文件中添加以下代码:xml

1      xmlns:Execution="clr-namespace:Balder.Execution;assembly=Balder"
2      xmlns:View="clr-namespace:Balder.View;assembly=Balder"
3      xmlns:Geomentry="clr-namespace:Balder.Objects.Geometries;assembly=Balder"
4      xmlns:Material="clr-namespace:Balder.Materials;assembly=Balder"
5      xmlns:Lighting="clr-namespace:Balder.Lighting;assembly=Balder"

 

今天,咱们重点关注的Material类,它才是今天的主角,经过它,咱们能够轻松的实现对silverlight3D模型的贴图操做。它包括以下成员:对象

这里,咱们主要是用到里面的DiffuseMap属性,经过它,咱们就能够实现经过引用本地图片资源来实现对3D模型的贴图操做,至于其它属性,之后再介绍,那么该怎么使用它呢?其实很简单,由于在Balder中实现了[TypeConverter(typeof(UriToImageMapTypeConverter))]
        public IMap DiffuseMap { get; set; }类型转换,这样,在xaml中只要经过引用本地图片资源的Uri就能转换成Image对象,并进行贴图操做:blog

 1     < Execution:Game  Width ="640"  Height ="480"  Background ="Black" >
 2               < Execution:Game.Camera >
 3                   < View:Camera  Position ="-10,18,-22"  Target ="0,0,0" />
 4               </ Execution:Game.Camera >
 5               < Lighting:OmniLight  Position ="0,-10,0"   />
 6               < Geomentry:Box  Dimension ="20,1,20"  InteractionEnabled ="True"   >
 7                   < Geomentry:Box.Material >
 8                       < Material:Material  DiffuseMap ="/MaterialDemo;component/Assets/f.png" />
 9                   </ Geomentry:Box.Material >
10               </ Geomentry:Box >
11           </ Execution:Game >
很简单吧?最后看看效果怎么样:
 
 
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