Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。性能
通常状况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。spa
对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时以外,切换材质与shader也是很是耗时的操做。it
Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。渲染
对于IOS平台上来讲,Draw Call应该控制在20此之内,这个值能够在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。数据