在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有 isa
指针。面试
isa
是一个Class 类型的指针。 每一个实例对象有个 isa
的指针,他指向对象的类,而Class里也有个 isa
的指针, 指向 meteClass
(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从自己查找类方法的实现,若是没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类也是类,它也是对象。元类也有 isa
指针,它的 isa
指针最终指向的是一个根元类。根元类的 isa
指针指向自己,这样造成了一个封闭的内循环。数据库
面试题编程
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
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合理地使用关键字const可使编译器保护那些不但愿被改变的参数,防止其被无心的代码修改,减小bug。json
static
变量的做用范围为该函数体,不一样于 auto
变量,该变量的内存只被分配一次,所以其值在下次调用时仍维持上次的值;static
全局变量能够被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;static
函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;static
成员变量属于整个类所拥有,只会初始化一次,而且在程序退出时才会回收内存;static
成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this
指针,于是只能访问类的 static
成员变量。static
用途
volatile
的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都当心地从新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是设计模式
self. 是调用 get 方法或者 set 方法 self 是当前自己,是一个指向当前对象的指针 self-> 是直接访问成员变量数组
懒加载——也称为延迟加载,只在用到的时候才去初始化,好比控制器的view,在第一次用到view时才会调用loadView方法进行建立,所谓懒加载,写的是其get方法。我以为最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存太高,一个异步加载,避免线程堵塞。
注意:若是是懒加载的话则必定要注意先判断是否已经有了,若是没有那么再去进行实例化缓存
你能够理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本能够等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,能够把函数名直接赋给一个函数指针,而 Objective-C的类不能直接应用函数指针,这样只能作一个@selector语法来取.它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号 (函数地址)。 方法和选择器有何不一样? 答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现。经过一个selector能够找到方法地址,进而调用一个方法安全
[[NSMutableArray alloc]init]
和 [NSMutableArray array]
bash
[[NSMutableArray alloc]init]
alloc
分配内存,init
初始化,须要手动释放;[NSMutableArray array]
不须要手动 release
,遵循 autoreleasepool
机制new
与 alloc/init
两种方式建立对象如今基本上同样,区别就是使用 new
只能默认 init
进行初始化,alloc
方式可使用其它的 init
开头的方法进行初始化。网络
子线程要主动开启 runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self performSelector:@selector(fireBlock:) withObject:^{
NSLog(@"hello world");
} afterDelay:0.3];
});
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上面的代码片断原有的目的是异步延迟0.3秒后输出Hello world。可是运行以后发现不会输出Hello world。
缘由是:非主线程的NSRunLoop默认没有开启,而 - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
函数内部是经过NSTimer定时器实现,在NSRunLoop没有开启的状况下,NSTimer不会获得正常运行。
类的加载和初始化
+ (void)load;
+ (void)initialize;
代码布局仍是 storyboard ?
对于复杂的、动态生成的界面,建议使用手工编写界面。
对于须要统一风格的按钮或UI控件,建议使用手工用代码来构造。方便以后的修改和复用。
对于须要有继承或组合关系的 UIView 类或 UIViewController 类,建议用代码手工编写界面。
对于那些简单的、静态的、非核心功能界面,能够考虑使用 xib 或 storyboard 来完成。
有些图片加载的比较慢怎么处理?你是怎么优化程序的性能的?
Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别
__bridge_retained
、 __bridge_transfer
__bridge
写 个“标准”宏,这个宏输出两个参数并返回较大的 #define MIN(X,Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))
iPhone OS中有没有垃圾回收? 没有
self.name=“object” 和 name=“object”有什么区别?
前者其实是调用了set 方法给变量赋值, 后者是直接给变量赋值
Objective-c中有私有方法吗?私有变量呢?
没有私有法,但能够将方法直接实如今.m文件中不在.h 件中声明时,外部也不能访问。
有私有变量
Objective-c中有多重继承么?不是的话有声明替代?
没有多继承,能够经过协议模拟多继承
多态性
答案:不一样对象以本身的方式响应相同的消息的能力叫作多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,可是调用是咱们只需调用各自的eat方法。
多态。 主要是将数据类型的肯定由编译时,推迟到了运行时。好比运行的时候修改某个方法的实现,或者枚举某个对象都有哪些属性等等。也就是不一样的对象以本身的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。所以也能够说,运行时机制是多态的基础。
多态,子类指针能够赋值给父类。关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解。
站在编程的角度来讲,就是以C语言的视角看待OC中的对象、类、方法等等 也就是能够理为类、对象、方法被映射成了一些结构体、函数、指针等等 好比你要枚举某个对象有哪些属性,就能够调运行时里的一些函数。 JSonModel、YYModel就是基于运行时实现的,其经过枚举model里有哪些属性、及属性的类型,去对应的json(数组和字典)来找相应的字段,进而完成解析
obj-c的优缺点
静态语言:你写的源代码编译以后彻底变成了机器码 效率高
动态语言:你写的源代码没有彻底编译成机器码
全局变量和局部变量在内存中是否有区别?若是有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈
id 声明的变量有什么特性?
苹果的安全机制:
写一个NSString类的实现
+ (id)stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString encoding: (NSStringEncoding)encoding {
NSString *obj;
obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
return AUTORELEASE(obj);
}
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什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
局部变量可否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,须要使用"::"
局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,好比在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的做用域就在那个循环体内
如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:能够用引用头文件的方式,也能够用extern关键字,若是用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,若是你用extern方式引用时,假定你犯了一样的错误,那么在编译期间不会报错,而在链接期间报错。
NSString 和 NSMutableString 有什么区别:
NSString 至关于一个 const char* 不能够改变。
NSMutableString 至关于 char* 能够改变内部的内容。
图片操做:
imageNamed: 优势是当加载时会缓存图片。图片使用频繁的使用比较好,通常用于加载小图片。
iamgeWithContentsFile: 大图片。每次调用,会占缓存。
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。所以对于较大的图片以及使用状况较少时,那就能够用该方法,下降内存消耗。
类实例(成员)变量的 @protected
, @private
, @public
声明各有什么含义?
@protected
:受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其余类内不能访问。
@private
:私有的,该实例变量只能在该类内访问,其余类内不能访问。
@public
:共有的,该实例变量谁均可以访问。
@dynamic 和 @synthesize
@dynamic: 的意思是告诉编译器,属性的获取与赋值方法由用户本身实现, 不自动生成。对于只读属性须要提供 setter,对于读写属性须要提供 setter 和 getter。
@synthesize: 意思是,除非开发人员已经作了,不然由编译器生成 getter 和 setter 属性声明。
UIscrollVew 到了什么设计模式?还能再foundation库中找到相似的吗?
组合模式(composition):全部的container view都用了这个模式
观察者模式(observer):全部的UIResponder都用了这个模式。
模板模式(Template):全部datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用
_btn.frame.origin.y = 10
错误
缘由:OC语法规定不容许直接修改某个对象的结构体属性的成员。_btn 是个对象,frame是个结构体。
对象和结构体是不同的,结构体是C语言中的,里面能够定义许多属性,可是不能定义方法,而对象是便可以定义属性又能够定义方法的,是典型的面向对象语法。
如何改变对象中结构体属性的成员:
// 先取出结构体
CGRect frame = _btn.frame;
// 修改结构体
frame.origin.y -= 10;
// 将修改后的结构体从新赋值回去
_btn.frame = frame;
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或者
// 先取出y值
CGFloat y = _btn.frame.origin.y;
// 修改y值
y -= 10;
// 从新设置_btn的y值,其余属性和_btn保持不变
_btn.frame = CGRectMake(_btn.frame.origin.x, y, _btn.frame.size.width, _btn.frame.size.height);
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若是想让同一个控件同时即改变位置的移动,又放大。这样设置是无效果的。这样操做是建立新的transform而后赋值,给按钮的transform,第二次赋值的会把以前赋值的给覆盖,因此会达不到想要的效果。
_btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100);
_btn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
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解决方法:
_btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100);
// 在以前的transform状况下,继续添加缩放的形变。
_btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, 1.2, 1.2);
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四舍五入问题
float i = 1.7;
// 会自动四舍五入,不保留小数
NSLog(@"%0.f",i); // 打印结果2
// 强转类型不会四舍五入
int j = (int)i;
NSLog(@"%d",j); // 打印结果1
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id、nil表明什么?
常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int 答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,建立后即是对象,而C语言的基本数据类型int,只是必定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并非NSNumber的子类,固然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位仍是64位来决定是自己是int仍是Long。