VR的UI、UX设计原则

国外其实有很多关于VR用户体验的研究blog

总结一下我所了解的:用户体验

Cardboard Design Lab

 

1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)im

2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,由于眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持温馨距离(建议大于1米, 小于3米)d3

3. 使用恒定速度,避免晕动症总结

4. 保证用户在地面上db

5.保持头部跟踪img

6.经过光来引导用户移动

7.借助适当的比例co

8.在空间中使用声音(立体声)d3

9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单

10.作得漂亮

 

HTC Vive & Oculus 

 

使用触觉反馈,能够给用户以速度感,或距离感

2.尽可能避免在视角边缘放置UI元素

凝视与锁定

使用两只控制器来缩放

鼓励用户抓取、放置物体

使用激光射线

 

在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角

 

使用触摸板来滑动UI

 

 

 

 

环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)

 

经过抓取一个泡泡, 放在本身面前, 而后瞬移到某个地方

 

 

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