国外其实有很多关于VR用户体验的研究blog
总结一下我所了解的:用户体验
1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)im
2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,由于眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持温馨距离(建议大于1米, 小于3米)d3
3. 使用恒定速度,避免晕动症总结
4. 保证用户在地面上db
5.保持头部跟踪img
6.经过光来引导用户移动
7.借助适当的比例co
8.在空间中使用声音(立体声)d3
9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单
10.作得漂亮
使用触觉反馈,能够给用户以速度感,或距离感
2.尽可能避免在视角边缘放置UI元素
凝视与锁定
使用两只控制器来缩放
鼓励用户抓取、放置物体
使用激光射线
在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角
使用触摸板来滑动UI
环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)
经过抓取一个泡泡, 放在本身面前, 而后瞬移到某个地方