Android工具箱之理解app资源文件

这是一个系列,咱们将其命名为工具箱,若是你尚未看以前的文章:html

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概要

在Android开发中,几乎全部的事情就是资源,而定义资源是你在开发Android应用时,最重要的一环。动画

资源被用在不少地方,例如定义颜色,字符串,图片,布局,菜单等,这样定义的好处就是再也不进行硬编码。全部的东西都须要定义在你的资源文件中,而后其被app中的Java代码所引用。最简单且最经常使用的资源是Strings资源。ui

资源的分类

下列是Android中经常使用的资源:编码

  • Property动画 文件夹:animator 详情:xml文件定义Property动画

  • Tween动画 文件夹:anim 详情:xml文件定义Tween动画

  • Drawables 文件夹:drawable 详情:bitmap文件或者xml文件

  • Layout 文件夹:layout 详情:用来定义用户界面的xml文件

  • Menu 文件夹:menu 详情:用来定义action bar或者菜单

  • Values 文件夹:values 详情:用来定义strings或者dimens等的xml

完整的,你能够参照Providing a Resource guide

定义String资源

对于你的应用的每一个文本(好比按钮的文本,或者textview的文本等),你应该首先在res/values/strings.xml文件中定义你的文本。每个文本都是一对键值对,举个例子,若是你想让你的按钮展现Submit文本,那么你须要在strings.xml文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Hello!</string>
    <string name="submit_label">Submit</string>
</resources>

如今若是我引用了资源文件submit_label,其对应的值Submit就会展示。最后,你能够建立多个资源文件针对不一样的国家和地区,或者不一样的设备。

引用资源

如今咱们定义了咱们本身的字符串资源,咱们能够随时随地的访问它,不论在Java代码或者布局文件中。例如,在布局文件中,咱们简单的使用@来引用它。

<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/submit_label" />

在你的Java代码中访问资源文件,你须要使用getResources.getString方法或者getString方法来经过其资源id获取其对应的值。

String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label);

相同的方法也适用于图片或者颜色的获取, getResources()方法返回资源对象,该对象能够获取全部的资源,而每一个资源对应一个单独的文件夹。

动态获取资源

在一些例子中,你可能想动态的获取资源。举个栗子:

public String getStringValue(String key) {
    // Retrieve the resource id
    String packageName = getBaseContext().getPackageName();
    Resources resources = getBaseContext().getResources();
    int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
    if (stringId == 0) { return null; }
    // Return the string value based on the res id
    return resources.getString(stringId);
}

如今你能够直接获取资源啦:

public String myKey = "submit_label"; // Maps to R.string.submit_label
public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text

一样的id也可这么作:

// getViewById("tvTest");
public View getViewById(String id) {
    // Retrieve the resource id
    String packageName = getBaseContext().getPackageName();
    Resources resources = getBaseContext().getResources();
    int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
    if (viewId == 0) { return null; }
    // Return the string value based on the res id
    return findViewById(viewId);
}

提供可选择的资源

多样的设计

为了构建杰出的UI设计,Android开发者须要可以让本身的app更加普遍的使用在不一样的设备上。要这么作,咱们首先须要安装屏幕大小区分,app必须为不一样的屏幕设置不一样的资源文件。

图片描述

图片描述

可选择的资源

资源的强大之处在于其可选择性,基于屏幕大小,分辨率,语言等,一般的资源选择有:

  • 针对手机和平板的不一样布局文件。

  • 针对不一样语言的string资源。

  • 针对不一样屏幕分辨率的drawable资源。

  • 针对不一样平台版本的style资源。

  • 针对不一样屏幕方向的布局文件。

针对不一样的选择不一样的资源文件,咱们须要为其建立不一样的文件夹,举个栗子,当涉及多个屏幕的时候,咱们提供多个图片,那么对应的文件夹应该是res/drawable-hdpi, res/drawable-xhdpi,和res/drawable-xxhdpi,系统会根据手机的分辨率自动选择使用哪一张图片,对应的文件树:

res/
    drawable/   
        icon.png
        background.png    
    drawable-hdpi/  
        icon.png
        background.png

理解修饰符

Android提供了多个修饰符,你能够针对一个文件夹添加多个修饰符。一般状况下:

语言区分:

  • 语言区分:en, fr 语言选择

  • 屏幕大小:sw480dp,sw600dp 屏幕的最小高度或者宽度

  • 屏幕方向:port, land 屏幕处于竖直或者横屏状态

  • 屏幕分辨率:hdpi, xhdpi 屏幕分辨率用于选择不一样图片

  • 平台版本号:v7, v11, v21 平台版本一般用于styles

drawable-en-sw600dp-land 用于英语平板横屏模式。

图片描述

可选择的布局文件

一般可选择的资源被用来针对不一样设备,而布局文件也可有修饰符。举个栗子:

res/
    layout/   
        activity_main.xml
        item_photo.xml    
    layout-sw600dp/ 
        activity_main.xml
    layout-sw600dp-land/
        activity_main.xml 
    layout-sw720dp/ 
        activity_main.xml
        item_photo.xml

一般来说,手机在sw240和sw480之间。7寸平板为sw600,10寸为sw720。

布局最佳实践

下列为如何确保你的app可以在不一样屏幕上展示良好:

  • 避免硬编码在你的代码里。

  • 尽可能使用RelativeLayout和不要使用AbsoluteLayout。

  • 使用wrap_content和match_parent或者dp。

  • 在须要的适合提供可选择的布局和图片

参考

http://developer.android.com/guide/topics/resources/string-resource.html
http://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.html
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-string/
http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html
http://www.evoketechnologies.com/blog/effective-ui-design-tips-android-devices/

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