是老罗T2的发布会,我才开始真正接触情怀这个词。
发布会上T2是一款骁龙808的CPU,小米4C在1300-1500之间,锤子在2500-2600之间,能够说价格是小米相同配置的1.7倍以上。T2已经成功了,我做为一个铁杆的苹果粉,看完发布会以后就开始找jd连接想去购买,因此我认为他已经成功了,之后的销量已经再也不重要。工具
锤子手机在这个『花旗小妹』手机同质化和低价化拼性价比与发烧的年代里面,绝对也属于另类,他把成本花在了很大一部分人群都会认为『没吊用』的地方,除了老罗名人效应带来的一群铁杆粉丝外,发布会的成功主要来自与他在产品上的工匠精神,大点说就叫『情怀』,T2是一个有情怀的产品,是情怀让这个产品增长了1000多的售价。字体
因此我对T2的这个情怀产品很感兴趣,最近几天研究了一下写了这篇文章,讨论下如何去作一款有情怀的消费类电子产品。动画
首先引用在知乎上面的一些对情怀的描述网站
买了房子,到宜家和家具城挑选家具,不是情怀。但租了房子,只有可怜的十几平米,买回藤蔓、盆栽、园艺架,花上几个休息日,细细地装饰一番,露出几分雅致,这是情怀。spa
作动画作到世界知名,不是情怀。
但当业内全部的人都用电脑绘图,而你还在坚持手工绘制,只是纯粹出于一种对手工偏执的信仰和热爱,这是情怀。设计听后摇、爵士、小众音乐,不是情怀。
但当忙完一天,加完班,回到家,取出淘到的正版碟,听几首北欧后摇,兴致来了写写乐评,在忙碌的生活里偷得几分钟的闲适,这是情怀。3d写小说,不是情怀。
但在流水线上一天忙十四个小时,休息的间隙,同事在打牌、聊天、唠嗑,而你取出皱巴巴的稿纸,坐在车间角落的落地窗前写小说,不为发表只为倾诉,这是情怀。code
情怀是对一种事物的一种迷恋。由于每一个人的成长环境不一样,因此迷恋的东西也不一样。若是在iPhone6s发布以后,你们都迷恋iPhone6s,这不叫情怀,当iPhone6s上市以后,仍然迷恋iPhone4那就叫情怀了。ip
迷恋一个事物,须要理由也不须要理由,须要是由于能讲出来,不须要是由于理由太多不知道讲哪一个。在这基础上若是这种迷恋是同一时期周围生活环境大部分人所不迷恋的,那就是情怀。
产品
即两个关键点:1. 迷恋 2.另类
情怀是有价的,也是无价的,有价是说确定值钱,无价是说不肯定值多少钱。锤子手机的情怀价就是值1000元。
再引用一个颇有情怀的解释就是:
一些本身的情结被激起时,内心弥漫起斑斓的向往,又由于这些向往而生出一腔孤勇和豪情。
有情怀的产品是说在某个有相同情怀的群体当中,他们有一个共同的向往,一个或者一类产品让他们实现了本身情怀的工具,在情怀体现的过程或者结果当中,这个情怀产品自己做用已并非重点。
举几个真实的例子:
爷爷有一把紫砂壶,用了几十年,就算他不用的时候,看着这把壶能勾起它伴随他几十年的一种回忆,就算别人出个10倍价格可能他都不卖。这个已经脱离了这个壶做用的自己、更超出了价值自己。
我曾经看完乔布斯的iPhone4发布会以后2个月,去香港在SmarTone买了一部iPhone4,当时的全部流程5年了我还记忆犹新;在使用了iPhone4半年后,我把他放在桌子上,不去解锁,就看着它黑黑的屏幕,我都感受到它很美,我很幸福。
从那之后我成了乔布斯的粉丝,固然因为年龄的缘由没他的铁杆粉那么疯狂与冲动。
以上的茶壶与iPhone4都是属于有情怀的产品,因此常规上来说有两个境界:
在人与物之间产生了微妙的感情,所谓物是人非、睹物思人都是情怀产品的体现,也由于让人把不少精力放在意失去了以后带来的损失上,因此这类产品的估值很高。我记得《怪诞行为学》里面讲了个故事,好比想卖掉一个二手车,换一辆大一点的,这个时候每每卖家对本身的车估值会很高,由于这辆车带来了不少的美好的回忆,会很在意这个车失去的后的感受,反而忘掉了要买个新车以后的快感,而当另外的买家来评估这个车,第一反应固然就是座椅太破轮胎太旧。因此同一辆车对买家不会对这个车有情怀,只有卖家才有。这是时间所沉淀的。
就以消费类电子产品为例,电子类的产品其实很难去『培养』情怀,尤为是跟CPU相关的电子产品,由于功能的刚性需求,更新换代太快,你还没来得及去培养就该扔掉了,由于这个产品是会变的,会变慢、变卡。想让这类产品变得有情怀就有难度,也是目前产品设计的重点。锤子手机作到了,不是由于正好锤子手机给到了有相同情怀的人群,而是老罗在一路上不断的培养这群人,让这群人有了对锤子手机的情怀。
就像Zippo打火机同样,打火机价格远高于成本价,一部分买的人是追求Zippo的文化,Zippo的设计,Zippo的理念,或者是由于父辈很喜欢等等缘由不少很复杂,但造就了这么个结果;另一部分人是追求Zippo的价格,由于他贵,买了以后显得颇有修养与追求。这两种人群的存在是否对立,由于人性这个东西太微妙不能一言以蔽之,不讨论。
下面对这两个追求情怀的人群进行分析下。由于这篇文章意在讨论如何作一款有情怀的消费电子产品,因此先避开消费电子的非主流人群,也就是只讨论下80、90、00后的情怀观念。
首先讨论下有情怀科技产品的潜在需求群体背景
中国从1982年开始实行计划生育,到了90年后,计生政策更加健全。从统计学上讲,大部分80后或许还有贫穷的记忆,穿哥哥姐姐的衣服,92年后经济变化,物质开始丰富,富裕人口愈来愈多,60年代末70后的人群在一个长期和平的年代,所积累的财富都给到了85后、尤为是90后、00后。因此这我的群就具有了一个特质,与父辈人群的价值观产生很大的差别,90后,00后就是个性化很是鲜明的一代,鲜明是个相对概念,由于生长环境彻底不一样,因此后一代人总会比前一代人更加鲜明。
好比老一辈的『勤俭节约』的理念,对于60后、70后可能不只仅是教育,而是有本身的切身体会,但是如今,他们在教育90后00后的孩子的时候想找一个当下勤俭节约的反面教材都很难,因此越日后的人群因此能够凭本身兴趣选择职业、选择本身身边的产品,甚至早期的经济来源来自与父母,能够为精神方面需求支付更多的成本。
由于情怀是须要小众群体的,就是在这样的一个前提条件下,无论对错,对产品的情怀就能够有了,而且有的很是光明正大,而且能够有的无所畏惧。
个人奶奶是1936出生,当时中专毕业,喜欢唱歌、喜欢听歌、喜欢了一生,在音乐上是有情怀的,但让她买个汪峰的Flll,那估计是绝对绝对不可能的,就算给她买了,她也听不出这个耳机会有多么好,最终就是个收藏品,由于不舍得用。
若是如今一个有音乐情怀的85后90后,对音乐的情怀能够获得最大限度的绽开,彻底能够不顾本身的生活压力,自由放纵的去追求一款喜好的音乐设备,这个音乐设备对于他就是个有情怀的产品。
咱们得出的结论是,对与情怀类产品的购买,是年轻化的,而且会有愈来愈多的人来追捧,由于时代造就了一个庞大的潜在群体的基数。80后可能相对保守,可是90后、00后将更加自由随性。
电影《一步之遥》武大帅之子武七找马走日帮他洗刷耻辱是什么?是由于他在乎大利姑娘面前丢了面子,由于做为一个有钱人必定要有情怀,不然就会被身边的人骂是『new money』也就是暴发户。这类人群无论本身有没有情怀,但必定要作的有情怀。
还有就是一类须要在现实生活中须要证实本身有情怀的人,他可能没有情怀,可是要证实他本身在这个方面是有情怀的。从极端上来说叫虚荣,委婉一点叫顺应时代趋势。无所谓,就是这种感受。不知道有多少人是迷恋Marc的设计而后去购买一个LV包的,也不知道有多少人是由于它贵才去买的。
我记得深圳的某政府领导来公司考察,告诉咱们他带对去欧洲的一个科技展会上,见证了一个中国企业用100%的秸秆制做了不少款手表,每一款都百万以上,具体是人民币仍是欧元无所谓了,而且那家企业已经预约出去好几个,他们的客户对环保、手工艺品都有很高的追求。这个产品是我了解到的最高情怀价的东西了。
产品定位这是设计有情怀的产品的核心,必定有个清晰的定位,无论是对与错都要坚决不拔的走下去。若是中间变了,那前面全部的努力都前功尽弃。
每一个有潜在情怀产品追求的个体,也是须要匹配。在文学上有情怀的人在设计上不必定有情怀,在设计上有情怀的,对极简风格设计不必定有情怀。
锤子的定位很NB,由于按照最近几年的消费类产品的发展趋势来说,重用户体验、重交互,之前哪有UX这个职位,不少产品都越作越简单。锤子极简的情怀无非是顺应趋势向前迈了一大步,不少有眼光的业内人士其实均可以看到将来电子产品就应该是这个样子的。你说就光这些有眼光的人,让他们多花点钱买个将来的手机值不值呢?
对品质的需求是没法改变的,若是情怀是精神需求的话,那么品质就是物质需求。若是作个有情怀的手机打电话都卡主,信号也很差,那还搞毛啊。
颜值是情怀产品的最核心部分,消费类电子产品讲颜值就是2个,ID设计与UI设计。
ID的设计很大限制在(MD)结构上,受到当前供应商、各类技术限制。UI设计理论上是没有限制,通常只要UI能想到的,技术也均可以实现,只是研发成本与合理性的问题。
先说下UI行业现状:
若是这个世界上没有Dribbble或者其余相似Dribbble的网站,那目前的UI行业绝对不是如今这个样子,其实从艺术创做上来说,ID与UI都是属于微创新,与字画彻底不一样,ID与UI须要站在当前时代的浪尖上。通常的设计师在回过头来看本身2年前做品的时候,绝大多数都是否认的,就算是再好,那也很难把他搬过来直接用到如今的产品上。没办法,时代在进步,大众眼光如此。公司为了挣钱就要迎合消费者就要迎合大众。这也是UI设计行业的悲哀,留给他们创做的空间愈来愈小。原本是创做是一篇做文,结果如今设计师能作的只是里面的填空题。
因此啊,美好的设计就留给了有情怀的人们,就看你能把这情怀坚持多久。
而后咱们从非专业角度评价下Paco的做品,锤子手机的设计师pacoxiao在2012年设计的不少做品,已经将扁平化与拟物化完美结合在一块儿,iOS7.0第一次推出扁平化设计的时候,晚了Paco一年多,而且目前T2上面还有不少图标也都是Paco在2012年、2013年设计的。
说明了什么?Paco设计多牛逼我没资格评价,可是锤子的设计团队坚持了他们认为是好的设计,这就是情怀!能够真的说让业内人士都肃然起敬。
再说下ID设计,这个主观性很强,可是放到目前产品上讲,若是把控了定位,后面要作的就不难,最起码方向明确了。
我猜老罗如今也在想,Smartisan T3应该怎么把前置摄像头摆到中间去呢。。。
前面说过,在设计上有情怀的,对极简风格设计不必定有情怀,可是这都是培养有极简情怀的潜在客户,我认为老罗是在这方面的成功案例,以前我真不知道多少有情怀的少男少女去在意中框是不是一体成型的,可是发布会以后,我都以为我也有中框的情节了,看看个人iPhone怎么这么丑呢?
假如T2这款手机不去宣传中框,那又会有多少人会由于中框去购买?
相似成功的还有iOS6.0的扁平化设计,iOS9.0/OSX 10.11的苹方字体,刚出来的时候褒贬不一,结果前者颠覆性的改变了设计界。
这类产品虽然达不到C2B的变换的高度,小米手机的价格是成本决定的,但有情怀的产品是由消费者心理订价模型,而不是成本订价模型。这与定制一套衣服不太同样,消费类产品通常不是独一无二的,在消费者心理当中有一个这个产品的基础价格,好比小米4C与锤子T2一样配置,那这个基础价就是1499,在这个基础价上,属于个人情怀付出。到底用户愿意支付多少费用到这个情怀功能上?
而后用户支付了这个费用以后,如何才能达到与指望值的匹配,甚至超出指望值。具体T2在这些额外的设计上花费了多少成本与精力实际与最终售价已经无关了。
由于情怀产品是针对与部分群体,那么决定了他的总销量没法达到其余同类追求性价比产品的数量级,以至于前期在供应商层面获得的支持相对不会很高。
当前在信息非线性传播的年代,品牌价值薄弱,不然常理上讲你们应该去买长虹手机,联想手机或者Nokia手机,更不会有人买锤子手机。因此一旦有新的同类情怀产品出现,就会很容易被替代。
产品没有壁垒,被抄袭、模仿的成本很低。
走上这条路就无法回头,在后续产品升级中将面临市场压力,可是技术是受时代限制,想超越竞争对手跟本身以前产品就更难。苹果有一堆专利+一堆收购的公司,可是能达到这个级别的公司能有几个。