最近在作一个需求,功能很简单,就是开发一个轻量级客户端,将一个指定文件中的内容经过TCP
发送到服务器。因为该文件特别大,有可能到达100G的数量级,所以处理起来会比较慢,为了给用户提供比较友好的展现界面,所以,在其中加入了进度条显示功能。服务器
在这里,说一下我在实现该进度条功能时的一些思路。函数
先看一下最终的成品效果展现:工具
该进度条一共分三部分组成,第一部分是主体进度条,第二部分是百分比,第三部分是当前完成的数据和总数据的一个动态展现。源码分析
因为是要在终端上打印出进度条的效果,所以,主要仍是利用fmt.Printf
函数中的\r
格式控制符。有了这个基础,咱们就能够先设计一下结构,以下所示:spa
type Bar struct { percent int64 //百分比 cur int64 //当前进度位置 total int64 //总进度 rate string //进度条 graph string //显示符号 }
其中,百分比没什么说的,cur
和total
是一组,表示的就是第三部分动态展现的当前完成数据和总数据。rate
就是第一部分不断变化的进度条,它是一个string
类型的字符串。
这个进度条显示工具还提供了一个叫graph
的属性,有了它,用户就能够自定义进度条显示的图案,好比能够把进度条中的方块换成#
、=
、@
等你能够想获得的图案。设计
为了可以方便的调用该进度条工具,所以,为该结构提供了两个初始化的方法,分别为NewOption
和NewOptionWithGraph
,第二个初始化的方法便可以本身指定显示图案。NewOption
使用的是默认的显示图案,也就是上图展现的方框。其实现代码以下所示:3d
func (bar *Bar) NewOption(start, total int64) { bar.cur = start bar.total = total if bar.graph == "" { bar.graph = "█" } bar.percent = bar.getPercent() for i := 0; i < int(bar.percent); i += 2 { bar.rate += bar.graph //初始化进度条位置 } }
该函数提供了两个参数,分别为start
和total
,total
不用说,它表明的是总的任务量,还提供了一个start
参数,说明能够不从0
开始,这也就意味着, 若是你的程序要支持断点续传功能,这个进度条工具依然能够完美支持,只须要将start
值设置在断点处便可。固然了,若是你不须要断点续传,每次都从0
开始,只须要将start
值设置为0便可。
若是你注意到我在初始化进度条位置的时候,我使用了i += 2
的步长,这就是我接下来要说的。由于百分比老是从0
到100
,而个人进度条长度最长为50个字符,这也就意味着,每增加2%
,进度条就要涨一格,所以,这里的步长为2。getPercent
是一个根据cur
和total
获取当前进度完成百分比的一个函数,其实现比较简单:code
func (bar *Bar) getPercent() int64 { return int64(float32(bar.cur) / float32(bar.total) * 100) }
第二个初始化函数就比较容易实现了,只须要把graph
从新覆盖以后,直接调用上面的初始化函数便可。对象
func (bar *Bar) NewOptionWithGraph(start, total int64, graph string) { bar.graph = graph bar.NewOption(start, total) }
那么,如何实现显示功能呢?
通常调用显示进度条时,都是放在循环中执行的,所以,咱们只须要在循环中可以展现出每轮循环当前的进度状态便可。blog
func (bar *Bar) Play(cur int64) { bar.cur = cur last := bar.percent bar.percent = bar.getPercent() if bar.percent != last && bar.percent%2 == 0 { bar.rate += bar.graph } fmt.Printf("\r[%-50s]%3d%% %8d/%d", bar.rate, bar.percent, bar.cur, bar.total) }
这段代码中,最重要的就是最后的使用fmt.Printf
打印的那一句,经过\r
控制打印效果。
固然了,在构建rate
进度条时,我须要保存上一次完成的百分比,只有当百分比发生了变化,且步长变化了2
时,才须要改变进度条的长度。若是你的屏幕足够大,你也可让你的进度条长度为100
个字符,这样,你就不须要控制进度条的步长为2了,每增加1%
,进度条前进1格,也是没有问题的。
因为上面的打印没有打印换行符,所以,在进度所有结束以后(也就是跳出循环以外时),须要打印一个换行符,所以,封装了一个Finish
函数,该函数纯粹的打印一个换行,表示进度条已经完成。
func (bar *Bar) Finish(){ fmt.Println() }
调用该进度条功能,首先,确定要构建一个Bar
对象,使用该对象进行初始化后,便可完成进度条的调用了,一个完整的调用程序以下所示:
func main(){ var bar progressbar.Bar bar.NewOption(0, 100) for i:= 0; i<=100; i++{ time.Sleep(100*time.Millisecond) bar.Play(int64(i)) } bar.Finish() }
以上是一个最简单的调用,其运行效果以下所示:
固然了,你也可使用另外一个初始化函数指定显示的图标,以下所示:
bar.NewOptionWithGraph(0, 100, "#")
展现效果则以下所示:
固然,实际使用中,你太可能只利用睡眠,而是须要实现本身的函数功能,只须要将time.Sleep(100*time.Millisecond)
换成本身的代码逻辑便可。