对面向对象编程的6个基本原则的理解

  1. 单一职责原则
    定义:一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。
    作法:根据对业务和需求的理解,去划分一个类,一个函数的职责。
    举例:好比要实现一个加载图片的功能,并在加载图片的时候实现对图片的缓存。这时候至少应该须要两个类去完成这个功能。一个是加载和显示图片的类Imageloader。一个是缓存类ImageCache。若是将两个类写在一块儿,会致使代码的可读性,灵活性,和扩展性变得不好。假设如今须要修改缓存机制,那么咱们只须要修改ImageCache类一个地方就能够了。任何须要使用图片缓存的地方都再也不须要修改。
  2. 开闭原则
    定义:对于扩展是开发的,对于修改时封闭的。
    作法:出现新的需求时,尽可能(注意是尽可能)不要修改原有代码。而是对原有代码进行扩展。好比建立一个新的实现类。
    手段:经过抽象来实现开闭原则。抽象出一个抽象类或是一个接口。高层模块(调用者)经过依赖抽象(下面咱们会说到的依赖倒置原则)使用“依赖注入”(在java中就是调用set方法)来遵循开闭原则。
    举例:小强卡车造车厂在建厂初期,只能造大卡车。后来随着时代的变迁,小强造车厂须要造出法拉利。因而小强又创办了一个法拉利造车车间。即不影响造卡车,又能造新的法拉利。可是小强的资源有限,没办法同事维护两个车间,因而他将造车的方法抽象出来,这个车间可以按轮胎,喷漆完成一系列造车动做。在造卡车时用大轮胎(set大轮胎)在造法拉利是用小轮胎(set小轮胎)
    小强说干就干,开始经过抽象升级车间了。然而梦想是美好的,现实是残酷的。由于忽略类里氏替换原则和依赖倒置原则。小强的第一次改造以失败而了结。
  3. 里氏替换原则
    定义:全部引用基类的地方必须能透明地使用其子类。通俗的讲,只要父类能出现的地方就必定可使用其子类。
    作法,运用抽象,抽出一个抽象的类或是接口。
    举例:这里以安装发动机为例。抽象出来的车间都能安装发动机,但是卡车安装大型慢速发动机,而法拉利须要高级的小型发动机。由于技术缘由。小强将安装发动机的功能写死只能安装大型发动机。在造卡车时没有问题。但是一换成造法拉利的时候。却误将大型发动机装在了法拉利上。为此,小强的造车厂没法造出法拉利,大亏了一笔。
  4. 依赖倒置原则
    定义:依赖抽象,不要依赖细节。
    作法:面向接口编程。
    举例:小强看出问题的关键所在,因而改造车间,将安装发动机的功能抽象出来,再也不写死安装大型发动机。而是将安装发动机的细节分别交由卡车和法拉利本身去实现。而高层模块(调用者在这里指的是造车工人,由于是工人使用车间造车嘛)只要调用抽象车间,根据需求去set汽车就好了。这样,经过依赖抽象,汽车源源不断的生产了出来。
    这时机智的小强发现,卡车不须要打磨,而法拉利须要打磨。可是由于都在一个车间里,致使造卡车的时候,虽然卡车没有去实现打磨的功能,却仍是走类个过场,致使类资源的浪费。这时候小强想到类接口隔离原则。
  5. 接口隔原则
    定义:高层模块(调用者)不该该依赖它不须要的接口
    作法:将很是庞大,臃肿的接口拆分红更小,更具体的接口
    举例:经过对造车过程的观察。小强将大的车间改形成了不少小的车间,有安装发动机的车间,安装轮胎的车间,喷漆的车间,打磨的车间。卡车在通过组装喷漆后就完工了。调用者再也不须要打磨车间。又完成了任务又节省了资源。小强瞬间以为本身机智满分。
  6. 迪米特原则原则 定义与作法:只与本身的直接朋友对话。类不要去访问那些远离本身的朋友。 举例:小强的车越造越多,以前用户都是在了解了车的细节后让中间商去为他们买车,为此极为的不方便。幸亏这时候中间商告诉用户,只要将车的种类和价格告诉他。他就能到小强那找到一款合适的车给用户。用户很方便的就能获得本身想要的汽车。并且也再也不须要到小强造车厂处了解车的细节了。减小了往来的奔波劳累。中间商也明确了本身的定位。